22 de agosto de 2024, 06:00
Titan Quest 2 parece ser um jogo com fundações sólidas. Os desenvolvedores da Grimlore Games, que conheci na Gamescom, falaram longamente sobre sua visão de gameplay e a flexibilidade do sistema de desenvolvimento. Começar em acesso antecipado é uma boa ideia?
Nosso herói em Titan Quest 2 começa um pouco como aquele em Path of Exile – como um náufrago levado para a praia. A diferença é que aqui não somos um exilado – e que TQ2 é lindo. A costa ensolarada, onde começamos nossa jornada para a glória, combinada com música atmosférica, efetivamente nos leva de volta a tempos em que ser um herói era um pouco menos complicado. Pelo menos não exigia um passe de temporada.
Avante, Bucéfalo, em busca de glória e experiência!
Essa estética me agrada muito, é bom que a Grimlore Games esteja se distanciando do gore e do body horror conhecidos desde Diablo 4 (provavelmente para criar um contraste com a estética equivocada do terceiro Diabo). Em última análise, Missão Titã não atraiu os jogadores por ser ainda mais sangrento e brutal do que Diablo 2mas sim combinando uma jogabilidade muito agradável com imagens, personagens e nomes que cada um de nós conhecia de uma fonte ou de outra.
Não nos enganemos – ninguém realmente jogou Missão Titã para o enredo, então os materiais também não focam particularmente nele. Você é o herói e tem uma missão – você aprenderá tudo o que é importante ao longo do caminho. Neste contexto, o personagem Areion, nossa montaria, cuja voz pudemos ouvir logo após começar o jogo, pode ser interessante. Uma voz – porque este cavalo divino pode falar. Essa ideia me intrigou bastante, porque eu gosto de situações em que nosso herói tem alguém para conversar de vez em quando, ou quando alguém comenta sobre eventos atuais (desde que não faça piadas irritantes, mas isso não parece provável).
Misture à vontade
Até agora, não tivemos a chance de montar em um cavalo, mas conseguimos ver duas das oito maestrias planejadas em ação – guerra e tempestade. Veteranos de TQ não precisam ser lembrados, mas vou explicar para o resto – maestrias são o equivalente a classes de personagem, ou mais precisamente – um constituinte de uma classe de personagem, porque a verdadeira mágica acontece quando combinamos os poderes de duas maestrias. Os desenvolvedores parecem se concentrar em criar estratégias e encontrar sinergias entre diferentes características, pois é assim que o desenvolvimento de nossos atributos – força, agilidade e conhecimento – se parece. Na tela da IU, eles são colocados nos três vértices de um triângulo, e os valores das características localizadas nos vértices adjacentes determinam o valor da nova característica – por exemplo, ao desenvolver destreza e conhecimento, aumentamos o dano causado por veneno (que se traduz perfeitamente em uma construção “ladino”).
Além disso, você também pode ajustar e melhorar habilidades individuais (até 5 modificadores para uma habilidade ativa e 3 para uma passiva). Falando em passivas, usaremos pontos de habilidade separados para melhorá-las. Não precisamos mais pensar se estamos economizando pontos para uma nova habilidade ou pegando aquele aumento passivo que podemos pagar.
Tenha cuidado
Os desenvolvedores fornecem aos jogadores muitas ferramentas para resolver problemas – mas, ao mesmo tempo, eles tentam manter o ritmo de jogo que pretendiam. Eles explicaram que não deveríamos realmente esperar hordas de monstros inundando a tela; os grupos inimigos devem ser menores, mas melhor coordenados, e o jogador não poderá simplesmente correr pela tela (o número de esquivas possíveis foi limitado a duas, seguido por um tempo de recarga). Isso é importante porque os criadores querem que o jogador preste atenção em onde está localizado no momento, porque, por exemplo, monstros mais fortes podem frequentemente imobilizar um herói, o que pode levar rapidamente à morte. Aqui vai um pequeno fato divertido – após a derrota, obtemos um ponto de viagem rápida que leva exatamente para onde fomos mortos.
Missão Titã 2 tem atmosfera. Parece familiar, parecendo quase um lar. Mapas ensolarados encorajam você a olhar embaixo de cada arbusto, e às vezes resolver um pequeno quebra-cabeça ambiental (não adicionado ao diário) será recompensado com saque. Fico feliz que esses mapas não pareçam estar sobrecarregados com todos os tipos de pedras soltas, potes, caixas e outros objetos interativos, que em Diabo dropar toneladas de itens inúteis. É difícil para mim julgar com base na versão demo preparada para a gamescom com que frequência os itens droparão aqui, mas os desenvolvedores prometem que eles ainda serão tematicamente e logicamente vinculados aos inimigos que os droparem.
Não é muito cedo para acesso antecipado?
É hora de abordar a questão potencialmente mais controversa – o conteúdo com o qual Missão Titã 2 começará em acesso antecipado não será surpreendente – os criadores estimam que oferecerá 12 horas de jogo. Naturalmente, surgem dúvidas se isso não é muito pouco, se o jogo será empurrado para acesso antecipado prematuramente – e não será encerrado prematuramente antes que possa atingir seu potencial. Porque há planos – e não apenas para os próximos domínios e oponentes! Os desenvolvedores nos mostraram como o ciclo dia e noite afeta a aparência de locais individuais (é impressionante!); eles também mencionaram que talvez o ciclo dia e noite possa afetar o comportamento de criaturas específicas – talvez tenhamos esse sistema. Algum dia. No entanto, certamente seremos capazes de transmogrificar itens. O multijogador permanece no reino de “queremos, mas é muito cedo para falar sobre isso”. Por enquanto, no entanto, os criadores enfatizam que sua prioridade é construir bases sólidas, ou seja, o loop de jogo adequado.
Afinal, não precisamos de um jogo que tenha um orçamento maior que Diablo 4 ou uma árvore de habilidades mais complexa do que PoE. Só precisamos de alguém para criar uma aventura agradável e satisfatória na ensolarada Grécia antiga, que finalmente tenha a chance de ser tão bonita quanto em nossas memórias.