Zelda: A Link Between Worlds Nintendo 3DS/ROM

by Marcos Paulo Vilela
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Zelda: A Link Between Worlds Nintendo 3DS/ROM

Zelda: A Link Between Worlds Nintendo 3DS

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Nintendo 3DS.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds é a sequência de The Legend of Zelda: A Link to the Past, de 1991 ; (enquanto no Ocidente os títulos dos dois jogos são diferentes, a versão japonesa acrescenta apenas um «2»). 

O jogador está no controle de Link, que tem que explorar um mundo (ou dois) e superar uma quantidade de masmorras para resgatar a Princesa Zelda e libertar o mundo das forças do mal. A ação é exibida de cima para baixo.

Ao contrário de algumas das parcelas Zelda anteriores, Link pode se aventurar na maioria das masmorras gratuitamente. A relação estreita tradicional entre cada uma das masmorras e um dos itens de Link – sobre a qual a solução da masmorra depende – é mantida; pela primeira vez na série os itens não estão escondidos em suas masmorras relativas, mas, em grande parte deles, estão disponíveis na loja de Ravio, um lojista parecido com um coelho.

O tiro do gancho, o martelo, a haste de gelo e muitos outros itens podem ser alugados e comprados lá desde o início da aventura de Link: os aluguéis custam pouco, mas o item é perdido se Link morrer; as compras custam mais, mas garantem a posse permanente e a possibilidade de dar ao item um upgrade.

Uma barra de energia, que diminui quando Links usa qualquer objeto esgotável, e reabastece com o tempo, substitui o sistema de «munição» da série:

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O mundo do jogo, Hyrule, repete de perto o do jogo anterior; no entanto, ao contrário da tradição da série, esta aventura é guiada pelo mundo: muitas áreas do mundo são alcançáveis ​​desde o estágio inicial do jogo, e masmorras podem ser exploradas em ordem à vontade.

 ➡ A estrutura bilateral do mundo do jogo foi mantida.

Os quebra-cabeças são encontrados não apenas nas masmorras, mas também no mundo aberto; uma parte deles gira em torno do efeito visual 3D do jogo; devido a isso, embora A Link Between Worlds possa ser jogado em 2DS, resolver alguns quebra-cabeças se torna menos intuitivo.

Uma nova habilidade de Link é achatar: como um ser bidimensional, ele pode, por exemplo, deslizar ao longo de superfícies, fazer seu caminho através de passagens estreitas e realizar vários outros movimentos necessários para superar quebra-cabeças.

A tela de toque do DS mostra o mapa do mundo, ou calabouço; podem ser feitas anotações colocando alfinetes.

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