Shin Megami Tensei: Persona (PSP) – Review.
Lançado pela primeira vez no Japão em 1996 sob o título Megami Ibunroku: Persona, um spinoff da série de jogos Shin Megami Tensei da Atlus, mais tarde foi localizado no oeste como Revelations: Persona com várias mudanças principalmente na etnia do personagem que refletiu em seu design.
Como ambas as versões do jogo são difíceis de encontrar hoje em dia, para fins de análise, será usada a porta remasterizada mais recente no PSP. O jogo começa com um grupo de amigos do ensino médio jogando um jogo chamado “Persona”, que supostamente permite que eles vejam seu futuro eu. Depois de terminar o jogo, em vez de ver seus eus futuros, eles são atingidos por um raio e desmaiam.
Mais tarde, ao visitar um amigo no hospital, as coisas ficam estranhas e no clássico estilo Shin Megami Tensei , demônios invadem a cidade. Para combater esses demônios, é aqui que entra em ação a mecânica homônima recorrente. Os protagonistas convocam “Personas”, manifestações de seus outros eus, para combater.
Gráficos
À primeira vista, o fator mais aparente que se torna aparente para os jogadores são os gráficos datados. Para um jogo de 19 anos, os gráficos realmente não envelheceram muito bem e a porta PSP realmente não faz muito para corrigir isso, exceto por ajustes no menu e uma revisão do mapa do mundo superior para tornar a navegação menos trabalhosa.
O rastreamento de masmorras é feito em uma perspectiva de primeira pessoa da velha escola, o que pode fazer com que os veteranos clássicos do SMT se sintam nostálgicos, ao mesmo tempo que possivelmente alienam aqueles que não estão familiarizados com o gênero.
Enquanto a exploração é feita em primeira pessoa, assim que um encontro aleatório termina e o combate começa, a visão muda para uma visão isométrica de terceira pessoa. Aqui pode-se ver seu grupo e os inimigos dispostos em uma grade e é importante se familiarizar com o posicionamento, pois é uma característica chave no combate que abordaremos mais tarde. Intercaladas nos longos corredores labirínticos, estão as salas definidas na mesma visão isométrica do combate.
Nessas salas, os jogadores podem interagir com NPCs e outros membros do grupo para um diálogo adicional, e também há baús de tesouro ocasionais para pilhagem. Em termos estéticos, o mundo daPersona carrega a mesma sensação de “cenário do fim do mundo” que os jogos SMT mais antigos tinham com uma abundância de ruas abandonadas da cidade justapostas com masmorras de estilo de fantasia.
Jogabilidade
Para a jogabilidade em si. O combate é feito fazendo com que o jogador atribua as ações correspondentes aos membros do grupo e, em seguida, inicie o combate e observe o desenrolar do próprio combate. Como dito anteriormente, o posicionamento desempenha um papel fundamental no combate.
Os ataques e habilidades de cada unidade têm um alcance predeterminado, e é por isso que uma consideração cuidadosa deve ser feita sobre onde eles estão no campo de batalha para que possam maximizar quantas unidades podem alcançar. As unidades têm vários meios de como podem causar dano.
Eles têm a opção de suas armas primárias, que variam de espadas a arcos, armas secundárias e habilidades de personalidade mágica e física que drenam sp e pontos de vida, respectivamente. A experiência em batalha é adquirida com base em quantas unidades um ataque atinge, portanto, as unidades que lidam com ataques de área fortes naturalmente sobem de nível mais rápido do que aquelas presas com habilidades de ataque único.
Mesmo com todas essas opções de combate, magia e músculos não são os únicos meios de resolver conflitos. Assim como nos jogos SMT anteriores, o comando de negociação demoníaca aparece. Em vez de bater em seus crânios, pode-se optar por falar com eles para ganhar seu favor.
Cada personagem tem um conjunto único de opções de conversação que têm um efeito diferente em cada demônio. Deixe um demônio com raiva o suficiente e eles ficam furiosos e se recusam a continuar negociando com você. Deixe-os felizes o suficiente e eles podem recompensá-lo com dinheiro ou itens de recuperação úteis. Assuste-os e eles realmente se recusarão a lutar com você por medo.
Deixe-os curiosos o suficiente e eles lhe darão suas cartas de feitiço. Essas cartas nos levam ao próximo grande recurso de jogabilidade, a fusão de personagens. Trazer cartas de feitiço suficientes para a sala de veludo permite a fusão de novas personas.
As negociações demoníacas são um toque agradável que geralmente adiciona um diálogo humorístico para apimentar o combate repetitivo, mas muitas vezes se torna uma aposta desde o início com uma abordagem de tentativa e erro para ver quais opções de conversa fornecem o resultado desejado, dependendo de quais demônios você enfrenta.
