kof 2000 Dreamcast
A sétima parte da série King of Fighters da SNK e o último jogo que eles desenvolveram antes da falência. Ele apresenta uma expansão do sistema “Striker”, incluindo vários caracteres exclusivos do Striker para opções adicionais.
O King of Fighters 2000 é um jogo de luta em equipe 2D desenvolvido e lançado pela SNK para arcades (executando o hardware Neo Geo MVS) em 26 de julho de 2000. Foi lançado posteriormente (em todas as regiões, exceto na América do Norte) pelo Neo Geo AES mais tarde naquele ano.
A sétima parte da série King of Fighters (e a sequência de The King of Fighters ’99 ), o King of Fighters 2000 se baseia no sistema “Striker” com acessibilidade adicional (principais jogadores a usar Strikers para estender combos).
A SNK entrou em falência enquanto The King of Fighters 2000 ainda estava em desenvolvimento, resultando em falhas e bugs no jogo porque os membros da equipe – principalmente o produtor Takashi Nishiyama – deixaram a empresa antes do jogo terminar.
SNK tentou adicionar mais profundidade aos ninhos expressos com K’ ‘ é novo inimigo Kula Diamante ; outros novos personagens, como Vanessa e Seth, pretendiam atrair diferentes públicos.
A versão PlayStation 2 do jogo foi lançada na América do Norte em um pacote dois em um, com sua sequência imediata, The King of Fighters 2001, como os dois primeiros jogos a serem publicados pela SNK Playmore USA.
Além disso, cada personagem tem seu próprio atacante alternativo único (incluindo personagens de jogos anteriores, personagens convidados de outras franquias da SNK e aparências alternativas).
Como a segunda parte do arco de três partes da “NESTS Saga”, a história se passa após os eventos do torneio King of Fighters anterior (onde o agente do NESTS Krizalid foi derrotado, seu exército de clones de Kyo Kusanagi é destruído e K ‘ e Os máximos são revelados como desertores do NESTS).
Determinado a investigar a organização secreta, o comandante dos Ikari Warriors, Heidern (com a ajuda do colega comandante Ling ), secretamente organiza um novo torneio do King of Fighters na Cidade do Sul para atrair K ‘e Maxima para interrogatório. No fundo, no entanto, um novo agente do NESTS é enviado para exterminar K ‘(o misterioso criocinético Kula Diamond ).
O jogo é notável por ser o último jogo desenvolvido pelo estúdio SNK original antes de entrar em falência.
Jogabilidade King of Fighters 2000
O King of Fighters 2000 se apresenta como um jogo de luta 2D tradicional, usando quatro botões (soco leve, chute leve, soco forte e chute forte). A maior parte da jogabilidade permanece a mesma do seu antecessor , com algumas novas adições e alterações (incluindo listas de movimentos atualizadas para todos os personagens).
O jogo agora inclui dois modos baseados em equipe (que podem ser trocados pelo operador do arcade ou na versão inicial):
- Team Mode – Os jogadores escolhem quatro personagens para seu time. Antes de cada partida, cada jogador escolhe três personagens para lutar (na ordem escolhida). O personagem restante é o atacante do jogador para essa partida. As lutas são disputadas em rodadas de eliminação única, com o vencedor de cada rodada recebendo parte de sua vitalidade de volta. A partida termina quando todos os três lutadores de uma equipe são eliminados.
- Modo Solo – Os jogadores escolhem dois personagens para seu time. Antes de cada partida, cada jogador escolhe o personagem com o qual deseja lutar. O outro personagem é o atacante do jogador para essa partida. As lutas são disputadas nas rodadas tradicionais (uma rodada, melhor de três e melhor de cinco).
Principais mudanças de King of Fighters ’99
- Sistema Striker atualizado. Os jogadores podem convocar grevistas enquanto atacam ou sendo atacados. Os jogadores podem reabastecer as bombas de ataque perdendo as rodadas e provocando (com o último custando um medidor de energia armazenado).
- Agora, cada lutador tem seu próprio movimento especial Super MAX, que usa todos os três medidores de potência. A baixa vitalidade não afeta os movimentos especiais especiais.
- Os jogadores não perdem mais seus medidores de potência armazenados quando seu lutador é derrotado.
- Agora os jogadores podem reabastecer suas bombas de ataque provocando (também usando um medidor de energia armazenado).
- Esquiva para trás não executa mais uma esquiva para frente depois.
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Medidor de Energia de KOF 2000
Cada jogador tem seu próprio medidor de energia, agora exibido na parte superior da tela, abaixo da barra de vida. O medidor é carregado principalmente por meio de movimentos especiais, mas também é carregado em um ritmo mais lento, causando e recebendo danos.
