The Sims

The Sims

2020-06-16 0 Por Marcos Paulo Vilela

Construa e forneça uma casa e depois influencie a vida cotidiana de seus ocupantes (chamados Sims) em um “simulador de vida pessoal” isométrico de Will Wright.

The Sims é um jogo isométrico de simulação de vida em mundo aberto, desenvolvido pela Maxis e publicado pela Electronic Arts para PC e Mac em 4 de fevereiro de 2000.

Os jogadores recebem controle indireto de um ou mais Sims (moradores suburbanos semi-autônomos) enquanto tentam satisfazer as necessidades básicas dos Sims enquanto os guia para uma vida efetiva. 

Os jogadores também têm a capacidade de construir e mobiliar as casas de seus Sims controlados.

Juntamente com vários pacotes de expansão e relançamentos, o jogo gerou várias sequências e inúmeros spin-offs (como The Urbz: Sims na cidade , MySims e The Sims Medieval ). 

O jogo original também foi lançado nos consoles ( PlayStation 2 em 12 de janeiro de 2003, Xbox em 24 de março de 2003 e GameCube em 25 de março de 2003), apresentando controles completos de câmera 3D, um ambiente 3D completo (com a limitação de um certo quantidade de itens e uma história no andar) e uma nova campanha para um jogador, conhecida como modo “Obter uma vida“.

The Sims 1 teve sete pacotes de expansão: Aproveitando a Vida, Fazendo a Festa, Encontro Marcado, Em Férias, O Bicho Vai Pegar, Superstar e Num Passe de Mágica.

The Sims-game PC

The Sims, game PC, foto: reprodução.

 🙂 Detalhes do jogo

Nome
The Sims
Primeira data de lançamento
4 de fevereiro de 2000
Plataforma
Desenvolvedor
Maxis Software, Westlake Interactive
Editor
Artes eletrônicas
Gênero
Estratégia, Simulação
Tema
Namoro, Gestão (simulador de vida)
Franquias
The Sims

Jogabilidade

A estrutura interna do jogo é na verdade um programa de simulação na vida real baseado em agentes. O jogador é encorajado a tomar decisões para cada ação realizada pelo Sim, relacionando-se com outras personagens e ambientes, em um mundo virtual completamente interativo.

Não há objetivo concreto para o The Sims. Ao interagir com os objetos e fazer escolhas, os jogadores controlam indiretamente um ou mais Sims (moradores suburbanos semi-autônomos), tentando atender às suas necessidades pessoais enquanto experimentam novas oportunidades (como relações sociais e progressão na carreira). 

Os jogadores também podem se tornar arquitetos e decoradores de casas construindo e mobiliando as casas de cada família Sim (ao custo dos fundos da família, conhecidos como Simoleans ou §).

Os jogadores começam escolhendo uma família Sim (seja uma família pré-existente ou criada a partir do zero) na “lixeira da família” e, com §20.000 para começar, escolhe um lote vago (completamente vazio ou pré-construído e pré- mobiliado) na rua de dez lotes de Sim Lane.

Características e traços de personalidade

The Sims, game,

The Sims, game, foto: reprodução

Cada Sim tem características físicas básicas, como sexo, idade (criança ou adulto), tom corporal, características faciais e roupas casuais e possui cinco traços de personalidade personalizáveis ​​(em uma escala entre 0 e 10, determinada pela primeira vez pelo signo do zodíaco escolhido). ):

  • Limpeza (de Sloppy a Neat)
  • Habilidades sociais (de tímido a extrovertido)
  • Atividade física (de preguiçoso para ativo)
  • Divertimento (de sério a brincalhão)
  • Simpatia (de Grouchy a Nice)

Cada traço de personalidade determina como cada Sim responde a determinadas situações, enquanto às vezes lhes concede opções extras nas interações sociais e de objetos. Não há lados positivos ou negativos em cada característica, pois ambos têm vantagens e desvantagens. 

