🙂 The Last Blade 2: Heart of the Samurai Dreamcast.
The Last Blade 2 (conhecido no Japão como Bakumatsu Rouman Dainimaku: Gekka no Kenshi – Tsuki ni Saku Hana, Chiri Yuku Hana) é um jogo de luta em 2D baseado em armas de fantasia histórica desenvolvido e lançado pela SNK para arcades (executando o hardware Neo Geo MVS) em 25 de novembro de 1998.
O jogo se passa um ano após os eventos de The Last Blade , conforme descobrimos os Quatro Deuses que podem selar o portal aberto entre o mundo humano e o mundo dos demônios. O jogo envolve a busca pelo Sealing Maiden para realizar o ritual de fechar com sucesso o Hell’s Gate.
Juntamente com novos personagens jogáveis (como o relutante Hibiki e o maníaco Setsuna ), o jogo adiciona novas distinções entre os dois estilos de luta do jogo (Power Mode e Speed Mode). É o último jogo da série de curta duração.
O jogo foi lançado posteriormente para o Neo Geo AES em 28 de janeiro de 1999 e foi portado para o CD Neo Geo em 27 de fevereiro de 1999 e para a Sega Dreamcast em 21 de dezembro de 2000.
Enquanto a versão do CD Neo Geo era exclusiva do Japão, a A versão Dreamcast foi lançada na América do Norte pela Agetec em 6 de agosto de 2001 (como The Last Blade 2: Heart of the Samurai ).
O jogo original foi relançado digitalmente pela D4 para o Wii (via Virtual Console ) em 11 de outubro de 2012 e pela SNK Playmore (portada pela Code Mystics ) para PlayStation 4 e PlayStation Vita em 24 de maio de 2016.
O jogo também foi incluído ao lado de seu antecessor na compilação Bakumatsu Rouman: Gekka no Kenshi 1 + 2 exclusiva do Japão para o PlayStation 2.
Jogabilidade
The Last Blade 2 utiliza um esquema de quatro direções e movimentos de quatro botões para o jogador controlar as ações de seus personagens em batalha.
Várias mecânicas de jogo e ações específicas de cada personagem são executadas através de uma mistura e série de movimentos de entrada e comandos de botão.
Três botões são dedicados a diferentes ataques normais, enquanto o quarto botão é atribuído a uma mecânica de jogo específica em batalha.
- A – Weak Slash : Um ataque rápido e curto à arma.
- B – Strong Slash : Um ataque de arma mais lento, mas mais poderoso.
- C – Kick : Um ataque que não utiliza a arma.
- D – Repelir : Mecânico em que o personagem interrompe o ataque de um oponente se o ataque conectar os quadros ativos de repulsão do personagem.
Modos de Combate
The Last Blade 2 oferece três modos de estilo diferentes, um dos quais está oculto em todos, exceto na versão Dreamcast, que fornece diferentes propriedades de jogo na batalha:
Modo de energia
O Power Mode foi projetado para causar a maior quantidade de dano possível em todos os ataques.
- Causa a maior quantidade de dano em todos os ataques.
- Causa dano de chip em ataques normais protegidos.
- Acesso ao ataque desbloqueável.
- Acesso ao cancelamento do desespero.
- Acesso ao Super Desespero.
- Incapacidade de vincular ataques normais, nem vincular certos normais a movimentos especiais.
Modo de velocidade
O Speed Mode foi projetado para uma reprodução mais rápida, com a importância de realizar combos para causar danos significativos.
- Causa a menor quantidade de dano em todos os ataques.
- Capacidade de realizar combos vinculando o normal e ataques normais a movimentos especiais.
- Acesso ao ataque aéreo.
- Acesso ao Combo Especial.
Modo EX
O modo EX (ou Extreme Mode) contém uma combinação de mecânica dos modos Speed e Power, a um custo extremo.
- Causa mais dano que o Modo Velocidade, mas menos que o Modo Energia.
- Recebe a maior quantidade de dano de ataques opostos.
