Helldivers 2 está em um estado ruim agora. A atualização Escalation of Freedom foi planejada para trazer muitas mudanças positivas para o jogo e colocá-lo no caminho certo para o Arc 2. Infelizmente, ela foi amplamente recebida com reação negativa da comunidade e agora os desenvolvedores estabeleceram um plano de 60 dias para consertar muitos dos problemas e fazer melhorias de longo prazo para evitar que isso aconteça novamente no futuro. Com a confiança na Arrowhead Game Studios em seu nível mais baixo de todos os tempos, alguns assumiram a responsabilidade de descobrir como consertar o jogo.
Helldivers 2 YouTuber ThiccFilA recentemente passei perto de 10 horas durante uma transmissão ao vivo analisando todas as armas primárias e secundárias, bem como Granadas e Estratagemas, e rebalanceando-as extensivamente de uma forma que fizesse sentido e criasse o meta pretendido. Tudo isso foi documentado em um Arquivo do Google Doc que você pode ler aqui. A metodologia pretendida por trás do balanceamento é que as armas primárias e secundárias são destinadas a lidar com inimigos com armaduras leves e médias, enquanto os Estratagemas de suporte são destinados a eliminar inimigos com armaduras pesadas.
De acordo com o YouTuberé assim que a Arrowhead Game Studios pretendia que as armas em Helldivers 2 operassem, mas “Atualmente, cada ponto de interrupção de arma está logo abaixo do tempo ideal e abaixo do ideal para matar”, conforme detalhado em seu vídeo recente sobre o Autocanhão e a Espingarda Cookout sendo o melhor carregamento potencial do jogo no momento.
Para começar o balanceamento, ThiccFilA afirma que todas as armas devem receber “+1 de dano para neutralizar o dano de queda, arredondando para baixo e arruinando todos os pontos de interrupção”, enquanto diz que Arrowhead deve “remover o dano de tiro na cabeça dos inimigos. O dano de tiro na cabeça foi aumentado no mesmo patch em que você alterou o dano de tiro na cabeça com base no valor da armadura”.
Equilíbrio do inimigo
Quando se trata de balanceamento de inimigos, aqui estão todos os nerfs que ThiccFilA afirmou que deveriam ser alterados.
- “Devastador – combinar peito com pélvis/manter armadura no peito, 425 no total
- Carregadores Behemoth – remover do jogo.
- Pernas empaladoras – 600 hp de blindagem
- Tanques – Abaixe o topo da Torre de Canhão para 625 de Saúde, então AT 1 tiros. O Canhão de Trilho vai se sentir bem, mas ainda vai ser ruim em striders.
- Tanque Barrager – 1000 de saúde para 1 tiro de lança. 2 tiros de outro AT
- Míssil Balístico – 625 cv
- Hulk – Enfraqueça para 1000 de dano para atingir o ponto de interrupção da lança.”
Mudanças no status da arma
Mudanças recentes em mecânicas como o fogo causaram uma reação negativa da comunidade de Helldivers 2, tanto que a Arrowhead Game Studios estabeleceu um roteiro de 60 dias para consertar o jogo após a atualização Escalation of Freedom.
Helldivers 2 atualmente apresenta três tipos diferentes de status de armas, fogo, arco e laser. Armas de fogo e arco são mais eficazes contra os Terminids, enquanto os lasers são uma ótima escolha contra os Automatons. ThiccFilA acredita que todos os três atualmente precisam de um buff para eles, com o status de fogo precisando ser 100% durável, desacelerar os inimigos, e os lança-chamas devem ser capazes de queimar buracos de insetos.
Arc deve ser capaz de causar dano através de corpos mortos e receber uma cadeia +1. Finalmente, Lasers devem receber penetração de armadura aumentada, assim como +10% de dano.
Mudanças na arma primária
Para armas primárias, ThiccFilA afirma que muitas delas precisam ser melhoradas, com apenas algumas exceções, como o Pummeler, que está bom como está, ele atualmente o classifica como uma arma de nível S+ e uma das quatro melhores armas do jogo, junto com o Counter Sniper, Dominator e Plasma Punisher. Não vou detalhar cada uma das mudanças que ele sugere que Arrowhead faça, devido ao documento de equilíbrio possivelmente mudar ao longo do tempo, e eu recomendo fortemente que você leia o documento completo, bem como assista a qualquer um dos vídeos dele relacionados a ele. Mas, algumas mudanças notáveis incluem,
- Disjuntor Incendiário – Devolva os carregadores extras, troque o dano por spray e reze.
