➡ Unsouled
Unsouled xone é um jogo de ação apresentado em perspectiva 2D, com vários elementos de RPG e estilo pixel art.
O jogo foi desenvolvido por um homem, o coreano Jinsub Jung, que fundou o estúdio Megusta Game e publicou anteriormente produções móveis. Como ele admite, ao criar o jogo ele se inspirou principalmente no jogo Onimusha 2.
➡ Mecânica
A principal atração de Unsouled é o combate arcade dinâmico. Temos ataques normais e especiais à nossa disposição, combinando-os em combos. Bloqueamos os ataques dos oponentes ou os contra-atacamos.
A segunda opção está ligada a um alto risco, mas no caso de uma manobra bem-sucedida, feriremos fortemente o inimigo. Também podemos fortalecer nossos movimentos com um traço especial, realizado em qualquer direção. Ao coletar diferentes tipos de almas de inimigos derrotados, podemos carregar ataques de área especiais, como desencadear, usados para destruir objetos no jogo.
O ambiente do jogo é muito interativo.
Muitas vezes temos que destruir objetos em nosso caminho, tanto para simplesmente chegar ao próximo estágio, quanto para nos livrarmos rapidamente dos oponentes em nosso caminho.
Cada uma das habilidades do protagonista é dividida em atributos, o que nos permite fortalecer os ataques ou mudar sua forma para melhor se adequar à situação no campo de batalha. Para usar essas formas especiais, o protagonista utiliza orbes únicos, cujo número depende do nível da habilidade responsável pelo seu suprimento.
Essas habilidades nos permitem repelir inimigos, romper paredes, destruir certos objetos e assim por diante.
Por sua vez, pressionando o botão de ataque no momento certo do golpe anterior, podemos combinar movimentos em uma sequência suave, facilitando a execução de combos.
Durante o jogo ganhamos dois tipos de almas: uma é usada para realizar ataques especiais, a outra para o desenvolvimento do personagem. Fortalecemos o herói em muitas categorias – cada uma das habilidades especiais tem suas próprias, e seu desenvolvimento permite aumentar o dano ou outros parâmetros relacionados a ela.
Além disso, é possível desenvolver a saúde, resistência ou o suprimento de orbes necessários para realizar ataques de área. Para ganhar bônus menores, por sua vez, você precisa de orbes únicos, divididos em passivos (fortalecendo as estatísticas do personagem) e ativos (permitindo dar um efeito adicional ao ataque realizado, como uma explosão).