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13 de setembro de 2024, 03:45
O diretor de arte de Assassin's Creed: Shadows é outro desenvolvedor que abordou a confusão sobre fidelidade histórica no novo jogo da Ubisoft.
Outro desenvolvedor de Assassin's Creed Sombras elaborou a abordagem da Ubisoft à precisão histórica e cultural no último episódio da série. Thierry Dansereau, o diretor de arte do novo Assassinocomentou sobre isso em uma declaração à Eurogamer.
Durante a gamescom 2024, a editora francesa não permitiu que jornalistas verificassem a demo da parcela japonesa da série AC por si mesmos. No entanto, os desenvolvedores discutiram este título em detalhes, incluindo as capacidades do novo motor gráfico.
Claro, os jornalistas também tinham perguntas para os desenvolvedores, não necessariamente relacionadas ao aspecto estritamente técnico dos visuais. Tom Phillips, da Eurogamer, levantou a questão das “pressões da mídia”, ou seja, a confusão em torno de elementos que alguns jogadores (e outros) criticaram como historicamente imprecisos, especialmente a representação de Yasuke como um samurai completo.
Respeito e decisões criativas
Dansereau enfatizou que CA: Sombras é um videogame antes de tudo, e os desenvolvedores “tomam decisões criativas” para “fornecer aos jogadores a melhor experiência possível”. No entanto, ele reiterou o que seus colegas disseram, que a Ubisoft colaborou com vários especialistas e as filiais japonesas da editora na produção do jogo, para retratar com precisão as realidades do Japão antigo “com respeito.”
Trabalhamos com os estúdios de Osaka e Tóquio (que atuaram) como consultores, e um dos diretores de arte deles está envolvido e fazendo pesquisas na área. Fomos lá, fizemos uma viagem de campo também, e temos especialistas japoneses morando no Japão. Nós os usamos muito para olhar nossos ativos, eles jogam o jogo e dão feedback.
Ambos os argumentos já apareceram na declaração do editor de 23 de julho. Como lembrete, as discussões sobre a “precisão histórica” de Assassin's Creed: Sombras ficou tão acalorado que a Ubisoft emitiu um pedido de desculpas pelos “erros”. No entanto, a empresa enfatizou na época que CA é antes de tudo uma série de videogames e uma obra de ficção, não uma representação fiel da história.
Graduado com mestrado em Estudos Poloneses pela Universidade de Varsóvia com uma tese dedicada a esse assunto. Começou sua aventura com GRYOnline.pl em 2015, escrevendo na Newsroom e mais tarde também nas seções de cinema e tecnologia (também contribuiu para a Encyclopedia). Interessado em videogames (e não apenas videogames) por anos. Ele começou com jogos de plataforma e, até hoje, continua sendo um grande fã deles (incluindo Metroidvania). Também mostra interesse em jogos de cartas (incluindo papel), jogos de luta, soulslikes e basicamente tudo sobre jogos como tal. Maravilha-se com personagens pixelados de jogos que datam da época do Game Boy (se não mais antigos).
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