Sifu Playstation 5 Revisão.
Sifu é um jogo de ação e aventura no estilo beat ‘em up. A história conta sobre o adepto do kung fu, que tenta vingar a morte de sua família. O jogo foi desenvolvido pelo estúdio Sloclap.
Sifu é um jogo de ação e aventura TPP. O jogo se concentra nas artes marciais e está mais próximo do subgênero beat ‘em up. Foi desenvolvido e publicado pelo estúdio Sloclap (autores do interessante Absolver de 2017).
Enredo de Sifu
Sifu conta a história de um adepto do Kung-Fu cuja família foi assassinada quando ele ainda era jovem. O protagonista treinou durante anos para se vingar dos autores do crime e agora se propõe a finalmente eliminá-los.
Mecânica
Em Sifu , observamos a ação de diferentes perspectivas (enquanto nos movemos pelos locais, a câmera fica atrás do protagonista, mas sua posição muda quando ocorre uma luta – depois nos mostra os eventos de diferentes lados, e as tomadas são um tanto cinematográficas ). A jogabilidade é sobre explorar os níveis e lutar com os inimigos encontrados.
O jogador luta contra bandidos regulares (alguns deles estão equipados com armas, como facas) e chefes. Destreza e posicionamento desempenham um papel fundamental aqui – temos que nos mover de forma a evitar ataques e maximizar os danos infligidos aos inimigos usando o ambiente . Às vezes também pegamos itens possuídos por inimigos por algum tempo (podemos infligir golpes com eles, assim como jogá-los). Vale destacar também que emSifu os níveis são parcialmente destrutíveis – você pode destruir barreiras ou mesas com seus ataques, por exemplo.
Durante o jogo, o personagem do jogador se desenvolve gradualmente – desbloqueamos novas habilidades de luta (principalmente poderosas técnicas de Pak-Mei Kung-Fu).
Modos de jogo
Em Sifu só podemos jogar solo. O núcleo do jogo é a campanha da história.
Aspectos tecnicos
Sifu tem um design gráfico 3D interessante, que em alguns aspectos pode trazer à mente o jogo anterior do estúdio – Absolver (principalmente modelos de personagens). No entanto, desta vez os desenvolvedores usaram um estilo um pouco diferente, mais caricatural. As animações espetaculares também causam uma ótima impressão.
Review
A mecânica envelhecida única de Sifu e o combate de primeira linha tornam a jornada de um estudante obstinado a um sábio mestre de kung fu totalmente emocionante.
Sifu pondera sobre a questão: “Uma vida é suficiente para conhecer o kung fu?” Com base em minha própria experiência, machucada e machucada, a resposta é um retumbante “não”. A morte está enraizada em todos os aspectos do mais recente brawler do desenvolvedor Slocap, pois você morrerá, morrerá e morrerá novamente antes de lamber suas feridas e retornar à briga para outra tentativa aparentemente equivocada de sair ileso de uma luta.
Sifu é um jogo punitivamente difícil que não agradará a todos. Chegar à sua conclusão exige o domínio de sua mecânica de combate, então quem procura um jogo desafiador que exija habilidade e aprimoramento do jogador encontrará exatamente isso em Sifu. É uma excelente batida moderna-‘
Antes de mergulhar no gancho único de Sifu, vale a pena notar que seu combate fornece a base para tudo o que vem depois. Sifu é principalmente um jogo onde seu único foco gira em torno de não ser atingido. Você tem uma variedade de técnicas defensivas à sua disposição, com cada uma se mostrando fundamental dependendo da situação.
Segurar o botão de bloqueio para defesa sustentada é a maneira mais simples de evitar levar uma rachadura no crânio, mas isso só funciona por questão de segundos. Tanto você quanto seus inimigos têm um medidor para “estrutura”, que funciona muito como o sistema de postura de Sekiro. Você pode bloquear ataques desde que sua estrutura permaneça intacta, mas levar muitos golpes acabará por quebrá-la e deixá-lo aberto para os inimigos capitalizarem seu erro.
Sifu é um excelente beat’em-up moderno com mecânica de combate profunda e um fascinante sistema de envelhecimento que o diferencia de seus contemporâneos, alterando a maneira como você progride de um capítulo para o outro
A história em si é o seu conto de vingança padrão, pois nosso protagonista sem nome está em busca de vingança contra os cinco mestres de kung fu que mataram seu pai. O protagonista é um vácuo de personalidade, e você não passa tempo suficiente com cada um dos cinco chefes para que eles deixem uma marca. Em última análise, isso não é nenhum tipo de quebra de acordo, já que a configuração básica é tudo o que você realmente precisa para justificar o loop de jogo atraente de Sifu.
No entanto, é decepcionante que a narrativa não se aprofunde nas ramificações do uso do pingente mágico e questione se a vingança vale uma vida inteira. Talvez não precise ser tão direto e a mecânica do envelhecimento possa falar por si, mas isso se resume a uma questão de preferência pessoal.
Sifu provavelmente acenderá o debate sobre a dificuldade mais uma vez, e certamente é uma pena que mais pessoas não consigam experimentar o jogo por causa da barreira de entrada. Há uma justificativa mecânica e de design para ter uma curva de aprendizado tão íngreme, e é parte do que torna Sifu tão atraente. Sua jornada de aluno a mestre é emocionante, principalmente porque é governada pelo seu próprio nível de habilidade aprimorado, em vez da progressão tradicional do personagem.
Há momentos memoráveis que se destacam, como as lutas contra chefes e uma recreação agradável da icônica cena do corredor de Oldboy, mas é o combate de Sifu que brilha mais intensamente. Por mais único e interessante que seja sua mecânica envelhecida, não seria t trabalhe sem o combate carregando a carga e garantindo que cada replay seja tão envolvente quanto o anterior. Uma vida é suficiente para conhecer o kung fu? Talvez não. Mas eu ficaria feliz em passar o meu jogando Sifu para descobrir.
PRÒ
- O combate estabelece um equilíbrio entre ataque e defesa, onde ambos os lados são tão satisfatórios quanto o outro
- Captura a ferocidade de Pak Mei com uma sensação tangível de impacto por trás de cada golpe
- O mecânico envelhecido vê você crescer de um estudante ingênuo para um mestre de kung fu
- Repetir capítulos nunca parece uma tarefa árdua porque as lutas são dinâmicas e você está sempre aprendendo
CONTRA
- A câmera às vezes luta em espaços apertados
- História esfarrapada e personagens sem graça
- Elementos investigativos parecem supérfluos