The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64

2020-06-26 0 Por Marcos Paulo Vilela

Visão geral

The Legend of Zelda: Ocarina of Time foi lançado no Japão em 21 de novembro de 1998 e na América do Norte dois dias depois. Foi o primeiro jogo Zelda a ser produzido em 3D, e o criador Shigeru Miyamoto foi quase universalmente elogiado por fazer a transição suave de Zelda para o espaço 3D e preservar a sensação da franquia. 

Ocarina of Time é o quinto jogo da série e foi desenvolvido pela divisão de Análise e Desenvolvimento de Entretenimento da Nintendo para o Nintendo 64.

A primeira aparição da série Legend of Zelda no Nintendo 64 trouxe muitos dos principais pilares da franquia. Existem masmorras com temas de florestas, incêndios e água, por exemplo, e armas e itens de marca registrada, como a bomba e o bumerangue, também estão disponíveis.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64, foto: reprodução

Por ter sido o primeiro jogo 3D da série, muitas inovações fizeram sua primeira aparição no jogo. Este é o primeiro jogo a apresentar um sistema de mira por meio do qual Link pode circular e direcionar seus ataques contra o inimigo em questão. O sistema chamado “Z-targeting” foi posteriormente adotado por vários jogos de ação em terceira pessoa.

História

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64-A Grande Árvore Deku.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64, foto: reprodução

Na vasta e profunda floresta de Hyrule , a Grande Árvore Deku serviu como espírito guardião. Os filhos da floresta, os Kokiri , viviam com a Grande Árvore Deku. Cada Kokiri tinha sua própria fada guardiã, exceto uma. O nome dele era Link .

É aqui que o jogo começa, com o jogador como Link, um jovem garoto simples que vive com a tribo Kokiri , que é uma criança elfa que nunca cresce e nunca pode deixar a floresta Kokiri. 

Depois de ter um sonho inexplicável, o herói do jogo, Link, é despertado por uma fada guardiã chamada Navi. 

Ela explica que a Grande Árvore Deku o convocou e não há tempo a perder. Depois de procurar na cidade a espada Kokiri e encontrar rúpias suficientes para comprar o Escudo Deku, Link pode entrar na presença da Grande Árvore Deku. 

Link descobre que ele foi convocado para tentar salvar a Árvore Deku da morte depois de ser amaldiçoado por um homem mau. Depois de derrotar a maldição, mas falhando em salvar a Grande Árvore Deku, Link é informado da origem do mundo de Hyrule …

 🙂 JOGUE TAMBÉM:

“A muito tempo atrás . . .

Antes que a vida começasse, antes que o mundo se formasse, três deusas douradas desciam sobre a terra caótica de Hyrule.

Eles eram Din, a deusa do poder, Nayru, a deusa da sabedoria e Farore, a deusa da coragem.

Din, com seus fortes braços flamejantes, cultivou a terra para criar a terra.

Nayru derramou sua sabedoria na terra para dar o espírito da lei ao mundo.

A rica alma de Farore criou todas as formas de vida que defendiam a lei.

Essas grandes deusas retornaram aos céus, deixando para trás a sagrada Triforce de ouro. Desde então, a Triforce se tornou a base da providência de Hyrule.

Onde os Triforce se tornaram terra sagrada “.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64-O Triforce - Um objeto sagrado deixado pelos deuses em Hyrule.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64, foto: reprodução

A Árvore Deku então revela que o “homem mau do deserto” que o amaldiçoava estava procurando uma das três pedras sagradas, as chaves para abrir a porta do tempo localizada no Templo do Tempo e obter acesso ao Triforce. 

Depois de dar a Link a pedra espiritual da floresta, a Esmeralda do Kokiri , a Árvore Deku diz a Link que ele é diferente de todos os outros Kokiri e tem um destino que fica além da floresta. 

Antes de morrer, ele envia Link para procurar as outras duas pedras espirituais, e especificamente para o Castelo Hyrule. 

À medida que a história se desenrola, fica sabendo que Link precisa parar o “homem mau do deserto”, chamado Ganondorf, de obter acesso a todas as três peças da Triforce e ganhar todo o poder das deusas.

Assim que Link deixa a Floresta Kokiri, sua velha amiga Saria dá a ele o Fairy Ocarina. Um dispositivo musical capaz de tocar várias melodias. Quando ele pisa em Hyrule Field , ele conhece uma coruja sábia, Kaepora Gaebora , que dá conselhos a Link em sua missão. 

Link atravessa o campo de Hyrule e chega ao castelo de Hyrule. Ele atravessa o mercado e chega ao portão do castelo. É aqui que ele conhece Malon, uma empregada de laticínios e filha do proprietário do Lon Lon Ranch, que ela dá a ele um ovo depois de afirmar que seu pai está desaparecido depois de fazer uma entrega de leite. 

Sendo recusada a entrada no castelo, Link sobe algumas vinhas ao lado do portão e passa furtivamente por todos os guardas para entrar no castelo. A única maneira de ser um pequeno alçapão ao lado do edifício. No entanto, isso é bloqueado por um Talon adormecido, o proprietário desaparecido do Lon Lon Ranch. 

Não sendo acordado pelos métodos normais, Link espera uma noite e um dia e o ovo choca em um cuco. O cuco acorda Talon, que volta para casa depois que percebe que Malon está chateado. Link agora entra no castelo através do pequeno alçapão.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64-Title game/titulo de jogo!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64, foto: reprodução

Quando ele entra no castelo, há mais guardas patrulhando o local. Link passa com sucesso por eles e é recebido pela princesa Zelda. Ela conta a história de como Hyrule foi criado e como Ganondorf, o rei Gerudo , está tentando aproveitar o poder da Triforce para si. 

Depois de concordar em ajudar a princesa, Link conhece Impa , enfermeira de Zelda, que ensina a canção de ninar de Zelda e o leva para fora do castelo, mas não antes de dar uma nota para permitir que ele suba a Montanha da Morte.

