The Game Awards 2024 foi um grande show

by Marcos Paulo Vilela
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No ano passado, depois de participar do meu primeiro Game Awards, escrevi um artigo chamando-o de “A Mixed Bag”. Embora algumas das minhas críticas ainda parecessem verdadeiras este ano, Agora sinto que entendo e aprecio melhor este evento anual. O Game Awards homenageia as conquistas do ano passado, mas estará sempre a meio caminho do futuro, exaltando o que está por vir em vez de parar para refletir. Os números não mentem. Cem milhões de pessoas sintonizaram-se online para participar do hype fest que foi a revelação de The Witcher IV, um novo título “autônomo” de Elden Ring e um novo jogo da Naughty Dog. Se os prêmios não ficassem em segundo plano em relação a essas grandes revelações, milhões de pessoas fariam outra coisa em sua noite, optando por conferir as manchetes de amanhã. em vez disso, para ver o que ganhou. É um sucesso tão grande que não tenho dúvidas de que alguém no Oscar pelo menos pensou em revelar o próximo trailer da Marvel durante o show para ver se consegue atrair mais pessoas para assistir.

Prêmio Mudador de Jogo

Devo dar crédito a Geoff Keighley, o apresentador do programa, por aceitar as críticas e encontrar uma maneira de abordá-las. Embora a questão contínua das demissões em massa este ano tenha sido mencionada no Summer Game Fest (outro grande evento organizado por Keighley), Keighley levou esse reconhecimento a outro nível. O primeiro prêmio Game Changer foi concedido a Amir Satvat pelo trabalho gratuito que realizou este ano para ajudar desenvolvedores demitidos a encontrar novo trabalho na indústria de videogames. Satvat foi aplaudido de pé ao subir ao palco e seu discurso deixou toda a multidão com os olhos marejados. Este foi o destaque absoluto da noite para mim (quase superando o anúncio da sequência de Okami) e estou ansioso para ver o potencial de mais prêmios Game Changer em shows futuros.


The Witcher 4, CD Projekt RED, 2024

Swen Vincke, diretor do ganhador do Jogo do Ano de 2023, Baldur's Gate 3, também fez um excelente discurso ao entregar o prêmio mais cobiçado deste ano. Ele falou sobre o “segredo” para vencer o Jogo do Ano, uma fórmula que, segundo ele, muitas vezes se perde. Ele chamou isso de estupidamente simples, dizendo “um estúdio faz um jogo porque quer fazer um jogo que eles próprios querem jogar. Eles o criaram porque não havia sido criado antes.” Vincke continuou, destacando práticas muito comuns na indústria de jogos nos últimos anos: “Eles não conseguiram aumentar a participação no mercado. Eles não sobreviveram para servir a marca. Eles não precisavam cumprir metas de vendas arbitrárias nem temer serem demitidos se não atingissem essas metas.” Espero que muitos editores, desenvolvedores e jogadores se lembrem dessas palavras à medida que avançamos para o futuro dos jogos.

Um amor por videogames

Estar ali no meio da multidão foi incrível. Daqui a alguns anos, vou me gabar de estar presente no memorável décimo aniversário do Game Awards. Sempre me lembrarei de assistir do outro lado do corredor depois O Bruxo IV trailer enquanto a equipe do CD Projekt Red se levantava para tirar as jaquetas, revelando O Bruxo IV camisas de marca por baixo. Jamais esquecerei de ver o Flute Guy (cujo nome verdadeiro é Pedro Eustache) alternar entre vários instrumentos durante o medley orquestral do Jogo do Ano. E sempre me lembrarei da sorte que tive por estar sentado naquele teatro.


Astro Bot, Sony Interactive Entertainment, 2024

Em relação à premiação, estou muito feliz em ver o Astro Bot ganhar o Jogo do Ano e o Balatro ganhar três prêmios. Neva, do Nomada Studio, também foi um dos meus jogos favoritos deste ano, então fiquei feliz em vê-lo vencer na categoria Game for Impact. Além disso, foi ótimo ver Portão de Baldur 3 ganhe mais um Game Award de Melhor Suporte da Comunidade. Em termos de anúncios, como fã de longa data de Olhos, Nunca pensei que veria o anúncio de uma sequência. Sombra do Colosso foi uma das minhas experiências de jogo favoritas de todos os temposentão nem é preciso dizer que mal posso esperar para ver o que Fumito Ueda fará a seguir com este trailer superestilizado sobre uma onda de choque e um robô gigante. Ficção dividida e Medo do palco ambos parecem experiências cooperativas promissoras e, claro, mal posso esperar para experimentar a próxima história de Neil Druckmann em Intergalactic: The Heretic Prophet.

Então, embora os prêmios tenham ficado em segundo plano em relação aos trailers bombásticos, e os assados ​​​​de Statler e Waldorf parecessem um pouco mais como ignorar críticas válidas por meio da comédia, o Game Awards deste ano teve uma grande energia. Sentado naquele teatro com centenas de outras pessoas que amam videogames, me senti muito mais parte da indústria de jogos do que nunca. Torci muitas vezes e chorei algumas vezes, alguns anúncios me chocaram e outros me decepcionaram, mas este Game Awards finalmente parecia que estava encontrando respostas para perguntas difíceis e fortalecendo o vínculo que une tudo: o amor pelos videogames.



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