Shueisha Games Showcase: Entrevista com o acrobático Chirimenjako sobre Scrodinger's Call

by Marcos Paulo Vilela
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Na minha segunda entrevista, tive a oportunidade de conversar com a equipe indie iniciante da Acrobatic Chirimenjako, composta pelo diretor, Caixa de Acha, o designer de cenário, Seishi Irimajirie o programador líder, jogos de amenona. Este trio tem trabalhado nas áreas criativas de fotografia, música, design gráfico e programação por anos em diferentes aspectos, mas se uniram para criar um jogo excepcionalmente especial, O chamado de Schrödinger.

O chamado de Schrödinger foi facilmente o título mais memorável do BitSummit, misturando o charmoso com o verdadeiramente estranho e desconfortável em termos de gráficos e conceito. A tela estava salpicada de falhas propositais e gráficos cortados de momentos aparentemente aleatórios que, ao longo da demonstração, se tornaram cada vez mais conectados e lógicos. Embora a jogabilidade estivesse mais no nível de Phoenix Wright do que uma visual novel mais tradicional, ainda assim foi cativante em termos de narrativa. Meu tempo com a protagonista, Mary, foi muito breve, mas já estou fisgado e ansioso por mais, embora a data de lançamento ainda esteja a um ano distante.

Não sei por que Mary está dizendo seu próprio nome ao telefone, mas, ei, todos nós falamos de forma diferente.

Assim como a equipe em si, a entrevista foi um assunto complexo e completamente agradável, pois tivemos os três designers de jogos, dois membros da Shueisha Games, três tradutores/intérpretes e, no centro de tudo, um entrevistador muito animado e às vezes confuso. Fiz o meu melhor para separar e dar crédito a cada palestrante conforme eles opinavam, mas houve muita sobreposição, comentários rápidos e brincadeiras gerais que criaram uma atmosfera maravilhosa, embora caótica.

Muito obrigado por reservar um tempo para vir falar comigo hoje. Para começar: você pode me dizer o que é o chamado de Schrödinger?

(Caixa de Acha) É um mundo após um evento cataclísmico onde a lua caiu. A personagem principal, Mary, é a última pessoa viva. Ela usa um telefone para ajudar a resolver os problemas das almas perdidas deste mundo.

A cada telefonema, Mary terá que responder a muitas perguntas, haverá uma única resposta ou levará tempo para descobrir como ajudar essas almas?

(Jogos Shueisha) Obviamente, você vai falar com muitos personagens diferentes ao longo do jogo. Haverá muitas idas e vindas longas entre muitas entidades para entender seus sentimentos e onde elas estão, emocionalmente, quando Mary as alcança.

(Caixa de Acha) Como a interação funciona é, enquanto a lua estava caindo, muitas dessas almas estão presas no espaço assim que a lua colidiu com a Terra. Suas memórias são, como resultado, bastante irregulares, e você estará falando com elas para ajudar a entender melhor seu estado de espírito. Algumas estão ansiosas por não quererem morrer, por exemplo. Conforme você junta as informações, Mary começará a formular perguntas importantes, dando aos personagens uma direção melhor para ajudar a juntar suas memórias novamente. Há muitos elementos para ajudar o jogador a entender melhor as almas e, mais importante, o que você precisa fazer para ajudá-las a encontrar paz.

(Jogos Shueisha) não vai acontecer apenas uma vez. Mary vai chamar um personagem, obter algumas informações e então passá-las para outro personagem e usar isso para criar prompts para ajudar a decifrar o que eles estão pensando. O momento entre a morte e a vida, quando as almas estão prestes a passar, mas estão se agarrando à vida… é aí que Mary deve trabalhar para descobrir como aliviá-las.

Chamadas telefônicas de Schrodinger's Call

Lembrando de um telefonema sobre o pai do jovem ratinho.

A ideia do espaço entre a vida e a morte pode parecer horror ou um tom mais emocional. Para qual lado o jogo se inclina?

(Caixa de Acha) Definitivamente emocionante. Apesar do cenário, não há nada de “assustador” neste jogo.

Em um jogo como esse, a voz de Mary é muito importante. Qual é o estado do trabalho de dublagem em Schrodinger's Call?

(Caixa de Acha) gravamos vozes para o jogo, mas estamos convertendo-as mais em uma deixa de efeito sonoro do que em fala completa. É importante que, enquanto você lê o jogo, você seja capaz de digeri-lo no seu próprio ritmo. Ao remover a influência externa de como Mary ou os outros “soam”, você pode estabelecer sua própria ideia de como todos se sentem.

