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13 de setembro de 2024, 02:59
Os desenvolvedores do Sid Meier's Civilization 7 mostraram a era da antiguidade durante uma transmissão de mais de 2 horas. Aprendemos mais sobre os chamados “Caminhos Potenciais”.
Conforme anunciado pelos desenvolvedores de Sid Meier's Civilization 7, hoje marcou o lançamento da série Civ Streams. Esta série tem como objetivo fornecer explicações detalhadas sobre a próxima parcela da série de jogos de estratégia por turnos extremamente popular. Até agora, descobrimos mais sobre os tempos antigos e obtivemos uma compreensão mais detalhada das 6 civilizações dominantes daquela época.
Neste material muito extenso, os desenvolvedores focaram em muitas questões. Eu delineei as mais importantes abaixo; você pode conferir o resto no vídeo (acima) ou no notícias publicado pelo estúdio Firaxis Games.
Em primeiro lugar, vale a pena mencionar que a Grécia foi adicionada para o civilizações previamente reveladas com as quais começaremos o jogo na era antiga. Durante a Era da Exploração, a tribo indígena Shawnee da América do Norte apareceu. Lembremos que a terceira Era são os tempos modernos.
O elemento mais importante da nova Civilização serão as chamadas Eras. O líder da nossa civilização, a quem guiamos em cada uma delas, pode seguir vários “Caminhos Potenciais” através delas, dependendo do curso do jogo. O gráfico abaixo do site oficial mostra perfeitamente como serão essas mecânicas.
- Quando a primeira era terminar, teremos que investir os Caminhos Potenciais coletados em novos equipamentos e, ao mesmo tempo, escolher qual civilização queremos desenvolver em seguida.
- Algumas estruturas únicas construídas, por exemplo, em tempos antigos, podem ser transportadas para uma época diferente. Isso também se aplica à tradição.
- A unidade para de se mover quando o terreno está coberto de árvores, pantanoso ou irregular. A menos que tenha a capacidade de superar esses obstáculos.
- Individual os assentamentos podem se concentrar em uma profissão específicacomo agricultura, mineração ou comércio. Dessa forma, eles devem entregar bens para centros maiores.
- O Grande Povo será designado separadamente para cada civilização (em Civilização VIvocê tinha que competir por elas).
- Os desenvolvedores introduzirão uma mecânica chamada “War Wearines.” Os moradores podem vivenciar as dificuldades do conflito armado, como o nome indica.
- Cada civilização terá seu próprio “milagre”, que desbloquearemos desenvolvendo a árvore de habilidades.
- Assim como em Civilização V e VIa jogabilidade de cada nação será aprimorada por temas musicais únicos. Poderemos ouvir alguns deles durante o showcase de hoje.
- Estradas entre cidades dentro de uma distância especificada serão criadas automaticamente.
- Uma nova unidade será adicionada ao jogo: Commanders. Eles terão caminhos de desenvolvimento diversos, relacionados a áreas como logística ou liderança.
- A sétima edição da série não terá “Eurekas” nem inspirações que acelerariam o desenvolvimento de tecnologias e ideias individuais. Pode haver um elemento similar, mas não trará nenhuma vantagem. Em vez disso, receberemos missões com recompensas.
Os desenvolvedores revelarão mais detalhes relacionados à era da exploração no segundo Civ Stream. Ainda temos que esperar pela data em que isso acontecerá.
Civilização VII de Sid Meier está programado para estrear em 11 de fevereiro de 2025no PC, PS4, PS5, XOne, XSX/S e Switch.
No Gamepressure.com, ele está principalmente envolvido em escrever notícias. Graduado em filologia polonesa e turismo turístico e histórico na Universidade de Gdansk, o que está relacionado a seus outros interesses “não relacionados a jogos” – história, livros e viagens. Quanto aos videogames em si – antes um fã de FPS, agora convertido em jogos de ação e aventura. Também interessado em jogos de luta (especialmente Mortal Kombat), RPGs e todos os títulos focados em single-player. De vez em quando, gosta de jogar tênis, vôlei ou futebol. Morador orgulhoso da Pomerânia e Puck.
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