De volta a Hyrule Field, Link volta para a floresta de Kokiri para obter a música de Saria, pois é uma das músicas favoritas do Goron. No entanto, Saria está longe de ser vista, então Link a procura e acaba na Floresta Perdida, uma floresta misteriosa que parece ser um labirinto sem fim. 

Depois que Link faz o seu caminho através da Floresta Perdida, com a ajuda de Kaepora Gaebora, ele finalmente encontra Saria sentado no tronco de uma árvore. É aqui que Link aprende a Canção de Saria, isso permite que ele peça o conselho de Saria sempre que precisar, onde quer que esteja. Link segue para a Montanha da Morte e sua segunda Pedra Espiritual.

Voltando pelo Campo de Hyrule, Link segue para a Vila Kakariko , na base da Montanha da Morte. Uma vez aqui, ele mostra o guarda que guarda a entrada da Montanha da Morte, a carta que Impa deu a ele e Link recebe permissão para subir a montanha perigosa. Evitando vários tektitas e outros perigos, Link finalmente chega a Goron City.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64-Link arregaçando inimigos!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64, foto: reprodução

Encontrando uma porta trancada, Link toca a Canção de ninar de Zelda e conhece Darunia , que se recusa a falar com ele, pois ele está de mau humor. Para alegrar a atmosfera, a música de Saria é tocada e Darunia começa a dançar. Finalmente de bom humor novamente, Darunia dá o link do Power Bracelet, o que lhe permite pegar Bomb Flowers. Usando essa nova força encontrada, Link pega uma Flor de Bomba e explode a entrada da Caverna de Dodongo.

Link atravessa a Caverna de Dodongo, lutando contra vários inimigos, como Keese, Lizalfos e Dodongos. Ele obtém o tesouro da masmorra que são bombas. Isso permite que ele carregue bombas com ele, em vez de depender de Bomb Flowers e da Pulseira Goron. 

Link faz o seu caminho através da masmorra e, finalmente, chega ao rei Dodongo . Depois de derrotar o rei Dodongo e livrar a Caverna de Dodongo de qualquer ameaça, Darunia parabeniza Link por torná-lo um ‘irmão’ e dá a ele a segunda pedra espiritual, o Rubi do Goron.

Com duas das três pedras espirituais obtidas, apenas a safira de Zora permanece. Link faz o seu caminho para o domínio Zora, ganhando entrada tocando a canção de ninar de Zelda. Ele fala com o rei das Zoras, que diz que sua filha, a princesa Ruto, está desaparecida e pede que Link vá encontrá-la. 

Link pode então participar de um jogo de mergulho que, se ele terminar, dará a escala de prata. Usando sua nova habilidade encontrada de respirar debaixo d’água por mais tempo, Link usa a entrada secreta do lago Hylia encontrada no domínio de Zora. É aqui que ele encontra uma mensagem em uma garrafa. 

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64-game in course!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64, foto: reprodução

A mensagem afirma que a princesa Ruto foi ver Jabu Jabu. Link mostra ao rei esta mensagem e o rei permite que ele passe. Jabu Jabu tem agido estranhamente recentemente e quando Link o alimenta com um peixe, Jabu Jabu engole Link.

Quando dentro de Jabu Jabu, Link encontra a princesa Ruto, que é bastante rude. Link tem que acompanhá-la pelo corpo, evitando os inimigos que assolam a área. Quando Link chega ao final da masmorra, ele luta contra o chefe da masmorra usando seu novo bumerangue encontrado. Uma vez derrotada, a princesa Ruto é salva e ela lhe dá a Zora’s Sapphire como presente de noivado, afirmando que ela se casará com Link no futuro.

Agora que Link tem todas as três pedras espirituais, ele volta para o Castelo Hyrule. Quando ele chega aos portões do mercado, ele vê Zelda e Impa cavalgando, Zelda percebe Link e joga a Ocarina of Time de volta ao fosso que rodeia o castelo. Logo depois que eles desaparecem, Ganondorf entra correndo pelos portões e pergunta a Link onde a princesa foi. Ele se recusa a responder e é atingido pela bola de trovão de Ganondorf.

Quando Link acorda, ele pula no fosso e encontra a Ocarina do Tempo e segue para o Templo do Tempo. Ele abre a Porta do Tempo colocando todas as três pedras espirituais no altar, isso revela a Espada Mestre repousando no Pedestal do Tempo. Depois que Link desembainha a Espada Mestre do Pedestal do Tempo, ele, sem saber e sem querer, dá a Ganondorf acesso ao Reino Sagrado.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64-Mapa de Hyrule, de The Legend of Zelda

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64, foto: reprodução

Ocarina of Time ocorre em duas configurações de tempo diferentes, com os jogadores controlando o Link jovem e o Link adulto. O jogo começa quando Link é um garoto tentando impedir Ganondorf de ganhar o Triforce. 

Ao obter acesso ao Templo do Tempo e à Master Sword , Link viaja sete anos no futuro. Link descobre que a viagem no tempo acontece porque, embora Link seja o escolhidopara remover a espada mestre de sua bainha selada de pedra, ele deve ter uma certa idade para manejá-la. 

Portanto, Link fica preso em uma espécie de “hibernação” até que ele tenha idade suficiente para cumprir seu destino. Quando Link acorda, descobre que, em sua ausência, Ganondorf usou o Triforce of Power para controlar Hyrule e transformá-lo em um mundo pós-apocalíptico. Link agora deve embarcar em uma missão para salvar a outrora bela terra de Hyrule.

Esquema de controle

Em uma situação semelhante ao desenvolvimento de Super Mario 64 (lançado em 1996), a Nintendo enfrentou a difícil tarefa de traduzir uma das franquias mais queridas dos jogos em 3D, o que significou uma revisão completa da mecânica de design clássico da série.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64-Somente o Grande Rei do Mal pode enfrentar o poder do Z-Targeting com sua aura do mal.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64, foto: reprodução

Diferente dos jogos Zelda 2D de cima para baixo anteriores, Ocarina of Time utilizava uma visualização completamente em 3D. O jogador pode controlar a direção do Link e a velocidade do movimento através do Analog Stick. 

