Alundra 2 A New Legend Begins PSX
Ao contrário de seu antecessor, Alundra, Alundra 2 a New Legend Begins apresenta uma aparência 3D que abre um novo mundo de quebra-cabeças.
Além disso, apesar do título, o game é uma sequência independente e não tem vínculos com o original.
Tem uma história totalmente nova com um conjunto diferente de personagens, incluindo o personagem principal, Flint. Comparado com o enredo mais sombrio de Alundra , Alundra 2 tem um enredo mais alegre… 🙂
🙂 GamePlay do jogo!
Alundra 2 ps1 é um jogo de RPG de ação que tem o ambiente em 3D, o personagem pode ser movido em todas as direções e a câmera pode ser girada manualmente em 360 graus.
A jogabilidade consiste em combater inimigos, interagir com os NPCs dos personagens, resolver quebra-cabeças, plataformas e exploração.
A história é apresentada através de textos e cenas dubladas .
O jogador controla Flint, um jovem espadachim e protagonista silencioso. Flint usa uma espada para lutar contra os inimigos e ele carrega um escudo que reduz passivamente os danos; versões mais fortes de ambos são obtidas ao longo do jogo.
Flint também pode aprender golpes sucessivos adicionais para sua espada, conhecidos como combos, coletando itens chamados Puzzle Pieces e trocando-os com o personagem Lord Jeehan.
O jogo também possui itens únicos de anéis mágicos que concedem poderes especiais ao Flint, como as habilidades de flutuar ou atravessar lava.
➡ Enrendo de Alundra 2 PSX (contem Spoilers)
A história de Alundra 2 se passa no reino de Varuna. Mephisto, um poderoso feiticeiro está usando chaves mágicas para controlar humanos e transformar animais em máquinas violentas e sem sentido.
Flint é um caçador de piratas procurado por traição, e está atrás dos piratas que causaram a morte de seus pais.
O jogo começa com Flint se infiltrando em um dirigível voador. Lá dentro, ele descobre que a nave é composta por robôs humanóides com falas ininteligível. Também a bordo está uma família de três piratas: Zeppo, Albert e Ruby.
Flint escuta conversas e é mencionado que Mephisto pode criar “homens mecânicos” através de uma tecnologia que somente ele entende. O barão Diaz, desconfiado de Mephisto, encarrega os piratas de ficar de olho nele.
Flint é descoberto e atacado por Zeppo. A batalha resultante danifica o interior do navio e causa um acidente. Flint cai no mar e acaba em uma praia onde é encontrado por um aldeão e é resgatado.
Depois de se recuperar, ele conhece a princesa Alexia e une forças com ela. Alexia explica que seu pai está desaparecido e ela sabe que o Barão Diaz usou os piratas para se livrar dele.
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Na busca por provas incriminatórias, Flint e Alexia se deparam com Mephisto, na batalha o vilão usa suas abominações mecânicas contra os heróis, depois investigam a suspeita “Igreja da Chave“. Eles são detidos por Mephisto e levados por mar para Varuna.
Flint é jogado ao mar, mas ele sobrevive de novo e chega à capital para enfrentar o Barão Diaz. O Barão ameaça a vida de Alexia e encarrega Flint de recuperar três relíquias em troca de sua segurança.
Dizem a Flint que recorra à ajuda dos três piratas que conhecera antes: Zeppo, Albert e Ruby. Eles o ajudam a entrar nas ruínas. Flint atravessa as ruínas e luta com seus antigos guardiões para obter as três relíquias.
Flint retorna ao Barão Diaz e entrega as relíquias, e o Barão as usa para entrar em uma torre em busca do tesouro perdido de Varuna.
Mephisto segue o Barão para dentro da torre e lê um mural na parede. Ele explica que há um conjunto de instruções no mural e que mais uma relíquia é necessária antes que as instruções possam ser concluídas. Flint recebe ordem para recuperar uma quarta relíquia e ele luta por mais masmorras em busca da mesma.
Ao longo do caminho, ele conhece um dragão escravizado chamado Tirion. Flint o liberta e o dragão o leva de volta para Varuna.
Depois que Flint retorna com a relíquia final, ela é colocada no lugar e o maquinário da torre é ativado. Mephisto revela que não há um tesouro perdido de Varuna e que ele construiu a torre dois mil anos atrás para calcular as coordenadas do centro nervoso do planeta.
Um mago chamado Lumiere, no entanto, impediu Mephisto de entrar selando a torre. Mephisto então insere uma chave no Barão, transformando-o em um monstro mecânico. Depois que Flint derrota o monstro, o Barão Diaz volta ao normal.
Fora da capital, Mephisto ergue sua Star Key, uma estrutura gigante em forma de chave, fora do mar. Sua intenção é usar seu poder para transformar o planeta e assumir o controle.
Tirion voa com Flint, Alexia, Zeppo, Albert e Ruby para a Star Key e enfrentar Mephisto. Flint faz o seu caminho através da masmorra e ele descobre que Zeppo foi capturado.
Mephisto aparece e insere uma chave no Zeppo, transformando-o também em um monstro mecânico. Flint derrota o monstro, retornando a vida de Zeppo ao seu estado anterior, e então enfrenta Mephisto na batalha. Flint mata Mephisto e a Star Key cai no mar.
O grupo escapa nas costas de Tirion; Flint e Alexia compartilham um abraço enquanto voam para longe.
➡ Recepção e criticas ao game a época do lançamento!
O jogo recebeu uma pontuação média de 69,32% no GameRankings , com base em um total de 25 comentários. A revista japonesa Famitsu atribuiu ao jogo uma pontuação de 28 em 40.
A IGN deu a Alundra 2 ps1 uma pontuação de 7,7 em 10. Depois de elogiar seu antecessor, Alundra, como “um dos melhores RPGs de ação / PlayStation” e seu enredo como “uma das histórias mais sombrias de todos os jogos de RPG existentes”, o revisor afirmou que Alundra 2 “simplesmente não se compara” e isso, “embora a escrita tenha sido excepcional, não compensou o fato de o jogo ter uma história realmente frustada”.
No entanto, ele afirmou que gostou dos “quebra-cabeças do jogo e ficou muito impressionado com o trabalho de localização da Activision”, mas que “o jogo foi realmente prejudicado por seus controles pouco precisos, batalhas irritantemente difíceis”, “música pouco inspiradora e gráficos”.
🙂 Alundra 2 PSX Longplay!