Quando um jogador enche o medidor, ele é armazenado e, se o jogador tiver menos de três medidores armazenados, um novo medidor o substituirá. Quando um lutador é derrotado, o progresso do medidor atual é perdido, mas todos os medidores armazenados são mantidos.
Cada medidor armazenado pode ser usado para ativar uma das três coisas: um movimento super especial, um esquivo de cancelamento de guarda ou um ataque de cancelamento de guarda. Também pode ser usado durante a provocação para reabastecer um slot Strike Bomb.
Se o jogador tiver três medidores armazenados (substituindo o “POW” no medidor por “MAX”), ele poderá usar os três para executar um MAX Super Special Move mais poderoso ou um dos dois estados temporizados de inicialização:
- Counter Mode , uma energização ofensiva (com o player piscando em vermelho). Executados pressionando os botões Light e Strong Punch (ou A + B + C) simultaneamente, os lutadores no modo Counter causam danos adicionais e têm acesso ilimitado aos movimentos especiais especiais. Os medidores estão desativados e não podem executar desvios de cancelamento de guarda e ataques de cancelamento de guarda nesse estado. Dura 24 segundos.
- Armor Mode , um power-up defensivo (com o jogador piscando em ouro). Executado pressionando os botões Strong e Light Kick (ou B + C + D) simultaneamente, os lutadores no modo Armor têm resistência a dano adicional e não podem ser atordoados ou derrubados por dano inimigo. Os medidores estão desativados e não podem executar movimentos super especiais, desvios de cancelamento de guarda e ataques de cancelamento de guarda nesse estado. Dura 18 segundos.
Se um dos estados de inicialização terminar no meio da rodada, o medidor de energia também desaparece por 12 segundos (onde não pode ser preenchido).
Artilheiros de kof 2000
Cada jogador tem acesso a um personagem de assistência de uso limitado exclusivo (ou “Atacante”) que entra na briga e realiza um ataque de assistência exclusivo (feito pressionando o chute leve e o soco forte, ou B + C, simultaneamente).
Ao contrário do jogo anterior, os atacantes podem ser convocados a qualquer momento durante a partida (mesmo quando atacam e atordoados por ataques).
Os jogadores podem apenas chamar seu atacante usando uma quantidade limitada de “Strike Bombs” fornecidas. No início da partida, cada jogador tem três slots de Strike Bomb preenchidos. Quando um lutador do seu time é derrotado, ele recebe um espaço adicional na Strike Bomb (dando a ele um total máximo de cinco).
Os jogadores reabastecem automaticamente uma de suas bombas de ataque depois que um lutador em seu time é derrotado e também podem reabastecer uma manualmente usando uma provocação (ao lado de um medidor de energia armazenado).
Cada personagem tem seu próprio ataque de assistência único (geralmente baseado em um de seus movimentos especiais ou Super Special Move). Alguns personagens são únicos, pois seus ataques mudam com base no fato de o inimigo estar ou não no ar e se o inimigo está ou não dentro do alcance do ataque.
Outras técnicas The king of fighters 2000
- Manter o joystick pressionado para frente ou para trás, pressionando um botão Forte a uma curta distância, pode fazer com que o lutador execute um arremesso não bloqueado . Strong Punch executa um lançamento para frente, enquanto Strong Kick executa um lançamento para trás.
- Duplo toque os para trás do joystick pode fazer o lutador executar uma para trás pulando traço , permitindo aos jogadores para alargar o fosso entre os dois lutadores. Tocar duas vezes (e depois segurar) o joystick para a frente pode fazer o lutador executar uma corrida para a frente, permitindo que os jogadores diminuam o espaço entre os dois em um ritmo mais controlável.
- Pressionar para baixo no joystick rapidamente antes de pular (ou pular durante uma corrida para frente) realiza um salto mais eficaz (como mostrado com o lutador deixando uma trilha de “pós-imagem”). Tocar para cima no joystick (em vez de segurar para cima) realiza um salto menor para uma recuperação mais rápida.
- Pressionar os dois botões de Luz simultaneamente (A + B) pode fazer com que a esquiva seja usada para evitar ataques (incluindo projéteis). Os jogadores podem desviar para o outro lado do inimigo (para oportunidades de cruzamento) e podem atacá-lo para um ataque único. Fazer a mesma manobra enquanto mantém pressionado o botão para trás no joystick executa um desvio para trás para evitar um ataque rápido. A versão anterior pode ser executada no momento certo enquanto é desativada para uma recuperação instantânea.