A câmera em Ocarina of Time flutuava em torno de Link (em oposição aos controles maiores de câmera em Super Mario 64) e podia ser direcionada instantaneamente atrás de Link pressionando o botão Z. 

Embora o botão B controle permanentemente o uso da espada, os jogos de vários outros itens (como o Arco e o Gancho ) podem ser mapeados nos botões C esquerdo, direito e para baixo, permitindo que Link acesse mais armas sem puxar um menu.

A Nintendo trouxe duas grandes inovações de controle em Ocarina of Time. O primeiro e mais óbvio novo recurso de controle foi o Lock-On Targeting (conhecido como Z-Targeting no jogo). Pressionar o botão Z quando Link estava perto de uma pessoa, inimigo, placa ou parte interativa do ambiente fazia a câmera travar no alvo (no jogo, a fada de Link, Navi, voava para o alvo próximo e Link olhava diretamente para ele) para a nova localização de Navi). 

A partir da posição travada, Link pode se mover em torno de seu alvo, usar jogadas e flips para desviar dos ataques inimigos e interagir / conversar facilmente com os NPCs no espaço tridimensional.

A idéia de se prender a um alvo era revolucionária: programadores e designers de jogos, que estavam tentando entender como os personagens poderiam interagir fisicamente em 3D, não conseguiam entender como criar um jogo com o mesmo tipo de controle rígido que podiam alcançar em uma perspectiva 2D.

 Os personagens nunca poderiam alinhar-se adequadamente com seus alvos e a velocidade de movimento era muito lenta. Muitos jogos tinham esquemas de controle que confundiam os jogadores. No entanto, em Ocarina of Time, os jogadores podiam instantaneamente enfrentar e correr diretamente para os personagens, sempre estariam voltados para um inimigo e tinham mais controle sobre Link.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64, foto: reprodução

A segunda inovação chave do Ocarina of Time foi a criação dos botões sensíveis ao contexto. Em vez de mapear todas as habilidades de Link para um botão diferente no controlador N64, ou fornecer a Link apenas algumas habilidades, a Nintendo mapeou muitos recursos de controle “secundários” para o botão A. 

Quando em uma determinada situação ou “contexto” (na frente de uma porta, perto de um quarteirão, em combate, tocando Ocarina, montando Epona), o botão A na tela exibia uma palavra indicando o que o botão poderia atualmente ser usado. para (por exemplo, abrir portas, empurrar blocos, pular ataques em combate, afastar o Ocarina, acelerar Eponaacima). 

Essa foi uma mudança mais sutil na série, mas os botões sensíveis ao contexto se tornaram a maneira padrão do setor para os desenvolvedores atribuírem botões do controlador, usando atribuição permanente apenas para ações importantes, enquanto permitiam que um player usasse “funções secundárias” apenas no contexto apropriado.

Jogabilidade

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64-O botão A é usado para rolar pelo texto, rolar, ler sinais e desviar dos ataques inimigos.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64, foto: reprodução

Talvez a maior surpresa para os jogadores que compraram o jogo tenha sido que, apesar da nova perspectiva, novos controles e gráficos 3D, Ocarina of Time ainda era um jogo Zelda completo. 

Mantendo suas raízes, o jogo levou os jogadores por nove masmorras diferentes, fazendo com que completassem quebra-cabeças complicados e derrotassem grandes chefes ao longo do caminho.

Ocarina of Time, como os jogos Zelda que vieram antes dele, é principalmente um jogo de exploração e resolução de quebra-cabeças, com combate de espadas, cavalgadas e brigas de chefes, proporcionando uma mudança de ritmo. 

O jogador progride no jogo guiando Link para uma das nove masmorras e coletando um artefato místico no final (três jóias na primeira metade do jogo, seis medalhões na segunda metade). Cada uma dessas masmorras é repleta de quebra-cabeças que impedem o progresso de Link, e o jogador deve resolvê-las para continuar sua missão. 

Em todas as masmorras (após a primeira), os jogadores encontrarão um “Sub-Chefe”, um inimigo poderoso com o qual o jogador será forçado a lutar. Derrotar o Sub-Chefe levará o jogador a um item que será necessário para resolver quebra-cabeças mais longe na masmorra. No final,

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64-Os jogadores ainda guiarão Link nas masmorras, colecionarão chaves e lutarão contra Ganon - só que desta vez em 3D

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64, foto: reprodução

Os quebra-cabeças nas masmorras geralmente compartilham semelhanças muito básicas (há bastante tempo gasto empurrando blocos, pisando nos interruptores e empurrando os blocos para os interruptores).

No entanto, cada masmorra tem um “tema” que muda a maneira como o jogador se move através da masmorra. O Templo da Água, por exemplo, só pode ser derrotado se o jogador aumentar e diminuir os níveis de água, o que só pode ser feito em partes específicas da masmorra. 

O Calabouço das Sombras, por outro lado, está cheio de paredes e armadilhas invisíveis, sem mencionar as miragens. O jogador só pode ver através desses disfarces com a Lente da Verdade .

Personagens principais

Ocarina of Time ostentou um elenco de dezenas de personagens, incluindo ambos os stalwarts da série (como Link, Princess Zelda e Ganon), além de introduzir novos habitantes da terra de Hyrule, que apareceriam nas próximas partes da série.

Link : O Herói do Tempo

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64-Young Link

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64, foto: reprodução

O personagem principal de Ocarina of Time e o protagonista de quase todos os jogos de Legend of Zelda (com raras exceções). Como nos jogos Zelda anteriores , o jogador pode escolher qualquer nome que desejar para o personagem principal (incluindo o próprio), mas o nome padrão do personagem é Link. O nome Link, de acordo com Shigeru Miyamoto , vem de uma interpretação literal do personagem principal de um videogame: um link entre o jogador e o jogo.

