Take-Two confirma impacto negativo de bombardeio de avaliações em videogames

by Marcos Paulo Vilela
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19 de julho de 2024, 03:57




Um documento da Take-Two Interactive confirma que o bombardeio de avaliações pode prejudicar a popularidade e a lucratividade dos jogos.







Fonte: Rockstar Games / Take-Two Interactive.

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A Take-Two Interactive alerta os investidores sobre o potencial impacto do “bombardeio de avaliações” nos lucros. Esta informação apareceu num documento publicado pela editora no final de maioconforme observado pelo jornalista Stephen Totilo de Arquivo de jogo.


A empresa incluiu “campanhas de análise negativa” na lista de fatores que poderiam limitar ou diminuir os lucros do jogo da editora. A Take-Two indica que bombardear com avaliações negativas pode levar a uma diminuição no número de jogadores e “danos à reputação.”

Se as classificações de qualquer um dos nossos jogos caírem ou se recebermos avaliações negativas significativas que resultem em uma diminuição em nossas classificações, nossos jogos podem ser mais difíceis para os jogadores encontrarem ou recomendarem. Além disso, podemos estar sujeitos a campanhas de avaliações negativas ou campanhas de difamação destinadas a prejudicar nossas classificações. Qualquer declínio desse tipo pode levar à perda de jogadores e receitas, custos adicionais de publicidade e marketing e danos à reputação.


Bombardeio de revisão eficaz

À primeira vista, isso pode parecer óbvio, especialmente à luz da campanha bem-sucedida dos jogadores de Helldivers 2 contra a exigência de conta obrigatória na PlayStation Network (embora os fãs tenham obtido apenas uma vitória parcial; o jogo continua indisponível em países “bloqueados”).

Nem todos os usuários da internet estão convencidos de que tal bombardeio pode realmente impactar a popularidade de um jogo. Os jogadores argumentaram que boicotar microtransações não necessariamente leva a uma diminuição nos lucros de tal monetização de jogos e, da mesma forma, bombardear jogos no Steam com avaliações negativas não afeta realmente os editores.


As informações contidas no documento da Take-Two Interactive são provavelmente a primeira confirmação formal de que o “bombardeio de avaliações” realmente prejudica os resultados dos jogos.


NFL e caixas de saque

Aliás, Totilo também chama a atenção para outra mudança no último relatório anual. O jornalista notou que a Take-Two removeu a menção ao acordo com a NFL para desenvolver vários jogos sob a licença da American Football League. Essas informações apareciam nos documentos de 2020, mas durante esse tempo a empresa só divulgou o celular Jogadores da NFL 2K (12 de abril de 2024). A NFL e a Take-Two Interactive se recusaram a comentar o assunto.

A editora também alerta os investidores sobre as discussões em andamento sobre as regulamentações das loot boxes. Mudanças legais – os regulamentos e suas interpretações oficiais – o escrutínio governamental (incluindo censura e agências de classificação) e inconsistências nesses regulamentos podem ser caros e “prejudicar a empresa ao restringir os produtos que a editora pode oferecer aos consumidores”.


Graduado com mestrado em Estudos Poloneses pela Universidade de Varsóvia com uma tese dedicada a esse assunto. Começou sua aventura com GRYOnline.pl em 2015, escrevendo na Newsroom e mais tarde também nas seções de cinema e tecnologia (também contribuiu para a Encyclopedia). Interessado em videogames (e não apenas videogames) por anos. Ele começou com jogos de plataforma e, até hoje, continua sendo um grande fã deles (incluindo Metroidvania). Também mostra interesse em jogos de cartas (incluindo papel), jogos de luta, soulslikes e basicamente tudo sobre jogos como tal. Maravilha-se com personagens pixelados de jogos que datam da época do Game Boy (se não mais antigos).

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