All-Star Baseball 2004

2020-05-07 0 Por Marcos Paulo Vilela
All-Star Baseball 2004-cover game gamecube

All-Star Baseball 2004-cover game gamecube, foto: reprodução.

All Star Baseball 2004 é um videogame de beisebol desenvolvido pela Acclaim Studios Austin e Acclaim Studios Manchester e publicado pela Acclaim Entertainment em 2003. Ele apresenta Derek Jeter na capa novamente.

Jogabilidade

A mistura de bom e mau no ASB 2004 começa cedo e é repetida frequentemente ao longo do jogo em seus diferentes modos de jogo. O jogo talvez tenha o front-end e o sistema de interface mais eficazes de qualquer jogo de esportes até hoje.

Os menus em tons de sépia vêm com linhas piscando e flashes como um rolo de filme antigo para dar aquela sensação de nostalgia do beisebol. Quando você seleciona um item em um menu, nove em cada dez vezes, a câmera voa para uma parte diferente da sede do clube, como o vestiário ou o escritório do gerente geral. Todo o lugar está vazio, mas o efeito é consistente e realmente o mantém imerso no mundo do beisebol.

O número de modos de jogo é bom e robusto. O modo de franquia está repleto de recursos e um prático ASB Rulebook que atua como uma câmara de compensação de informações de beisebol que você pode precisar enquanto você navega em seu time por várias temporadas da liga principal.

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All-Star Baseball 2004-cover game gamecube, foto: reprodução.

Como vimos na World Series Baseball do ano passado, você pode alterar as condições de mercado sob as quais sua versão da Liga Principal de Beisebol operará, jogar com ou sem um prazo de negociação, lesões e negociações. Ou se você deseja uma abordagem minimalista, pode optar por um modo de franquia simples, onde você não precisa se preocupar com cada pequeno detalhe como esse.

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Começar sua própria franquia exige que você elimine um time existente (os-eee Yankees perdem!) E substitua-o por seu próprio time de Porto Rico, Charlotte, Ottawa ou qualquer uma das mais de 45 cidades reais. A população da cidade, o clima e a altitude são importantes, portanto, não é uma decisão a ser tomada de ânimo leve.

Os estádios originais – observe essas dimensões e projete de acordo – e os mascotes que você pode escolher completam a sensação de que você está levando o beisebol para um público faminto. Vocês’

Os dois modos de franquia são fiéis ao jogo de beisebol, testando suas habilidades de mestre para manter sua folha de pagamento baixa e negociar para jovens talentos. Você verá seu orçamento aumentar com vitórias nos playoffs e franquias com estádios antigos como o Red Sox podem até acabar com um estádio totalmente novo e original assim que você se aprofundar em sua franquia. Tiramos o chapéu para Acclaim por lançar um extra como este, já que toda a fantasia de comandar nossos times favoritos fica melhor com eventos do mundo real como este.

Os modos Home Run Derby e Batting Practice são extremamente úteis e são ótimas maneiras de molhar os pés com o sistema de rebatidas ASB. O Modo de Cenário, em que você passa por 21 situações da temporada de 2002 ganhando medalhas ao longo do caminho, é uma grande mudança de ritmo.

Jogar um jogo Pick-Up é exatamente como você se lembra dos bons velhos tempos. Uma escalação aleatória de jogadores da liga principal de vários níveis de habilidade e em todas as posições está lá enquanto você e seu oponente escolhem jogadores para seu time, um de cada vez.

Você faz de Barry Zito ou Vlad Guerrero sua primeira escolha? Acaba sendo uma maneira rápida e legal de lutar com times personalizados e é nossa maneira favorita de jogar jogos de exibição. Brincar no parquinho da escola secundária só o torna mais doce.

Por melhores que todos esses recursos e modos de jogo sejam em termos de ser o chefe, a maioria deles acabará por levar a jogos no diamante, onde a maioria dos problemas começa. Detecção de colisão, controles soltos, animação e apenas ajuste geral se juntam dolorosamente com mais frequência neste jogo para tornar a bola de beisebol do ASB mais frustrante do que qualquer coisa.

Só porque você induz um rebatedor a driblar uma bola de chão de rotina para o homem da terceira base, isso não significa que você terá uma saída fácil no início. O ritmo da animação do terceiro jogador de base para o campo e, em seguida, o lançamento da bola é lento o suficiente para que o corredor acerte seu lançamento em uma porcentagem significativa (pelo menos 10) das vezes.

Esta situação, entretanto, é preferível àquelas situações em que o homem da terceira base nem mesmo arremessa para a primeira, mas atira em direção à casa. Por que ele o joga em casa sem ninguém na base? Bem, o registro do botão de quando você arremessou a bola (todos os arremessos são iniciados com A depois de selecionar o tipo de arremesso com os outros botões de face) de alguma forma perdura depois que o rebatedor o atinge, de modo que o último botão pressionado se torna a primeira instrução está dando o terceiro baseman.

Pressionar A significa jogá-lo no home plate, X é o primeiro, etc. O que o torna mais frustrante é que a jogada que ele faz em direção a casa é perfeita, rápida e direta. Isso o levará às lágrimas e à dor daqueles que gostam de jogar cara a cara com seus amigos. Espere ouvir a palavra BULLS $ (@ ! $ ( # & $) Cedo e frequentemente.

All-Star Baseball 2004-cover game gamecube.

All-Star Baseball 2004-cover game gamecube, foto: reprodução.

O Beisebol All-Star sempre teve problemas com detecção de colisão e dando aos jogadores uma noção geral de como o beisebol é jogado.

Movendo seus defensores para a posição, você fará jogadas alternadamente em bolas rebatidas que você acha que não deveria ter feito junto com bolas perdidas que você pensou que seriam simples. Tudo isso porque o motor de jogo parece ter sido projetado de tal forma que os jogadores não estão realmente no mesmo campo de beisebol que a bola.

Como se eles estivessem em planos paralelos de existência que não estão totalmente sincronizados e, portanto, a interação entre os jogadores e os jogadores de beisebol é apenas ligeiramente irregular. Provavelmente é por isso que nunca vimos Morpheus e Neo jogando beisebol em Matrix.

Agora acrescente algumas deficiências de IA genuínas, como aquela em que você ‘ Recebemos automaticamente o controle de um outfielder quando uma bola voa desce, mas outro jogador controlado pela CPU acaba fazendo a jogada porque é ele quem você deveria estar controlando em primeiro lugar. A coisa toda, a parte em que você está jogando beisebol, acaba parecendo uma bagunça.

All-Star Baseball 2004-cover game gamecube.

All-Star Baseball 2004-cover game gamecube, foto: reprodução.

Mesmo dentro do jogo, há uma tonelada de recursos e opções que acabam sendo prejudicados pelo beisebol de má qualidade. Adoramos o fato de você ter que aquecer os arremessadores (você vai até vê-los no bullpen de cada estádio), gerenciar suas escalações e até mesmo puxar os botões duplos.

Esses recursos, juntamente com as visitas de montículo todo-poderoso, onde você obterá dicas sobre a situação atual com seu arremessador, os próximos rebatedores e a opção de comprar algum tempo extra para seu arremessador substituto, devem ser incluídos em todos os jogos de beisebol daqui em diante Fora.

Qualquer pessoa que pegar ASB 2004 sem dúvida descobrirá algumas das pequenas coisas legais que foram jogadas aqui e ali, mas nenhuma quantidade de detalhes pode superar o fato de que a jogabilidade está muito abaixo do que deveria ser nesta terceira sequência do GameCube.