O Link apresentado em Ocarina of Time não é uma continuação de suas aventuras nos jogos NES , Game Boy e Super Nintendo , mas um Link totalmente novo em uma história totalmente diferente dos jogos anteriores. 

Ocarina of Time ajudou a consolidar o fato de que os jogos Legend of Zelda não eram uma série de histórias conectadas em uma linha do tempo linear, mas uma recontagem da mesma história: diferentes detalhes da trama, interações de personagens e seqüências de ação podem ocorrer, mas o tema central (menino salva princesa / mundo) permanece o mesmo ao longo de muitas partes da história principal.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64, foto: reprodução

O jogador acabará controlando duas “versões” diferentes de Link: primeiro quando menino e depois depois como jovem adulto, depois de viajar sete anos no futuro. 

Essa encarnação mais antiga de Link é amplamente considerada a representação mais popular do protagonista da série, e o clamor dos fãs por um jogo estrelado por Link mais velho e mais “maduro” era tão forte que a Nintendo aceitou o lançamento de The Legend of Zelda: Twilight Princess em 2006 para o GameCube e o Wii , que foram projetados com base na estética madura do Link.

Link começa Ocarina of Time como um menino pequeno, um nativo da tribo Kokiri designado como protetor das florestas de Hyrule. 

Link ainda é uma criança aos olhos de seus colegas; ele é o único membro da tribo que não recebeu uma fada , um companheiro para ajudá-lo no mundo (daí seu apelido no início do jogo, “O Garoto sem Fada).

No início do jogo, Link é problemas por sonhos estranhos, visões de um homem vestido de preto do oeste cuja presença parece ser uma ameaça (prevendo efetivamente a invasão de Hyrule por Ganondorf e pela tribo Gerudo).

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64-Link adulto

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64, foto: reprodução

Quando Link é despertado de seu sono, ele conhece Navi , a fada e companheira durante todo o jogo. Link foi encarregado pelo Guardião da Grande Árvore Deku, de remover uma maldição sombria plantada dentro dela pelo Conselheiro da Corte e pelo bruxo sombrio Ganondorf (o homem Gerudo visto nos sonhos de Link). 

Apesar do triunfo de Link sobre o monstro profundamente dentro das raízes da árvore, Link era tarde demais para salvar a Great Deku Tree, pois a maldição já havia cobrado seu preço. 

Com seu último desejo, a Great Deku Tree deu a Link uma missão: ele deve deixar a floresta e viajar pelo mundo para Hyrule, e apresentar uma misteriosa pedra verde, a Kokiri Emerald , para a princesa Zelda, implicando que ela saberia parar. Ganondorf de assumir Hyrule.

A jornada de Link o levará à princesa Zelda , e juntos os dois tramariam um plano para derrotar Ganondorf adquirindo o Triforce , as relíquias místicas que ajudaram a preservar a terra e a florescer depois que as deusas criaram Hyrule. O Triforce também era o objeto dos desejos de Ganondorf, pois os triângulos místicos eram capazes de conceder qualquer desejo que o detentor da relíquia desejasse. 

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64, foto: reprodução

Link e Zelda decidiram chegar ao Triforce antes de Ganondorf, chegando ao Triforce primeiro. Para acessar o Reino Sagrado (onde o Triforce foi armazenado pelos deuses), Link deve localizar mais duas pedras sagradas, o Rubi do Goron e a Safira de Zora. Juntamente com o Kokiri Emerald, Link e Zelda são capazes de abrir a Porta do Tempo. 

Quando Link tira a lendária espada mestre de seu pedestal por trás da porta do tempo, ele abriu o Reino Sagrado e acessa o Triforce. No entanto, Ganon conseguiu obter o Triforce antes de Link e Zelda, e com seu primeiro desejo, o bruxo das trevas se declarou o novo governante de Hyrule.

Quando Link volta à consciência, ele se encontra dentro da lendária Câmara dos Sábios. Lá dentro, ele recebe sua próxima tarefa por Rauru , o Sábio da Luz. Para combater Ganon e libertar Hyrule do mal, Link deve despertar os outros 5 sábios, habitantes de Hyrule, que devem assumir o manto de protetores dos Triforce e Hyrule. 

Somente Link, o lendário Herói do Tempo (com o poder de viajar entre o passado e o futuro), pode derrotar as forças do mal de Ganondorf. Com o poder dos Sábios despertados , Link seria capaz de selar Ganondorf dentro do Reino Sagrado para sempre.

Ao obter todos os 6 Medalhões Sábios (designadores de que o sábio foi despertado), Link descobre que Ganondorf só conseguiu pegar uma parte dos três dentes Triforce. 

Ganondorf possuía a Triforce of Power, enquanto Link próprio possuía a Triforce of Courage. A Triforce of Courage ajudaria a dar a Link forças para resgatar a princesa Zelda e derrotar Ganondorf de uma vez por todas.

Princesa Zelda / Sheik

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64-Princesa Zelda (Adulto)

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64, foto: reprodução

A personagem titular da série Legend of Zelda, a Princesa Zelda é um membro da família real de Hyrule. A jovem princesa é o único membro de sua família que suspeita da traição de Ganondorf, temendo que seus verdadeiros interesses sejam controlar a Triforce (que a Família Real jurou proteger).

Link conhece a Princesa Zelda pela primeira vez a pedido da Great Deku Tree . Sua tarefa era levar a esmeralda Kokiripara a princesa. Depois de entrar furtivamente no castelo e evitar guardas nos Jardins Reais do Castelo, Link finalmente entra no quarto e no jardim privado de Zelda. 

