Lembro-me vividamente de muitas revistas criticando Super Mário 64 DS assim que finalmente foi lançado. Eles estavam realmente certos. O original Super Mário 64 foi o jogo que popularizou o uso de um controle analógico como forma de mover seu personagem, então lançar um remake em um sistema com um D-pad parecia inútil, para dizer o mínimo. Controlar o jogo era realmente extremamente complicado, especialmente quando o pedaço de lixo que era o DS original era a única maneira de jogar aquele jogo.
Concordo com esses comentários hoje em dia. Mas tenho que ser honesto com você em outra coisa. Super Mário 64DS pode ser pior que o original, claro. Mas eu meio que prefiro isso ao clássico.
Não é isso Super Mário 64 é ruim, ou isso Super Mário 64DS é uma obra-prima subestimada (subestimada, claro… obra-prima, talvez não). Há tanto charme e variedade em Super Mário 64DSquase como se esta fosse a sequência de 64 que todos temos clamado. A grande quantidade de conteúdo adicional amontoado no que já era um jogo robusto é algo que vale a pena respeitar. Houve também algumas opções de design estupidamente ousadas, como começar o jogo apenas com Yoshi como personagem jogável desbloqueável.
É realmente chocante no começo. Você não só precisa controlar os controles reconhecidamente confusos (você precisa segurar Y para correr e socar / lamber com A), mas você nem está jogando como o não-Chris Pratt no que é possivelmente seu jogo mais aclamado de todos os tempos, pelo menos no início. Subversão de expectativas? Talvez. São necessárias apenas oito estrelas para desbloquear a sala onde você pode salvar Mario daquele rei Goomba visto pela primeira vez em Papel Márioentão isso não é grande coisa. São necessárias apenas mais quatro estrelas para lutar contra Bowser pela primeira vez, e a partir daí será tranquilo. Não muito depois disso, você poderá salvar Luigi de King Boo e recrutar Wario na segunda metade do jogo.
Luigi, como em qualquer outro jogo Mario, salta mais alto. Wario, como esperado, é lento, mas seus ataques são mais fortes. São eles que podem empunhar os bonés Invisível e Metal, respectivamente, com Mario agora também podendo se inflar como em Super Mário Mundo. Você pode usar bonés para se transformar um no outro durante um nível, mas essa é a essência da experiência: dependendo da estrela dentro de um nível, você pode precisar jogar como um personagem diferente.
Não é uma reinvenção da roda. É apenas uma pequena adição ao que já era ótimo. Bem, além dos controles ruins, claro. Cada nível tem uma nova oitava estrela, e há 15 estrelas secretas adicionais para arrancar, com algumas delas sendo apresentadas em novos mini-níveis, como o Battle Fort, ou as Sunshine Isles, uma pequena homenagem a Super Mário Luz do Solcompleto com a música tema do Delfino Plaza sendo tocada na parte de trás.
Se você nunca teve um Nintendo DS na vida, pode estar olhando essas fotos e pensando: Super Mário 64DS parece terrível. O problema é que o sistema, embora tecnicamente mais poderoso que o Nintendo 64, não apresentava anti-aliasing, fazendo com que cada jogo parecesse mais nítido e bloqueado, mais parecido com um título PS1 do que com os pixels suaves vistos nos jogos N64. Super Mário 64 DS na verdade, funcionou surpreendentemente bem na época, com modelos de personagens, animações e taxas de quadros aprimorados. Não foi apenas uma mera conversão portátil, foi de fato um remake melhorado. Também foi mais fácil salvar e sair de um jogo, bem como descobrir onde diabos você estava em um nível, graças à exibição do mapa na tela inferior do sistema.
Uma das coisas mais legais sobre Super Mário 64 DS foi o fato Super Mário 64 parte disso era apenas metade do que o cartucho oferecia em termos de conteúdo. The Rec Room, que era uma biblioteca de dezenas e dezenas de minijogos, foi provavelmente a melhor vitrine das capacidades do Nintendo DS no lançamento. Você começou com apenas oito jogos, precisando desbloquear mais capturando coelhos espalhados pelo castelo de Peach, e boa parte deles eram bangers. E então houve aquele minijogo estúpido do tipo “ela me ama, ela não me ama” com Yoshi.
Os minijogos Rec Room aproveitaram com maestria a tela secundária. Você tinha que rolar uma bola de neve em uma pista. Você teve que classificar Bob-Ombs em grupos separados. Inferno, todos os minijogos de Luigi tinham como tema cassino; Eu literalmente aprendi a jogar pôquer graças a isso. Sim, a Nintendo me apresentou ao jogo. Para a família, certo Nintendo? De qualquer forma, isso foi perfeito, e quero dizer literalmente a peça perfeita para um portátil Super Mário 64. Sempre que eu estava cansado de tentar pular na parede sucessivamente para conseguir aquela estrela em Cool Cool Mountain com um maldito D-pad, eu poderia aliviar meu estresse jogando pôquer ou o primeiro Mahjong do bebê.
Super Mário 64DS pode não ter sido “melhor” do que Super Mário 64mas na verdade é “mais” do que Super Mário 64se isso faz algum sentido. Para uma criança de 2004, ter um clássico do Nintendo 64 na palma da sua mão, com mais conteúdo que o original, e uma porrada de minijogos incríveis ao lado, era mais do que suficiente para me fazer ignorar os controles reconhecidamente terríveis que eu tinha. para aguentar. Duas décadas depois, estranhamente se mantém. Posso facilmente afirmar que é um dos meus remakes favoritos de todos os tempos, mesmo que esteja longe de ser perfeito… caramba, possivelmente nem melhor do que o jogo do qual deveria ser uma melhoria.
Confira isso!