A fusão de persona também é um conceito interessante, mas pode acabar parecendo uma tarefa árdua, já que as personas de nível superior exigem uma quantidade maior de cartas mágicas que exigem moagem constante para os demônios conversarem. Todos esses fatores tornam aparente que o jogo foi criado para atender aos fãs de dungeon crawler que não se importam com uma luta a cada poucos passos.
Música
Para ajudar na monotonia do combate está a trilha sonora do jogo. A versão PSP vem com uma partitura manipulada por Shoji Meguro que dá ao jogo faixas realmente cativantes que vão queimar em seu ouvido todas as vezes que você as ouvir, especialmente a batalha BGM. Cada música no jogo corresponde bem ao tipo de cena que acompanha.
O BGM do mundo superior carrega uma vibração de desespero e ruína que reflete no estado de ruína em que se encontra a cidade infestada de demônios. Surreal o fato de que seu mundo mundano é mergulhado em um reino habitado por demônios.
A dublagem é esparsa, com apenas gritos de batalha pontuando o campo de batalha e apenas algumas falas são totalmente expressas. Sendo um jogo antigo, isso é um tanto esperado.
Trama
O enredo do jogo aborda o enredo muito familiar de “demônios invadem o mundo e alguns adolescentes escolhidos com poderes especiais rastreiam o homem responsável”. Apesar desse enredo, a história é convincente o suficiente para fazer você querer continuar avançando apenas para descobrir como tudo se desenrola.
Para um jogo intitulado Persona, é bastante irônico ver que nem todos os personagens são tão bem desenvolvidos. O protagonista principal é uma lousa em branco para os jogadores tratarem como uma inserção pessoal e, embora o resto do elenco tenha suas peculiaridades de personalidade individual que os destacam uns dos outros, isso realmente não afeta muito bem o enredo geral.
Isso e o fato de que, apesar de ter um elenco de apoio de 8 possíveis membros do grupo, você só pode carregar no máximo cinco pessoas em seu grupo, protagonista principal incluído, e o restante dos personagens simplesmente desaparece na obscuridade, para nunca ser mencionado para o resto da história.
O que impacta no jogo são as escolhas. As escolhas que você faz no diálogo se tornam aparentes em certas partes do jogo, um exemplo seria uma certa opção de diálogo que decidiria se você luta contra um chefe com apenas dois personagens ou com todo o grupo.
Além do enredo principal que diz respeito aos usuários de persona perseguindo o grande mal, há também uma segunda rota de história anteriormente inacessível para o lançamento ocidental, mas agora está disponível com a porta PSP. Esta rota alternativa segue um caminho completamente diferente e um nível de dificuldade adicional que pode agregar valor de replay ao jogo.
Conclusão
No geral, Shin Megami Tensei: Persona é um bom jogo para adicionar à coleção de qualquer fã de JRPG. O enredo envolvente com elementos interessantes o torna um deleite familiar para os veteranos do SMT e uma experiência totalmente nova para aqueles que não estão familiarizados com a série. A trilha sonora remasterizada é nova e realmente cativante, o que realmente adiciona um toque urbano ao jogo.
Dito isto, o jogo não é isento de falhas. A perspectiva em primeira pessoa não é algo com que todos se sintam confortáveis, os gráficos datados realmente mostram sua idade com animações rígidas, padrões repetidos de piso e parede que se tornam realmente aparentes nas longas e repetitivas masmorras labirínticas que podem afastar as pessoas que veem os gráficos como um grande fator.
Os encontros aleatórios muito comuns podem ser muito irritantes para jogadores casuais, a fusão de personas pode parecer uma tarefa que requer esforço e a negociação demoníaca pode parecer uma adição desajeitada ao combate que quebra o fluxo.
Com todas as falhas declaradas, Persona ainda é uma joia sólida que, embora possa precisar de um polimento ainda maior, ainda é uma entrada única que todo fã hardcore de SMT deve experimentar.
O primeiro jogo da série Persona, Persona é uma jóia única que, apesar de seus gráficos datados, ainda prova ser uma jóia sólida de um JRPG.
Se você quer se preparar para o hype para o próximo lançamento de Persona 5, ou você é apenas um dungeon crawler hardcore procurando um novo jogo para trabalhar, este jogo definitivamente vale a pena olhar além de sua datação.
Este é um jogo que requer paciência, mas definitivamente recompensa essa paciência a longo prazo. Embora todos os jogos da série persona possam ser autônomos, não é necessário jogar este jogo para apreciar os outros jogos, mas se você é um fã do Persona série, ainda é uma boa ideia ver onde tudo começou a contrastar até onde os jogos chegaram e ver como Shin Megami Tensei: Persona lançou as bases para o que seria um dos maiores JRPGs de fantasia urbana a atingir o mundo tempestade.