No começo, Zelda ficou surpresa que o garoto tivesse conseguido passar despercebido pelos guardas, mas quando ela descobre que Link havia chegado ao castelo da floresta e tinha uma companheira de fadas, Zelda lembrou-se do sonho que teve do garoto saindo de lá.

a floresta com uma fada, e estava convencido de que Link era o único a ajudá-la a manter o Triforce longe de Ganondorf. Zelda conta a Link sobre seus medos sobre o bruxo das trevas e, juntos, os dois filhos traçam um plano para proteger o Triforce do mal de Ganondorf.

Para abrir a Porta do Tempo e acessar o Reino Sagrado, o par precisaria tocar a Canção do Tempo no maior tesouro de Zelda, a Ocarina of Time, transmitida por toda a Família Real.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64, foto: reprodução

No entanto, antes que Link e Zelda usem as Pedras Sagradas para abrir a Porta do Tempo, Ganondorf começa seu golpe no Castelo Hyrule e persegue a Princesa e seu guardião Impa do Castelo. 

Enquanto atravessam o portão para Hyrule Castle Town , Zelda joga o Ocarina of Time no fosso para Link se recuperar, imbuído de uma mensagem secreta da princesa que ensina a Link como tocar a Canção do Tempo. A jovem princesa Zelda não será vista novamente até que o jogador termine o jogo.

Quando Link acorda no Templo do Tempo, sete anos no futuro, ele é recebido pelo misterioso Sheik, o último membro sobrevivente do Sheikah, uma tribo dedicada à proteção da família real. Sheik descreve a Link o novo mundo, um controlado e mantido por Ganondorf a partir da segurança do Castelo Hyrule. 

Sheik aponta Link para o primeiro Sábio, o Sábio da Floresta, e dá a Link dicas sobre as ferramentas necessárias para ajudar a salvar e despertar os vários Sábios. 

No final, Sheik ensinará músicas especiais de “urdidura” de Link que levarão instantaneamente o Hero of Time à entrada das cinco masmorras ou o enviarão de volta ao pedestal da Master Sword no Templo do Tempo, facilitando muito a navegação de Hyrule.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64, foto: reprodução

Depois que Link desperta todos os seis Sábios, ele volta ao encontro de Sheik no Templo do Tempo.. Sheik diz a Link que, embora Ganondorf fosse o governante de Hyrule, sua vitória da terra não foi completa. Ganondorf possuía apenas uma peça do Triforce, o Triforce do Poder. O próprio Link possuía o Triforce of Courage. 

A Triforce da Sabedoria, por outro lado, estava ligada à mão de um misterioso “sétimo sábio”, o líder dos outros seis. Para o choque de Link (e do jogador), Sheik remove sua máscara e suas vestes, e se revela como ninguém menos que a Princesa Zelda! Seu disfarce era um ardil para manter a princesa fora das garras de Ganondorf para proteger a Triforce of Courage. 

Como a lendária Sétima Sábia, Zelda usa seu poder para conceder a Link uma arma, as místicas Flechas do Tempo, que podem penetrar em qualquer escuridão e preenchê-la de luz. No entanto, ao revelar seu verdadeiro eu, Ganondorf captura a princesa e a leva ao castelo de Hyrule. Somente Link pode resgatá-la de suas garras, então ele parte paraCastelo de Ganon , e ascende ao topo e enfrenta o rei do mal. 

Zelda é liberado após a vitória de Link, mas a torre começa a desmoronar e os dois precisam escapar antes de serem enterrados junto com ela. Ela ajuda a abrir os portões que levarão os dois até a saída e escapar assim que o prédio for destruído. 

Após uma batalha final entre Link e Ganon, Zelda usa seus poderes para manter Ganon no lugar, para que Link possa dar o golpe final na besta. Ela então usa seus poderes em conjunto com os seis sábios para selar Ganon dentro do Reino Sagrado. Com Hyrule salvo, Zelda usa o Ocarina of Time para enviar Link de volta à sua infância, onde ele deveria estar.

Navi the Fairy

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64-Navi é uma das fadas misteriosas da Floresta Deku

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64, foto: reprodução

Navi é uma das fadas misteriosas da Floresta Deku. Somos apresentados a Navi no início do jogo, quando ela acorda Link de seu pesadelo, dizendo a Link que a Árvore Deku a enviou para ajudar Link em sua jornada.

Navi é o personagem secundário que o jogador controla durante o jogo com o novo e inovador mecânico Z-Targeting. Quando o jogador pressiona e segura o botão Z, Navi flutua sobre o alvo mais próximo, a fim de manter os ataques dos jogadores direcionados a esse objeto ou inimigo. 

Além de fazer parte de um mecânico, Navi também é um dos primeiros personagens a ter dublagem. Ocasionalmente, ela grita “Cuidado” se houver algo que Link precise … bem, cuidado. 

Ela também diz “Ei” quando ela tem algo importante para contar ao Link, seguido de um “Ouvir” quando o jogador pressiona o botão C para Cima. Depois disso, Navi dará uma dica sobre o que o jogador deve fazer em termos de história, caso eles se percam.

Ganondorf

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64-Ganondorf

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64, foto: reprodução

Ganondorf (também conhecido como Lorde das Trevas, Grande Rei do Mal e Homem do Oeste) é o principal vilão de Ocorina of Time, assim como a maioria dos outros jogos Zelda. Ganondorf é da tribo Gerudo, composta principalmente por mulheres, exceto pelo rei, e está localizada no deserto a oeste de Hyrule. 

Ganondorf chegou ao poder simplesmente por ser o filho macho escolhido para nascer a cada cem anos. Ele então usa seu status como rei do Gerudo para fazer as pazes com o rei de Hyrule e se tornar um conselheiro do rei. Quando criança, a princesa Zelda sente algo desonesto e mal sobre Ganondorf enquanto ele faz uma trégua com o pai. 

