Star Wars Outlaws pode cumprir a promessa de vários fracassos de Star Wars

by Marcos Paulo Vilela
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Foragidos de Star Wars parece a recompensa de mais de uma década de promessas para os videogames de Star Wars: a oportunidade de conviver com a escória e a vilania, de exibir seu lado canalha e de viver como parte do submundo da galáxia.

Muitos jogos de Star Wars colocam os jogadores como os heróis claros do universo de George Lucas, como membros da Aliança Rebelde, como Jedi ou como vilões redimidos. Jogar como personagens moralmente cinzentos — contrabandistas como Han Solo ou caçadores de recompensas como Boba Fett — é muito mais raro, especialmente nas últimas décadas.

Não foi por falta de tentativa por parte dos desenvolvedores; vários jogos Star Wars tentaram e falharam espetacularmente em enviar os jogadores para os cantos mais sombrios da tradição de Star Wars. Mas Foras da lei parece finalmente deixar os jogadores jogarem na lama, figurativamente falando.

Houve pelo menos um jogo que nominalmente se encaixa no perfil: o mediano, estrelado por Jango Fett Star Wars: Caçador de Recompensasum jogo vinculado lançado meses depois Episódio II – Ataque dos Clones chegou aos cinemas. Caçador de recompensas foi um jogo de ação em terceira pessoa da era do GameCube e do PS2 que apresentou o submundo de Star Wars através das lentes da era prequela — não o período mais sombrio, decadente e oprimido pelo Império da trilogia de filmes mais memorável e amada de Star Wars.

Por que tem sido tão difícil explorar esse nicho do universo de Star Wars? Acontece que não tem sido nada pessoal — tem sido estritamente negócios.

Cerca de 10 anos depois Star Wars: Caçador de Recompensasa desenvolvedora LucasArts revelou um novo e promissor jogo de ação e aventura com temática semelhante. Guerra nas Estrelas: 1313 foi revelado na E3 2012 como um jogo de tiro em terceira pessoa que foi planejado para estrelar o misterioso caçador de recompensas Boba Fett.

Guerra nas Estrelas: 1313 deslumbrou aqueles que viram as primeiras demos dele. Foi claramente inspirado pela série Uncharted do PlayStation, com sua mistura de exploração, tiroteio baseado em cobertura e travessia. 1313 teve uma apresentação cinematográfica elaborada e, com base em seus visuais impressionantes, muitos presumiram na época que ele estava sendo desenvolvido com a próxima geração de consoles em mente — o PlayStation 4 e o Xbox One.

Mas depois de uma estreia impressionante e uma aparição obrigatória na Gamescom 2012, a LucasArts desapareceu Guerra nas Estrelas: 1313. O jogo foi oficialmente cancelado em 2013, após a Disney comprar a Lucasfilm e a franquia Star Wars, e a empresa decidir deixar estúdios externos fazerem jogos Star Wars.

Guerra nas Estrelas: 1313 foi concebido em um ponto para se conectar a outro projeto descartado de Star Wars: Star Wars: Submundouma série de televisão live-action ambientada no mundo de gangsters galácticos, caçadores de recompensas e canalhas viajantes espaciais. Há filmagens de ambos Guerra nas Estrelas: 1313 e Submundo lá fora, oferecendo alguma visão do que poderia ter sido.

Depois que a LucasArts tentou fazer sua versão de Uncharted-meets-Star Wars, outro desenvolvedor tentou algo parecido. Em 2014, a ex-diretora de jogos da série Uncharted, Amy Hennig, deu início a um projeto no estúdio Visceral Games da EA que seria uma “aventura linear baseada em história” no universo Star Wars. O projeto estagnou e evoluiu ao longo do tempo, transformando-se em uma aventura de estilo de mundo aberto na qual os jogadores alternariam entre vários “canalhas espaciais”.

Com o codinome Project Ragtag, o jogo Star Wars da Visceral foi brevemente provocado em 2016 com “imagens iniciais do jogo” que mostravam um homem andando pelas ruas de Tatooine enquanto naves imperiais pairavam sobre ele. Como Guerra nas Estrelas: 1313o projeto sofreu um destino terrível: a EA fechou o estúdio que o estava produzindo e entregou o Project Ragtag para outra equipe. Hennig saiu da EA logo depois.

Imagem: Visceral Games/Electronic Arts via Making Star Wars

Em 2019, a EA finalmente cancelou o projeto. Ragtag estava em desenvolvimento em várias formas por seis anos, e o cancelamento do jogo indicou uma perturbadora falta de fé em jogos Star Wars single-player baseados em história.

Hennig voltou ao negócio de videogames Star Wars desde então. Seu estúdio Skydance New Media está trabalhando em um “jogo de ação e aventura ricamente cinematográfico com uma história original” ambientado no universo Star Wars. (A Skydance só precisa terminar seu videogame da Segunda Guerra Mundial para a Marvel primeiro.)

Em 2021, a Ubisoft e a Massive Entertainment anunciaram que fariam outra tentativa em um jogo Star Wars de mundo aberto e baseado em história. Na época, Yves Guillemot, cofundador e CEO da Ubisoft, chamou o anúncio de “o início de uma colaboração de longo prazo com a Disney e a Lucasfilm Games”.

Esse projeto acabaria sendo revelado como Foragidos de Star Wars em 2023. Ele promete que os jogadores poderão experimentar o lado mais rude de Star Wars como a contrabandista Kay Vess. Ela irá interagir com cartéis, oficiais imperiais, caçadores de recompensas e outros contrabandistas no jogo de mundo aberto que abrangerá vários planetas e rotas espaciais na galáxia de Star Wars.

Foragidos de Star Wars parece existir em espaços que outros jogos Star Wars não existem, pegando emprestado ideias dos jogos de mundo aberto da Ubisoft e da série Grand Theft Auto. Seus compatriotas em Foras da lei são ladrões, espiões e membros de sindicatos criminosos. Mas nem tudo é escuro e sujo; Vess tem um ajudante droide programado para alívio cômico e um animal de estimação alienígena adoravelmente peludo para ajudar a torná-la mais comercializável do que os personagens mais sujos que conhecemos no submundo de Star Wars.

Esperançosamente, Foragidos de Star Wars cumprirá suas promessas e continuará a tendência recente das melhores histórias de Star Wars se concentrando em caçadores de recompensas e assassinos de sangue frio, em vez daqueles Jedi incrivelmente chatos.



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