(jogos de amenona) Continuamos experimentando diferentes maneiras de transmitir o som para que ele dê aos jogadores autonomia sobre como o jogo é percebido pelo estado de espírito de cada personagem.

(Seishi Irimajiri) Isso visa capturar melhor a essência do discurso e, ao mesmo tempo, permitir liberdade de interpretação.

(Achabox) Há partes no começo em que você não saberá quem ou mesmo o que estará do outro lado. Ao remover uma voz específica, os jogadores também podem aproveitar um elemento misterioso do que, exatamente, Mary está se conectando.

O conceito do jogo é extremamente único. O que inspirou a criação de Schrodinger's Call?

(Caixa de Acha) A inspiração veio durante a época da COVID-19. Naquela época, era muito difícil se comunicar e se conectar pessoalmente. Durante esse tempo, dois membros da minha família faleceram. As pessoas não podiam se ver, então tínhamos que depender de ligações telefônicas, e isso se tornou muito importante como uma forma de manter esses relacionamentos com aqueles que amamos. Durante uma cerimônia fúnebre para um dos meus familiares, meu pai e minha avó se deitaram ao lado do falecido, falando e compartilhando pensamentos com eles, e eu podia “ver” as palavras compartilhadas entre eles quase como bolhas flutuando acima deles. Essas ideias se combinaram para ser a inspiração para Mary e a maneira como ela interagia com os habitantes do Schrodinger's Call.

(Jogos Shueisha) A protagonista principal é Mary, claro, mas o foco recai sobre muitos personagens ao longo do jogo. O foco principal está na comunicação e na empatia que você cria durante essas interações. Descobrir o que eles querem desabafar, contar para outras pessoas e até mesmo o que eles mesmos precisam ouvir antes de passar adiante… esse é o propósito do jogo. Ajudar a expressar aqueles últimos sentimentos persistentes, sejam eles quais forem.

Essa conversa foi tão emocionalmente envolvente e desgastante que às vezes parecia assim.

Além das vozes, que tipo de influências musicais ajudam a moldar a trilha sonora do mundo de Mary?

(Seishi Irimajiri) Como uma equipe de apenas três pessoas, todos nós trabalhamos muito próximos em todos os elementos do jogo. Muito vem do vai e vem na criação geral, como ler a história em voz alta um para o outro e ver o que sai desse engajamento.

(jogos de amenona) Na verdade… isso não é exatamente verdade. Em vez disso, quando eu me canso de trabalhar em depuração e codificação, posso dar uma pausa indo trabalhar na música.

(Caixa de Acha) É um projeto muito unido entre todos nós.

(jogos de amenona) Tive muitas oportunidades de trabalhar na direção de arte e na trilha sonora de outros jogos, então isso está dentro da minha área de atuação.

É claramente um jogo único e especial, e é maravilhoso ver a equipe trabalhando tão bem para ajudar a levar o Chamado de Schrödinger a todos.. Falando nisso, o jogo só será lançado para PC ou os fãs podem esperar um lançamento para consoles no futuro?

(Jogos Shueisha) No momento, ele está sendo desenvolvido principalmente para PC. Nós adoraríamos trazê-lo para console eventualmente, mas, quando e onde ele será lançado fora do Steam, teremos que verificar quando chegar a hora.

Mary fará anotações constantemente e retornará a elas para dar sugestões para novas perguntas a cada ligação.

Para concluir, que mensagem você gostaria de compartilhar com os fãs que estão chegando a este mundo pela primeira vez?

(jogos de amenona) Para jogadores iniciantes, pode parecer muito difícil de entender e navegar.

(Seishi Irimajiri) Talvez você não seja a pessoa certa para responder a essa pergunta?

(Caixa de Acha) Afinal, você é apenas o engenheiro de som.

(jogos de amenona) DE QUALQUER FORMA, acho importante mostrar o que pode ser feito em escala indie, especialmente esse nível de liberdade e a qualidade de expressão que você normalmente só encontra em jogos muito maiores.

(Seishi Irimajiri) Ainda é um conceito, mas esperamos que seja fácil de entender e jogar para qualquer um.

(Caixa de Acha) O que mais posso acrescentar? Eles já disseram tudo. Hum… Espero que as pessoas possam jogar e tenham a noção extra de “talvez eu deva reservar um tempo para estender a mão. Para as pessoas que são importantes na minha vida, as pessoas que podem estar passando por um momento difícil.” Espero que os jogadores saiam com essa noção.

(Jogos Shueisha) É um esforço muito pessoal, então espero que todos possam sair daqui pensando: “Uau, foi uma ótima experiência”.

Chamado de Scrodinger será lançado em 2025 no PC em inglês, japonês e chinês simplificado e tradicional.





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