É por essa suspeita que a princesa Zelda recruta Link para ajudá-la a impedir Ganondorf de alcançar seu objetivo, seja ele qual for. Mal sabem eles que Ganondorf realmente usará Link como um peão para chegar ao Triforce.

Os Seis Sábios

Floresta

Saria

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64-Saria

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64, foto: reprodução

O sábio que Link salva do Templo da Floresta, Saria também é amiga de infância de Link. Ao contrário dos outros Kokirique provocou Link por falta de fada, Saria passou um tempo e muitas vezes brincava juntos. Quando Link é instruído pela Great Deku Tree a deixar a floresta e ir para o Castelo Hyrule, Saria lhe dá uma Ocarina de Fadas como lembrança. 

Alguns momentos depois, Link retorna à floresta e encontra Saria no Prado da Floresta Sagrada, que também é a entrada do Templo da Floresta quando adulto. Aqui, Saria ensina a Link uma nova música para sua Ocarina, que pode permitir que ele se comunique com Saria se ele precisar de algum conselho. 

Depois de se tornar adulto e ganhar o Hookshot, Link volta ao Prado da Floresta Sagrada, o lugar favorito de Saria, para ver que ela não está lá. Depois de lutar pelo templo e derrotar Phantom Ganon, Saria é salva e acordada como o Sábio da Floresta, e dá a Link o Medalhão da Floresta.

Fogo

Darunia

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64-Darunia

The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64, foto: reprodução

Darunia é o segundo sábio a ser despertado e é outro personagem que Link conhece em sua juventude. De mau humor inicialmente, Link o deixa feliz e dançando quando toca a música de Saria. 

Darunia diz a Link sobre a situação do Goron, seu principal suprimento de comida na Caverna de Dodongo sendo cortado por uma rocha enorme, e promete dar a ele a Pedra Espiritual do Fogo, o Rubon de Goron , se ele destruir a rocha e os monstros que habitam a Caverna de Dodongo. 

Link derrota os monstros e ganha o respeito de Darunia ao se tornar seu “Irmão Juramentado”. Eles logo se encontrariam novamente quando o dragão antigo Volvagia fosse lançado na Montanha da Morte , e os dois trabalharam para libertar os Goronse derrotar a besta. Ao fazer isso, Darunia foi despertado como o Sábio do Fogo, e concede ao Link o Medalhão de Fogo.

Água

Ruto

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64, foto: reprodução

Princesa das Zoras, Templo do Sábio da Água e outro amigo de infância de Link. O rei Zora pediu a Link para encontrar sua filha dentro da barriga de Lord Jabu-Jabu . A razão pela qual ela estava lá dentro? Para encontrar sua joia preciosa, a Safira de Zora, a Pedra Espiritual da Água. 

Ela é inicialmente relutante e rude com Link, pois ela não quer a ajuda dele. No entanto, depois de salvá-la e derrotar o monstro dentro de Jabu-Jabu, ela fica impressionada com as habilidades de Link e dá a ele a pedra com a promessa de que ele se casará com ela. Sete anos depois, o Domínio de Zora está congelado e Ruto viaja para o Templo da Águapara descobrir o problema. 

Link o alcança, e Ruto não havia esquecido a promessa que fizeram, embora ambos percebam que existem outros assuntos em mãos. Depois de navegar no templo e derrotar Morpha , Ruto é despertado como o Sábio da Água, apresenta o Medalhão da Água ao Link.

Sombra

Impa

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64, foto: reprodução

Impa foi criada de Zelda e cuidou dela em sua juventude. Depois que Link e Zelda se encontram no castelo, Impa ensina a Canção de Ninar de Zelda, que lhe serve muitos propósitos, principalmente para mostrar conexão com a família Real. 

Ela é vista pela última vez na juventude de Link, saindo de Hyrule Castle Town como Ganondorf em busca de Zelda e da Ocarina of Time. Sete anos depois, a vila Kakariko é atacada pelo espírito maligno Bongo Bongo , e Impa vai para o Templo das Sombras para parar a criatura. 

Link também segue e derrota a criatura, superando as ilusões do templo. Ao despertar Impa como o Sábio da Sombra, Impa tranquiliza Link que Zelda está seguro e lhe dá o Medalhão das Sombras.

Espírito

Nabooru

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64, foto: reprodução

Ganondorf, bem, originalmente, Nabooru encontra Link quando criança no Templo Espiritual , e os dois decidem trabalhar para descobrir os esquemas do rei Gerudo, embora não antes de Koume e Kotake capturar Nabooru, Link é deixado para termine o trabalho e explore o resto do templo quando adulto. 

As duas bruxas pegaram Nabooru e a fizeram uma lavagem cerebral como uma Junta de Ferro, e são forçadas a lutar contra Link. Link quebra o feitiço sobre Nabooru, e Koume e Kotake, um pouco irritado, lançam um feitiço sobre Nabooru, transportando-a para partes desconhecidas. 

Link deve derrotar as duas bruxas em sua forma separada e combinada Twinrova, e com seu domínio no templo, Nabooru é libertado e despertado como o Sábio do Espírito, e dá a Link o Medalhão Espiritual.

Luz

Rauru

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64, foto: reproduçã

O Sábio da Luz que reside na câmara dos sábios, Rauru acorda Link de seu sono de sete anos depois de remover a Espada Mestra do Pedestal do Tempo. Ele tira um tempo para explicar a Link o que aconteceu com Hyrule em sua ausência, como Ganondorf foi capaz de colocar a mão na Triforce e se tornar o Rei do Mal. Depois de fornecer essa exposição sobre os eventos, ele o envia de volta ao Templo do Tempo , depois de lhe entregar o Medalhão de Luz.

O Sétimo Sábio

Um amigo de infância de Link é revelado o sétimo sábio. Durante sua busca como adulto, Zelda se disfarçou de Sheik e ensinou-lhe novas músicas para seu Ocarina, além de atualizá-lo sobre os eventos em torno de Link. 