- Pressionar os dois botões fortes simultaneamente (C + D) pode fazer o lutador executar um ataque de knockdown que afasta os oponentes (derrubando-os no processo). Embora seja mais forte do que o normal, ataques fortes, possui uma longa animação que deixa o lutador vulnerável a ataques.
Enredo de The king of Fighter 2000
Após um incidente no torneio anterior, o comandante da equipe de guerreiros Ikari, Heidern, está determinado a investigar o objetivo do cartel NESTS e impedi-lo de alcançar sua ambição implacável.
Ling, um colega comandante e amigo de longa data de Heidern, diz a ele que K ‘e Maxima já foram agentes do NESTS e que eles podem ter a chave para localizar o paradeiro da misteriosa organização.
Usando essas informações, Heidern decide concentrar seus esforços no uso do próximo torneio KOF para atrair K ‘e Maxima para se esconder, para que possam ser capturados e interrogados por ele para obter informações cruciais e críticas sobre o cartel NESTS.
Dependendo do desempenho do jogador durante o torneio, Kula Diamond pode parecer eliminar K ‘, mas falha dentro de sua missão.
Logo depois, Ling e alguns de seus associados atacam e traem Heidern de repente, perto do final do torneio, o primeiro se revelando um clone do verdadeiro Ling que foi assassinado no passado e sendo substituído pelas maquinações de o membro do ranking do NESTS chamado Zero, que procura destruir o próprio NESTS e criar uma nova ordem mundial sob seu próprio governo.
Através do poder de combate acumulado que ele reuniu durante o torneio, Zero inicia e utiliza uma arma de satélite espacial chamada “Canhão Zero”, com a qual ele envia uma poderosa explosão de energia diretamente para a Terra, destruindo a maior parte da Cidade do Sulatravés do impacto explosivo da explosão de energia sobre ela.
Após a derrota de Zero em combate, ele tenta, mas falha em usar o canhão novamente, enquanto Heidern remove com rapidez e força o controle remoto do clone Ling do canhão enquanto o despacha no processo. Se o jogador derrota Kula anteriormente, seus apoiadores Diana e Foxy param o Zero enquanto Kula destrói o Canhão Zero.
Personagens
A lista do jogo é praticamente inalterada em relação ao The King of Fighters ’99 , incluindo 35 lutadores jogáveis (32 dos quais divididos em 8 equipes).
A lista inclui 6 novas adições (uma das quais é um sub-chefe oculto), algumas delas substitutas. A equipe do herói é dividida em duas (a nova “equipe do herói”, liderada por K ‘ , e a “equipe do Benimaru”, liderada por Benimaru ), cada uma com novos personagens para preencher as duas equipes.
Alguns personagens da Equipe Women Fighters são trocados com lutadores de outras equipes (ou seja, Blue Mary é trocada com Mai Shiranui para a Equipe Fatal Fury e King é trocada com Yuri Sakazaki pela equipe de Art of Fighting). Juntamente com os dois clones de Kyo Kusanagi , apenas Li Xiangfei parte da lista (sendo substituído pelo recém-chegado Hinako Shijo ).
Hero Team
- K’
- Maxima
- Ramon (new addition)
- Vanessa (new addition)
Benimaru Team
- Benimaru Nikaido
- Shingo Yabuki
- Lin (new addition)
- Seth (new addition)
Fatal Fury Team
- Terry Bogard
- Andy Bogard
- Joe Higashi
- Blue Mary
Art of Fighting Team
- Ryo Sakazaki
- Robert Garcia
- King
- Takuma Sakazaki
Ikari Warriors Team
- Leona
- Ralf Jones
- Clark Steel
- Whip
Psycho Soldier Team
- Athena Asamiya
- Sie Kensou
- Chin Gentsai
- Bao
Women Fighters Team
- Mai Shiranui
- Yuri Sakazaki
- Kasumi Todoh
- Hinako Shijo (new addition)
Kim Team
- Kim Kaphwan
- Chang Koehan
- Choi Bounge
- Jhun Hoon
Other
- Kyo Kusanagi
- Iori Yagami
- Kula Diamond (hidden sub-boss, playable with cheat code)
- Zero (final boss)
Extra Strikers
Depois de escolher os três lutadores em seu time, os jogadores podem optar por um atacante alternativo ou “extra” com base no personagem restante. Estes não são canônicos.