Por exemplo, os Sims mais ativos tendem a se destacar em carreiras baseadas no esforço físico (graças ao ganho mais rápido na habilidade do corpo) e apresentam menor consumo de energia (ao custo de um esgotamento mais rápido do medidor de fome), enquanto os Sims mais preguiçosos tendem a é excelente em carreiras baseadas no esforço mental (graças ao ganho mais rápido na habilidade Lógica) e tem mais lento esgotamento da fome (ao custo de um medidor de energia que é rápido para esgotar e lento para reabastecer).

Necessidades e humores

The Sims, xbox-cover game

The Sims, xbox-cover game, foto: reprodução

Cada Sim tem oito necessidades básicas, que afetam a vitalidade e o humor do Sim. Essas necessidades geralmente são supridas pela interação com os objetos e geralmente se esgotam com o tempo. 

Se a opção ‘Livre arbítrio’ estiver ativada, o Sim executará automaticamente ações para satisfazer necessidades que estão em estado crítico.

Sims com humor negativo são afetados em tudo o que fazem. Os Sims irritáveis ​​não têm motivação para fazer as coisas, mesmo que indiretamente controlados pelo jogador. 

Esses Sims também têm interações sociais negativas com outros Sims, especialmente se esses Sims também são irritáveis. (Em alguns momentos, esses Sims podem até lutar, às vezes levando os vizinhos a se mudarem).

  • Fome – A nutrição física do Sim, que se esgota ao longo do tempo. Pode ser reabastecido comendo comida. A satisfação da refeição (determinada pela quantidade da refeição e, se estiver cozinhando, tanto pelas habilidades do chef quanto pela qualidade dos objetos preparatórios) determina quanto do medidor de fome reabastece. Se o medidor de fome esgota completamente por algum tempo , então o Sim morre de fome .
  • Conforto – O conforto físico do Sim, que se esgota ao longo do tempo à medida que ele / ela se levanta e se move. Pode ser reabastecido sentado ou deitado. A qualidade do objeto em que o Sim está sentado / deitado determina a rapidez com que o medidor reabastece. Se o medidor Comfort esgotar completamente, o Sim ficará irritado.
The Sims, xbox sim custormers,

The Sims, xbox tela de edição de Sim, foto: reprodução

  • Higiene – a qualidade física do Sim, que se esgota ao longo do tempo (e executando determinadas ações, como comer e usar o banheiro). Pode ser reabastecido tomando banho, tomando banho, lavando as mãos ou fazendo xixi no espelho. Se o medidor de higiene acabar completamente, o Sim se tornará irritável e automaticamente terá interações sociais negativas com outros Sims.
  • Bexiga – O estado digestivo do Sim, que se esgota ao longo do tempo (e tomando café). Só pode ser reabastecido usando banheiros. Se o medidor da bexiga se esgota completamente, o Sim tenta fazer uma corrida louca até o banheiro mais próximo e, se não tiver sucesso a tempo, urinar no chão (esgotando severamente o medidor de Higiene).
  • Energia – O metabolismo mental do Sim, que se esgota ao longo do tempo (quando está acordado). Só pode ser reabastecido dormindo ou tomando café (apenas Sims adultos). Se o medidor de energia acabar completamente, o Sim entrará em colapso por exaustão por algum tempo (e, se nadar, morrerá por afogamento ).
  • Diversão – O prazer mental do Sim, que se esgota ao longo do tempo. Só pode ser reabastecido executando atividades (como assistir televisão ou nadar). Se o medidor Fun se esgota completamente, o Sim fica irritado.
  • Social – o cumprimento da interação social pelo Sim, que se esgota ao longo do tempo (além de ter interações sociais negativas). Só pode ser reabastecido por interações sociais positivas com outros Sims. Se o medidor Social se esgota completamente, o Sim fica irritado.
  • Sala – A apreciação do Sim pelo ambiente atual, que muda à medida que o Sim entra em salas diferentes. Problemas ambientais, como paredes não texturizadas e plantas mortas, têm um impacto negativo no medidor da sala, enquanto itens caros têm um impacto positivo no medidor da sala. Se o medidor da sala se esgota completamente, o Sim fica irritado.
The Sims, Nintendo GameCube Cover Game

The Sims, GameCube Cover Game, foto: reprodução

Carreiras e Habilidades

Durante o jogo, o jogador pode permitir que seu Sim seja contratado e subir na carreira. Para se destacar em suas carreiras, os Sims precisariam adquirir uma certa quantidade de habilidade, para que pudessem adquirir as habilidades necessárias para avançar (bem como na vida real).