Depois de retornar ao Templo do Tempo após despertar os sábios, Sheik chega, fornece mais exposição sobre a Triforce, e revela-se não apenas ter a Triforce da Sabedoria, mas também ser Zelda. Ela usa seus poderes para conceder Link the Light Arrows, a única arma para destruir Ganondorf, e junto com os outros sábios sela o Rei Maligno no Reino Sagrado.

Músicas

Link pode tocar uma variedade de músicas em sua ocarina. Alguns podem ser usados ​​para distorcer para locais específicos, outros afetam os NPCs. Aqui está uma lista dos mais notáveis:

zelda lullaby
Sempre que Link precisa mostrar sua conexão com a família real, ele toca essa música. Inicialmente para abrir a câmara de Darunia, mas subseqüentemente sempre que ele vê um sinal Triforce.
Epona´s songEvoca Epona; instrumental na busca para obtê-la como adulta, mas bastante inútil como Young Link. Isso também incentiva as vacas a darem leite ao Link se ele tiver uma garrafa grátis .
saria´s songPermite que Link fale com Saria sempre que quiser. Ela dará conselhos sobre o que fazer a seguir, como Navi. Talvez o mais importante seja que Darunia possa animá-lo.
sun´s song
Transforma noite em dia e dia em noite. Tocar a música em uma área onde o tempo não passa em tempo real retornará o Link à saída mais recente.
song of time
Abre a Porta do Tempo e também move “Time Blocks” em geral.
song of storms
Faz a chuva começar e o som de trovões ao fundo. Pode ser usado para fazer o feijão brotar em uma videira de transporte, geralmente levando a áreas ocultas e inacessíveis.

Equipamento Chave

  • Kokiri Knife – A espada principal usada por Young Link, como quando ele reivindica a Master Sword, ele faz a transição para Adult Link. A mais fraca de todas as espadas com o menor alcance.
  • Master Sword – A espada principal do jogo. A segunda espada mais forte. Pode ser usado apenas pelo Adult Link. Quando colocado de volta no Templo do Tempo, o jogador retoma como Link Jovem.
  • Faca do Gigante – Duas mãos, quebra facilmente.
  • Espada de Biggoron – Duas mãos, não quebra. Requer a conclusão de uma longa tarefa com várias etapas antes que ela possa ser adquirida.
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64, foto: reprodução

  • Escudo Deku – O primeiro escudo do jogo. Este é um item que não pode ser usado pelo Link adulto. Este é o escudo principal do Young Link, pois é o único escudo que ele pode usar para se proteger. A falha com esse escudo é que ele queima se entrar em contato com algum fogo.
  • Escudo Hylian – O Escudo Hylian é o escudo principal do jogo. Ele pode ser usado da mesma forma que o Escudo Deku, com o benefício adicional de poder bloquear ataques de fogo. Young Link pode realmente equipar esse escudo, porém é muito pesado para ele erguer. Ao segurar o gatilho para bloquear enquanto o Link Jovem, equipado com o Hylian Shield, Link simplesmente se agacha, protegendo suas costas contra danos. A única diferença entre esse escudo e o espelho é que ele não pode refletir a luz.
  • Espelho Shield – O Mirror Shield é o terceiro escudo do jogo. Pode ser encontrada no templo espiritual. A blindagem do espelho tem uma superfície brilhante e é usada como uma superfície para refletir a luz. Isso é importante para completar o Templo Espiritual e derrotar o chefe do Templo Espiritual, Twinrova.
  • Túnica Kokiri – Túnica verde padrão. Link começa o jogo usando-o.
  • Túnica Goron – Protege contra o calor. De cor vermelha.
  • Túnica Zora – Permite que Link respire debaixo d’água. De cor azul.
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64, foto: reprodução

  • Botas de Ferro – As Botas de Ferro são encontradas no mini-calabouço da Caverna de Gelo antes de entrar no Templo da Água. Essas botas são modificadores de equipamento, como as botas flutuantes e as túnicas no jogo. Quando equipadas, as botas desaceleram Link e o fazem dar passos muito pesados. Isso é usado para fazer o link afundar no fundo da água para que ele possa andar na superfície. Isso é necessário para completar o Templo da Água.
  • Botas Flutuantes – As Botas Flutuantes são adquiridas no Templo das Sombras e agem como um dos modificadores de equipamento no jogo, em oposição a um item do Botão C. Quando estes estão equipados, os degraus de Links ficam escorregadios como se ele estivesse correndo no gelo. O benefício é que o Link pode rodar entre duas plataformas e flutuar uma pequena distância entre elas, o que é bom para ganhar alguma distância.
  • Ocarina of Time – O Ocarina of Time é o segundo Ocarina que Link entra no jogo. O primeiro é o Fairy Ocarina. O Ocarina of Time pode ser jogado para distorcer as áreas de entrada de todos os Templos do jogo.
  • Bastão Deku – Esses bastões frágeis são uma arma consumível, como as bombas. Eles são retirados de Deku Babas. As varas têm um longo alcance e um dos modificadores de dano mais altos do jogo. Eles também podem ser acesos e usados ​​para acender arandelas e tochas, usadas para resolver quebra-cabeças.
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64, foto: reprodução

  • Fairy Slingshot – O Fairy Slingshot é o primeiro item de masmorra encontrado no jogo. É encontrado dentro da masmorra da árvore como Young Link. Isso atua como a arma de longo alcance principal do Young Link, já que o Fairy Bow age da mesma maneira que o Link adulto.
  • Fairy Bow – O Fairy Bow é o primeiro item de masmorra encontrado como Link adulto. O arco de fadas é encontrado no templo da floresta. O Fairy Bow é necessário para vencer o Phantom Ganon e é muito útil no manuseio do Ganon final no final do jogo. É frequentemente usado para quebra-cabeças durante o jogo. Existem três modificadores elementares que podem ser adicionados às setas. As flechas de fogo são boas para acender tochas em chamas. A Flecha de Gelo é boa para congelar inimigos. E a Flecha da Luz é forte contra o mal.
  • Hookshot / Longshot – O Hookshot é necessário para entrar no Templo da Floresta como Link. Isso o torna um dos primeiros itens necessários a adquirir como Link adulto. O Hookshot pode ser recebido após a corrida Dampe no cemitério Kakariko. O Longshot é uma atualização para o Hookshot e atua como a arma de masmorra do Templo da Água. O Longshot é necessário para chegar à sala dos chefes finais do Templo da Água. O Longshot também é necessário para derrotar o chefe do Templo da Água, Morpha
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64, foto: reprodução