- Ganha a menor quantidade de medidor de energia que os outros dois modos.
- Acesso à capacidade do Speed Mode de realizar combos, Overhead Attack e Combo Special.
- Acesso ao Cancelamento do Desespero e Super Desespero do Modo de Potência.
Técnicas (Golpes)
- Soco – Costas + A
- Barra de energia – Frente + B
- Power Kick – Avançado + C
- Varredura – Adiante + C
- Traço – Avançar, Avançar
- Backdash – Costas, Costas
- Super Jump – Toque rapidamente para cima, para frente ou para trás duas vezes.
- High Dash Attack – A ou B depois de executar um Dash.
- Low Attack Dash – Down-Forward + A ou B depois de executar um Dash.
- Dash Jump – Up-Forward depois de executar um Dash.
- Salto baixo no traço – “Tocando” para cima após o traço.
- Lançamento – C + D
- Recuperação – D enquanto o personagem está em um estado de “recuo”.
- Ataque de Ataque – Down-Forward + B ou C enquanto o oponente está deitado no chão.
- Cancelar Guarda – Voltar, Retroceder, Baixo + D enquanto estiver em “atordoamento de bloco”. O personagem cancelará sua guarda enquanto estiver sob ataque para repelir o oponente atacante. É necessário um mínimo de 50% de superímetro para acessar o cancelamento da guarda. O uso do cancelamento de guarda drena todo o super medidor do lutador.
- Desespero – O super movimento do personagem. Eles podem ser usados quando o supermetro do personagem estiver 100% cheio ou quando o indicador de vitalidade piscar.
Potência específica
- Não bloqueável – B + C; Um ataque que rompe a guarda de um oponente.
- Cancelamento do Desespero : Interromper um movimento especial em um movimento de desespero, o que requer um super medidor completo ou baixa vitalidade. Apenas um movimento especial é designado para ser cancelável, para um desespero por todo o elenco.
- Super Desespero – O segundo super movimento do personagem. Só pode ser usado se o personagem tiver 100% de supermedidor e seu medidor de vitalidade estiver piscando.
Velocidade específica
- Despesas gerais – B + C; O personagem realizará um ataque aéreo que deve ser bloqueado alto para protegê-lo. O oponente será repentinamente enviado ao ar se for atingido.
- Combo Special – Iniciado inserindo Down, Down + A ou B com supermedidor completo, seguido de uma série de entradas de botão após o primeiro clique ser conectado.
- Um fluxograma Combo Special comum em The Last Blade 2 é o seguinte: Abaixo, Abaixo + A ou B> A> B> C> A> B> C> A> B> Abaixo, Abaixo-Avançar, Avançar + C.
Enredo/Histária do Game!
A história oficial dada pelo SNK é a seguinte:
Muito antes da existência da humanidade, em um tempo distante do mito, a morte era um conceito desconhecido e igualmente distante, mas quando a morte veio ao mundo pela primeira vez, nasceu o “Mensageiro Distante”.
Com o tempo, o Rito Selador foi realizado para trancar a Morte atrás do Portão do Inferno. Naquela época, dois mundos, um próximo e outro distante, nasceram. Assim, a história da vida e da morte começou.
Meio ano se passou desde a loucura de Suzaku, e o submundo ainda está ligado por um grande portal. O grande pecado de Kagami ainda é ouvido como se estivesse tocando do céu. Nosso mundo foi chamado. As lendas de muito tempo atrás contaram sobre o selamento da fronteira entre os dois mundos. O Rito Selador seria necessário para conter os espíritos daquele mundo distante.
No entanto, o Rito Selador reúne o poder dos Quatro Deuses e da Donzela Seladora, pela primeira vez completando adequadamente o ritual.
Para encontrar a Donzela Seladora, Genbu começou a procurar no centro do mundo, a partir do qual tudo começou. Ao mesmo tempo, no submundo, nas profundezas das trevas, muitos espíritos conspiravam, conspirando para impedir o Rito Selador. Eles tinham apenas um desejo, de renascer em nosso mundo.