As habilidades são:

  • Cozinhando
  • Mecânico
  • Carisma
  • Corpo
  • Lógica
  • Criatividade
The Sims, GameCube jogo em curso

The Sims, GameCube jogo em curso foto: reprodução

A personalidade de um Sim determinaria a rapidez com que eles seriam capazes de desenvolver uma habilidade. Por exemplo, um Sim sério se destacaria na habilidade Lógica, um Sim ativo se destacaria na habilidade Corpo, e assim por diante.

As crianças Sim não tinham carreiras, mas precisavam ir à escola. Muitos dias de aula perdidos ou notas baixas constantes resultariam em escola militar.

Morte

Como mencionado anteriormente, não há objetivo no jogo (o que significa que não há vitória), mas há uma maneira de perder. O mais óbvio seria morrer de fome ou queimar em um acidente de cozinha (mais são adicionados quando os pacotes de expansão são liberados). 

Depois que um Sim morria, seu túmulo permanecia no estacionamento e flutuava pela casa durante o período noturno. Um Sim vivo poderia interagir com um Sim morto, embora não diretamente – por exemplo, se o Sim morto tivesse um relacionamento ruim com o Sim vivo, o fantasma poderia facilmente assombrá-los.

Vizinhança

The Sims, game,

The Sims, game, foto: reprodução

O bairro principal de The Sims (também conhecido como Bairro 1) apresenta uma comunidade de dez grandes lotes em torno de uma grande rua circular conhecida como Sim Lane.

O bairro foi posteriormente expandido em The Sims: Unleashed para fazer parte de um bairro maior chamado Cidade Velha. Oito dos dez lotes estão vazios desde o início, com os outros dois ocupados pelas famílias Newbie e Goth.

Sim Lane

  • 1 Sim Lane – Pequeno lote vazio. O preço padrão é §3.500.
  • 2 Sim Lane – Grande andar dois, três quartos, um banheiro mansão. O preço padrão é §50.777.
  • 3 Sim Lane – Médio, dois andares, dois quartos e uma casa de banho. O preço padrão é §24.793.
  • 4 Sim Lane – Lote médio vazio. Padrão precificado em §5.500.
  • 5 Sim Lane – Ocupada pela família gótica. De dois andares, dois quartos, uma casa de banho com um cemitério único no quintal.
  • 6 Sim Lane – Pequeno andar, um quarto, uma casa de banho. O preço padrão é §10.206.
  • 7 Sim Lane – Ocupado pela família Newbie. Lote pequeno com um andar, um quarto e uma casa de banho. O preço padrão é §19.000.
  • 8 Sim Lane – Grande lote vazio. O preço padrão é §7.000.
  • 9 Sim Lane – Grande lote vazio. O preço padrão é §10.500.
  • 10 Sim Lane – Pequeno andar, dois quartos e uma casa de banho. O preço padrão é §14.144.

Famílias pré-carregadas

O jogo vem com cinco famílias pré-carregadas que o jogador pode optar por controlar. Duas dessas famílias já começam no bairro (os novatos e os godos), enquanto as outras três estão na “lixeira da família”.

Os novatos

Vivendo em 7 Sim Lane, os novatos são um casal desempregado que serve como a família tutorial para novos jogadores. O tutorial começa com apenas Bob, com Betty entrando na família posteriormente. (Se o jogador terminar o tutorial antes de Betty entrar, ele poderá continuar jogando normalmente apenas com Bob).

  • Bob Newbie (Adulto Masculino, Aquário) – Desempregado.
  • Betty Newbie (Mulher adulta, Áries) – Desempregada.
Os godos

The Sims, game-family godos

The Sims, game

Morando em 5 Sim Lane, os godos são uma família típica de três (com o marido cientista Mortimer, a esposa Bella e a filha Cassandra).