  • Megaton Hammer – O Megaton Hammer é encontrado no Templo do Fogo como Link. O uso do botão C ao qual o martelo está acoplado pode fazer com que o martelo seja girado horizontalmente para derrubar barreiras, ou martelado verticalmente para baixo para esmagar as coisas. O Megaton Hammer é crucial para derrotar o chefe do Templo do Fogo, Volvagia. O Megaton Hammer também é a melhor maneira de derrotar o mini-chefe Shadow Link no Templo da Água. Como o Shadow Link copia todos os ataques de espada que o Link comum usa para mudar para o Megaton Hammer confunde o Shadow Link.
  • Lente da Verdade – A Lente da Verdade é um dos itens de masmorra em Ocarina of Time. A Lente da Verdade é encontrada na primeira metade do Templo das Sombras, quando Young Link entra no mini-calabouço Inferior do Poço. Muito parecido com o mini-calabouço da Caverna de Gelo antes do Templo da Água, o jogador recebe um item-chave necessário para o Link concluir a masmorra a seguir. A Lente da Verdade é usada para identificar paredes falsas e outras coisas ocultas pelas quais Link pode atravessar ou entrar. A Lente da Verdade é crucial para o Adult Link navegar no Templo das Sombras. Também é usado para combater o chefe do Templo das Sombras, Bongo Bongo.
  • Garrafas – Existem quatro garrafas a serem adquiridas em Ocarina of Time. Garrafas podem ser usadas para armazenar poções, leite, fadas ou fantasmas de Poe. Para usar itens como os fantasmas ou fadas de Poe, não há necessidade de equipar a garrafa. As fadas ressuscitarão automaticamente Link com saúde total quando ele morrer, e os fantasmas de Poe podem ser sacados simplesmente conversando com o fornecedor.

Recepção

The Legend of Zelda: Ocarina of Time recebeu elogios da crítica universal e teve um enorme sucesso comercial. Foi o jogo mais vendido de 1998, com até 2,5 milhões de vendas, apesar de ter sido lançado apenas 39 dias antes do final do ano. 

O jogo foi elogiado pelos controles intuitivos, profundidade e história maravilhosa. Os jogos receberam as pontuações Perfect 10 de inúmeros sites e revistas e ganharam muitos prêmios Game Of The Year. Ocarina of Time tem sido muitas vezes chamado o melhor jogo de todos os tempos e até hoje continua sendo um clássico.

Nintendo 3DS Remake

Visão geral

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D é um remake do clássico N64 para o Nintendo 3DS. O jogo foi exibido pela primeira vez em um formato de demonstração técnica na E3 2010 . Foi lançado em 19 de junho de 2011 na América do Norte.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, foto; reprodução

Previsto a portas fechadas na mesa redonda de desenvolvedores da Nintendo para a E3, Shigeru Miyamoto afirmou que um dos motivos pelos quais a Nintendo fez o 3DS foi para que os jogadores pudessem ter o ” Hyrule Feel”. Ele queria que os jogadores experimentassem como seria estar correndo em Hyrule.

Eiji Aonuma disse que partes do jogo (como o Templo da Água ) seriam mais fáceis devido à capacidade de trocar rapidamente de equipamento com a tela sensível ao toque. Uma nova adição ao Ocarina of Time 3D é que o Templo da Água apresenta padrões fluorescentes nas paredes, permitindo que o jogador encontre os interruptores para alterar os níveis de água mais facilmente.

Conteúdo Extra

Além da versão aprimorada do jogo original, Ocarina of Time 3D também inclui algum conteúdo extra:

Templo da Água

O Templo da Água adiciona várias linhas coloridas que estendem o comprimento de toda a masmorra por andar. Cada linha pode ser encontrada em todos os cômodos do templo. 

Cada uma dessas linhas leva a uma das três portas que levam aos três pontos em que você altera os níveis de água. Isso diminui bastante a pura frustração dos fãs do lançamento original, tornando o templo muito menos semelhante ao labirinto.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, foto; reprodução

Missão mestre

Depois de completar a versão original de Ocarina of Time 3D, os jogadores desbloquearão o Master Quest , que é uma versão remisturada do jogo originalmente lançado no Nintendo GameCube. 

Embora seja o mesmo jogo em sua essência, a versão Master Quest de Ocarina of Time 3D é totalmente espelhada e consiste em masmorras e inimigos reorganizados que causam o dobro do dano para serem mais desafiadores.

Boss Challenge

Um novo modo lateral que é acessível conversando com a cama de Link na Floresta Kokiri. O Boss Challenge é simplesmente um modo que permite aos jogadores lutar contra os chefes do jogo em batalhas pontuais ou como Boss Rush.

Visões

Ocarina of Time 3D inclui vídeos que os jogadores podem consultar se ficarem presos. Esses vídeos são chamados de visões e podem ser encontrados nos Sheikah Stones, que se parecem com versões maiores dos Gossip Stones. Esses vídeos dão ao jogador dicas sobre como vencer certos quebra-cabeças. As visões não são acessíveis no jogo do Master Quest.

Versão para Download

Tamanho do bloco: 4.096 blocos (512 MB)

Recepção

Em 30 de setembro de 2016, Ocarina of Time 3D vendeu 4,52 milhões de cópias em todo o mundo.