De jogos anteriores
- Billy Kane
- Brian Battler (apenas na versão PS2)
- Chizuru Kagura
- Chris
- Eiji Kisaragi
- Geese Howard
- Goenitz
- Goro Daimon
- D pesado! (Apenas na versão PS2)
- Heidern (apenas na versão PS2)
- Krizalid (somente versão PS2)
- Li Xiangfei
- Lucky Glauber (apenas na versão PS2)
- Mature & Vice
- Mr. Big (apenas na versão PS2)
- Orochi (somente versão PS2)
- Rugal Bernstein
- Ryuji Yamazaki
- Saisyu Kusanagi
- Shermie
- Wolfgang Krauser (apenas versão PS2)
- Yashiro Nanakase
De outras séries
- Athena (personagem convidada de Athena )
- Duck King (personagem convidado da série Fatal Fury )
- Duke Edwards (personagem convidado de Burning Fight )
- Fio Germi (personagem convidada da série Metal Slug )
- Gai Tendo (personagem convidada do Buriki One: World Grapple Tournament ’99 em Tóquio )
- Kaede (personagem convidada da série Last Blade )
- Kim Dong Hwan (personagem convidado de Garou: Mark of the Wolves )
- Kim Jae Hoon (personagem convidada de Garou: Mark of the Wolves)
- Kim Sue Il (personagem convidada de Kizuna Encounter: Super Tag Battle )
- Rei Leão (personagem convidada do Savage Reign e Kizuna Encounter: Super Tag Battle)
- Lilly Kane (personagem convidada da série Fatal Fury )
- Nakoruru (personagem convidada da série Samurai Shodown )
- Neo McDonald e Geo Kentucky (personagens convidados da série Quiz Daisousasen)
- Ryuhaku Todoh (como “Desconhecido”, personagem convidado de Art of Fighting )
- Rocky (personagem convidado do Robo Army )
Aparências alternativas
- Benimaru Nikaido (“Outro”)
- Chang Koehan (“Inteligente”)
- Choi Bounge (“Legal”)
- Iori Yagami (“Outro”)
- K ‘ (“Outro”)
- Robert Garcia (“Outro”)
- Sie Kensou (roupa de Psycho Soldier )
De outros
- Baitang (um panda amigo de Bao )
- Candy Diamond & Foxy (companheiros de Kula Diamond )
- G-Mantle (mascote original da SNK, faz uma pequena participação especial em outros jogos)
- Kang Bae Dal (um misterioso lutador de Taekwondo , que se acredita ser um “protótipo” de Jhun Hoon )
- Kaoru Watabe (um amigo da equipe Pscyho Soldier, apareceu originalmente no final em The King of Fighters ’97 )
- Kyoko (um cosplayer que se veste como Kyo Kusanagi durante o arco “Orochi Saga”)
- Syo Kirishima (baseado em um esboço conceitual de Kyo Kusanagi)
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Curiosidades
As 19.000 unidades do jogo se esgotaram no Japão na mesma semana em que o título estreou.
Em seus retratos selecionados e vencedores, Krizalid é mostrado em sua primeira forma, mas durante as lutas reais ele está em sua segunda forma.
Vários personagens e características estão faltando no jogo, principalmente K9999 (que foi substituído pelo novo personagem Nameless), Krizalid em sua primeira forma, Orochi Iori ( SvC Chaos ), o estilo de luta de King em KOF ’99 , os modos Counter e Armor e Sistema de ataque.
Códigos restantes, como resquícios de Orochi Iori, estão presentes na base do código e podem ser acessados por meio de cheats. No entanto, eles contêm falhas de animação e, em alguns casos, podem fazer o jogo travar.
Na tela de seleção, os personagens são vistos em seu estado anterior à batalha, ou seja, Krizalid com seu casaco e K ‘usando seus óculos escuros. No entanto, Yamazaki e Blue Mary são os únicos dois cujos acessórios pré-batalha não chegaram à tela de seleção.
Em 2009, a SNK Playmore lançou uma versão arcade do jogo chamada Road to Revenge .
Na versão para PC (Steam) e versão PS4, todos os personagens e versões alternativas estão disponíveis fora da caixa.
Este é o último jogo King of Fighters e jogos desenvolvidos pela SNK (contando os crossovers SNK vs. Capcom: SVC Chaos e Neo Geo Battle Coliseum ) para usar o clássico 2D King of Fighters no estilo sprite art e arena 3D ( SvC Chaos é a exceção na última parte).
Ao contrário de seu jogo original, todos os personagens agora usam citações de vitória singulares semelhantes a The King of Fighters 98 . Na versão japonesa, existem variantes de citação e até citações especiais de vitória para equipes específicas – todas ausentes na versão em inglês. O motivo disso nunca foi explicado.
Ao contrário da versão Neo Geo, quando o jogador pode escolher com quem vai lutar, as equipas e personagens são automáticas (em Team Play e Single Play, respetivamente). Os personagens só podem ser selecionados no modo Versus Play (1 vs. 1, Equipe vs. Equipe e Equipe vs. CPU).