  • Mortimer Goth (Adulto Masculino, Touro) – Carreira científica (Assunto do teste).
  • Bella Goth (mulher adulta, câncer) – Desempregada.
  • Cassandra Goth (Criança do sexo feminino, Câncer)
Os solteiros

Na lixeira da família, a família Solteira começa com apenas um membro: um recém-formado chamado Michael.

  • Michael Bachelor (Homem Adulto, Libra) – Desempregado. Personalidade desleixada, extrovertida e preguiçosa.
Os Prazeres

Da família, os Pleasants são uma família estereotipada “perfeita” da classe média alta, composta por um marido militar (Jeff), dona de casa (Diane), filho (Daniel) e filha (Jennifer).

  • Jeff Pleasant (adulto masculino, câncer) – carreira militar (forças de elite). Personalidade tímida.
  • Diane Pleasant (Mulher Adulto, Áries) – Desempregada. Personalidade extrovertida.
  • Daniel Pleasant (Criança do sexo masculino, Sagitário)
  • Jennifer Pleasant (Criança do sexo feminino, Sagitário)
Os Roomies

Do compartimento da família, a família Roomies consiste em duas colegas de quarto: Chris e Melissa (conhecidas nas versões de console como Chris Jones e Melissa Smith).

  • Chris Roomies (Feminino Adulto, Touro) – Desempregado. Personalidade lúdica.
  • Melissa Roomies (Feminino Adulto, Aquário) – Desempregados.

The Sims 1 Cheats

The Sims, jogo em curso.

The Sims, jogo em curso, foto: reprodução

Para inserir os códigos segure simultaneamente Ctrl, Shift e C. Assim que abrir uma caixa de diálogo no canto superior esquerdo insira os códigos abaixo. Observe os efeitos logo abaixo.

rosebud
Para receber $1.000 Simoleons (o dinehiro do jogo). Se quiser receber mais simoleons inserindo o código apenas uma vez, acrescente !;!;!;!;!;!;!;!. Cada ! equivale a uma repetição do último código, assim você receberá bastante dinheiro de uma só vez, o que facilita demais para comprar itens e resolver algumas coisas na casa;

klapaucius
Como o código anterior (depende da versão e expansão instaladas), faz receber $1.000 Simoleons. Se quiser receber mais simoleons inserindo o código apenas uma vez, acrescente !;!;!;!;!;!;!;!. Cada ! equivale a uma repetição do último código, assim você receberá bastante dinheiro de uma só vez;

sim_speed [-1000/1000]
Altera a velocidade do jogo, as coisas acontecem mais rápido ou mais devagar de acordo com os reflexos do jogador. Você pode retornar à velocidade normal selecionando no menu;

The Sims dicas e cheats

The Sims, logo, foto: reprodução

edit_char
Entra no modo criar-personagem e assim poder fazer um Sim com as características que desejar;

interests
Exibe dados sobre a personalidade e os interesses do Sim que estiver selecionado no momento;

sim_log [begin|end]
Para encerrar o Sim Logging;

map_edit [on|off]
Permite editar o mapa para customizar alguns padrões do jogo, construções, mobilia etc;

water tool
Para colocar água ao redor de sua casa, como se estivesse em um fosso;

bubble_tweak [z offset]
Retira os balões de pensamento que aparecem em cima dos Sims para indicar suas intenções;

grow grass [0-150]
Altere o tamanho da grama, mudando o aspecto do jardim;

edit_grass [-100/100]
Para editar a grama em um determinado local e fazer mais alterações que vão além do tamanho da grama como na dica anterior;

move_objects
Permite movimentar os objetos livremente, independente das regras de posicionamento de objetos e mobílias do jogo;

The Sims, jogo em curso

The Sims, jogo em curso, foto: reprodução

tutorial off
Para não gerar objetos no modo tutorial do game;

refresh_textures
Permite alterar as texturas das personagens;

history
Para alterar a história da família selecionada;

draw_routes [on/off]
Mostrar o rastro do Sim por onde ele passa;

autonomy [1-100]
Decide sobre o nível de autonomia do Sim, alterando a maneira com que ele depende de suas ações ou não;

save
Salvar a casa como um todo, status, pessoas e decoração;

quit
Para terminar com um jogo e abandonar as mudanças feitas;