- Erupção – Aplique estilhaços e reverta ao seu dano original que aplica efeito de sangramento ao longo do tempo.
- Amaciante – Aumentar a capacidade do carregador de 30 para 35, aumentar os carregadores sobressalentes de 7 para 8.
- Libertador – 70 de dano base.
Mudanças na arma secundária
Para todas as armas secundárias, ThiccFilA sugere aumentar a queda do alcance de dano, bem como adicionar miras reflexas em vez de miras de ferro. Novamente, recomendo fortemente que você leia o documento completo, mas algumas mudanças notáveis incluem,
- Redentor – Remova o recuo.
- Pistola de granada – Aumentar a quantidade de Granadas que podem ser transportadas.
Mudanças de Fragmentação
Em geral, ThiccFilA sugere adicionar dano de estilhaços de volta às armas de fragmentação, bem como fazer alterações em várias granadas, incluindo,
- Alto explosivo – Raio duplo e escalonamento.
- Incendiário – Raio duplo.
- Impacto incendiário – Buff de fogo.
- Termite – 360 de dano.
- Fumaça – Contagem dupla de granadas.
- Atordoar – Corrigir problemas em que os inimigos não atordoam.
- Faca de arremesso – 400 de impacto /400 de AP4 durável, além de 2x de dano a inimigos não alertados.
Mudanças na estratégia de fornecimento
Por fim, há os Stratagems, que são categorizados em três grupos no jogo: Supply, Offensive e Defensive. Assim como nas seções anteriores, não vou anotar todas as mudanças propostas, mas aqui estão alguns destaques.
- Recarregar equipe – deve ser capaz de usar armas de 1 mão e lançar granadas. Pressione recarregar para recarregar.
- Inabalável – Balas concussivas. Caso contrário, faça-a primária sem reduzir o carregador.
- COMER – Remova os danos causados pela queda.
- Rifle sem recuo – Remova os danos causados pela queda.
- Lança-chamas – remover a escala de dano linear, ou dimensioná-la melhor, dar a ela a antiga animação de fogo.
- Canhão automático – A retícula é ruim, a arma bloqueia ⅓ da tela.
- Canhão elétrico – +Stagger, adicione medidor de carga para a 3ª pessoa.
- Escudo Balístico – adicione mais armas de 1 mão, menor tempo de recarga.
- Pacote Gerador de Escudo – regenerar fora de combate.
Mudanças na estratégia ofensiva
- 120 mm – o primeiro golpe atinge o marcador
- 380 mm – o primeiro golpe atinge o marcador
- Barragem ambulante – diminuir a propagação.
- Laser orbital – Dano dobrado, movimento mais rápido, tamanho maior.
- Ataque de Canhão de Ferro Orbital – Disparo triplo, como as torres do novo Factory Strider.
Mudanças na estratégia defensiva
- Minas antitanque – Adicione iluminação neon, coloque um marcador no mapa onde as minas são chamadas, o dispensador ataca todos os inimigos, para que eles andem pelo campo, uma mina não deve desencadear uma reação em cadeia para todas as minas, tempo de recarga menor, explosão automática após o término do tempo de recarga.
- Sentinela de Metralhadora – Módulo de navio prioritário alvo, AP4, mire na cabeça
- Sentinela Gatling – Módulo de navio prioritário alvo, AP4, mire na cabeça
Embora essas sejam apenas as opiniões de uma pessoa, muitas dessas mudanças fazem sentido e ajudariam a equilibrar melhor o jogo, dando a cada tipo de arma um caso de uso, desde armas primárias e secundárias derrubando inimigos menores, enquanto Stratagems são usados para inimigos mais pesados. Essa era a intenção original dos desenvolvedores do Helldivers 2 e parece que eles se afastaram disso involuntariamente.
Com o roteiro de 60 dias em vigor, será interessante ver como a Arrowhead Game Studios lida com a reação recente e se esses tipos de mudanças são feitas, bem como se elas permanecerão verdadeiras a longo prazo. Mas, por enquanto, tudo o que podemos fazer é tentar aproveitar o jogo no estado em que ele está e otimizar nossos carregamentos para espalhar o máximo de democracia possível para os Autômatos e Terminídeos. Para ajudar com isso, recomendo fortemente verificar nosso guia de melhores armas e guia de melhor armadura do Helldivers 2.
Mergulhadores do Inferno 2
- Data de lançamento:
8 de fevereiro de 2024 - Plataforma(s):
PC, PlayStation 5 - Gênero(s):
Ação, Tiro, Terceira Pessoa
8
Videogamer
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