The Last Blade 2: Dreamcast-Download ISO ROM

by Marcos Paulo Vilela
The Last Blade 2: Heart of the Samurai
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 🙂 The Last Blade 2: Heart of the Samurai Dreamcast.

The Last Blade 2 (conhecido no Japão como Bakumatsu Rouman Dainimaku: Gekka no Kenshi – Tsuki ni Saku Hana, Chiri Yuku Hana) é um jogo de luta em 2D baseado em armas de fantasia histórica desenvolvido e lançado pela SNK para arcades (executando o hardware Neo Geo MVS) em 25 de novembro de 1998.

O jogo se passa um ano após os eventos de The Last Blade , conforme descobrimos os Quatro Deuses que podem selar o portal aberto entre o mundo humano e o mundo dos demônios. O jogo envolve a busca pelo Sealing Maiden para realizar o ritual de fechar com sucesso o Hell’s Gate.

Juntamente com novos personagens jogáveis ​​(como o relutante Hibiki e o maníaco Setsuna ), o jogo adiciona novas distinções entre os dois estilos de luta do jogo (Power Mode e Speed ​​Mode). É o último jogo da série de curta duração.

O jogo foi lançado posteriormente para o Neo Geo AES em 28 de janeiro de 1999 e foi portado para o CD Neo Geo em 27 de fevereiro de 1999 e para a Sega Dreamcast em 21 de dezembro de 2000.

Enquanto a versão do CD Neo Geo era exclusiva do Japão, a A versão Dreamcast foi lançada na América do Norte pela Agetec em 6 de agosto de 2001 (como The Last Blade 2: Heart of the Samurai ). 

O jogo original foi relançado digitalmente pela D4 para o Wii (via Virtual Console ) em 11 de outubro de 2012 e pela SNK Playmore (portada pela Code Mystics ) para PlayStation 4 e PlayStation Vita em 24 de maio de 2016.

O jogo também foi incluído ao lado de seu antecessor na compilação Bakumatsu Rouman: Gekka no Kenshi 1 + 2 exclusiva do Japão para o PlayStation 2.

Jogabilidade

The Last Blade 2 utiliza um esquema de quatro direções e movimentos de quatro botões para o jogador controlar as ações de seus personagens em batalha. 

Várias mecânicas de jogo e ações específicas de cada personagem são executadas através de uma mistura e série de movimentos de entrada e comandos de botão.

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Três botões são dedicados a diferentes ataques normais, enquanto o quarto botão é atribuído a uma mecânica de jogo específica em batalha.

  • A – Weak Slash : Um ataque rápido e curto à arma.
  • B – Strong Slash : Um ataque de arma mais lento, mas mais poderoso.
  • C – Kick : Um ataque que não utiliza a arma.
  • D – Repelir : Mecânico em que o personagem interrompe o ataque de um oponente se o ataque conectar os quadros ativos de repulsão do personagem.

Modos de Combate

The Last Blade 2 oferece três modos de estilo diferentes, um dos quais está oculto em todos, exceto na versão Dreamcast, que fornece diferentes propriedades de jogo na batalha:

Modo de energia

O Power Mode foi projetado para causar a maior quantidade de dano possível em todos os ataques.

  • Causa a maior quantidade de dano em todos os ataques.
  • Causa dano de chip em ataques normais protegidos.
  • Acesso ao ataque desbloqueável.
  • Acesso ao cancelamento do desespero.
  • Acesso ao Super Desespero.
  • Incapacidade de vincular ataques normais, nem vincular certos normais a movimentos especiais.

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Modo de velocidade

O Speed ​​Mode foi projetado para uma reprodução mais rápida, com a importância de realizar combos para causar danos significativos.

  • Causa a menor quantidade de dano em todos os ataques.
  • Capacidade de realizar combos vinculando o normal e ataques normais a movimentos especiais.
  • Acesso ao ataque aéreo.
  • Acesso ao Combo Especial.
Modo EX

O modo EX (ou Extreme Mode) contém uma combinação de mecânica dos modos Speed ​​e Power, a um custo extremo.

  • Causa mais dano que o Modo Velocidade, mas menos que o Modo Energia.
  • Recebe a maior quantidade de dano de ataques opostos.
  • Ganha a menor quantidade de medidor de energia que os outros dois modos.
  • Acesso à capacidade do Speed ​​Mode de realizar combos, Overhead Attack e Combo Special.
  • Acesso ao Cancelamento do Desespero e Super Desespero do Modo de Potência.

Técnicas (Golpes)

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  • Soco – Costas + A
  • Barra de energia – Frente + B
  • Power Kick – Avançado + C
  • Varredura – Adiante + C
  • Traço – Avançar, Avançar
  • Backdash – Costas, Costas
  • Super Jump – Toque rapidamente para cima, para frente ou para trás duas vezes.
  • High Dash Attack – A ou B depois de executar um Dash.
  • Low Attack Dash – Down-Forward + A ou B depois de executar um Dash.
  • Dash Jump – Up-Forward depois de executar um Dash.
  • Salto baixo no traço – “Tocando” para cima após o traço.
  • Lançamento – C + D
  • Recuperação – D enquanto o personagem está em um estado de “recuo”.
  • Ataque de Ataque – Down-Forward + B ou C enquanto o oponente está deitado no chão.
  • Cancelar Guarda – Voltar, Retroceder, Baixo + D enquanto estiver em “atordoamento de bloco”. O personagem cancelará sua guarda enquanto estiver sob ataque para repelir o oponente atacante. É necessário um mínimo de 50% de superímetro para acessar o cancelamento da guarda. O uso do cancelamento de guarda drena todo o super medidor do lutador.

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  • Desespero – O super movimento do personagem. Eles podem ser usados ​​quando o supermetro do personagem estiver 100% cheio ou quando o indicador de vitalidade piscar.

Potência específica

  • Não bloqueável – B + C; Um ataque que rompe a guarda de um oponente.
  • Cancelamento do Desespero : Interromper um movimento especial em um movimento de desespero, o que requer um super medidor completo ou baixa vitalidade. Apenas um movimento especial é designado para ser cancelável, para um desespero por todo o elenco.
  • Super Desespero – O segundo super movimento do personagem. Só pode ser usado se o personagem tiver 100% de supermedidor e seu medidor de vitalidade estiver piscando.

Velocidade específica

  • Despesas gerais – B + C; O personagem realizará um ataque aéreo que deve ser bloqueado alto para protegê-lo. O oponente será repentinamente enviado ao ar se for atingido.
  • Combo Special – Iniciado inserindo Down, Down + A ou B com supermedidor completo, seguido de uma série de entradas de botão após o primeiro clique ser conectado. 
  • Um fluxograma Combo Special comum em The Last Blade 2 é o seguinte: Abaixo, Abaixo + A ou B> A> B> C> A> B> C> A> B> Abaixo, Abaixo-Avançar, Avançar + C.

Enredo/Histária do Game!

A história oficial dada pelo SNK é a seguinte:

Muito antes da existência da humanidade, em um tempo distante do mito, a morte era um conceito desconhecido e igualmente distante, mas quando a morte veio ao mundo pela primeira vez, nasceu o “Mensageiro Distante”.

Com o tempo, o Rito Selador foi realizado para trancar a Morte atrás do Portão do Inferno. Naquela época, dois mundos, um próximo e outro distante, nasceram. Assim, a história da vida e da morte começou.

Meio ano se passou desde a loucura de Suzaku, e o submundo ainda está ligado por um grande portal. O grande pecado de Kagami ainda é ouvido como se estivesse tocando do céu. Nosso mundo foi chamado. As lendas de muito tempo atrás contaram sobre o selamento da fronteira entre os dois mundos. O Rito Selador seria necessário para conter os espíritos daquele mundo distante.

No entanto, o Rito Selador reúne o poder dos Quatro Deuses e da Donzela Seladora, pela primeira vez completando adequadamente o ritual.

Para encontrar a Donzela Seladora, Genbu começou a procurar no centro do mundo, a partir do qual tudo começou. Ao mesmo tempo, no submundo, nas profundezas das trevas, muitos espíritos conspiravam, conspirando para impedir o Rito Selador. Eles tinham apenas um desejo, de renascer em nosso mundo.

 

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