AMOK Sega Saturn

2020-06-06 0 Por Marcos Paulo Vilela
AMOK Sega Saturn-cover game!

AMOK Sega Saturn, cover game, foto: reprodução

Amok é um game de ação com tema mech de 1997 para o Windows e Sega Saturn. Os jogadores guiam um robô chamado “Slambird” através de nove cenários diferentes para completar vários objetivos. 

O jogo foi destacado pelo uso de gráficos baseados em voxel em seus ambientes, e não nos modelos poligonais que eram padrão na época de seu lançamento. Desenvolvido por Lemon, o Amok começou como uma demonstração de tecnologia para o Sega 32X , mas foi reformulado para o Saturn depois que a Sega interrompeu o suporte ao 32X.

Enredo

Acontecendo no planeta Amok, uma guerra corporativa está em andamento há 47 anos seguidos. No entanto, no 47º ano, um tratado de paz foi finalmente posto em prática e os dois lados em guerra cessaram fogo. 

O que eles desconhecem é The Bureau, uma coleção subterrânea de revendedores de armas que se beneficiavam das vendas constantes de armas. 

O Bureau inicia um plano para manter a guerra atingindo o coração de um forte complexo militar e centro de pesquisa na ilha de Falster. Ao empregar o piloto- mercenário Gert Staun – comandando o seu mais recente mech-light-sea-ground, o Slam Bird – o Bureau espera alcançar seu objetivo final.

AMOK Sega Saturn, jogo em curso!

AMOK Sega Saturn, game in course, foto: reprodução

Gameplay

A jogabilidade segue um formato de busca e destruição, onde o jogador deve destruir certas estruturas com um canhão que é anexado ao robô Slambird. Inimigos como tubarões, robôs e estruturas só podem ser destruídos com o canhão. 

No entanto, alguns inimigos podem ser destruídos simplesmente andando sobre ou sobre eles, principalmente soldados de infantaria e minas (embora, se as minas nadarem, o Slambird sofrerá danos).

Os níveis do jogo incluem áreas subaquáticas e terrestres. No modo subaquático, as hélices guiam o robô Slambird. Debaixo d’água e terra não são diferentes no controle, exceto que o modo hélice dispara torpedos em vez de mísseis, embora ambos tenham a mesma velocidade, dano e taxa de disparo. 

Mísseis, mísseis pesados ​​e bombas também podem ser disparados pelo robô, e no final uma arma especial é encontrada para combater Svinet 17.

O jogo contém muitos tipos diferentes de inimigos. Esses inimigos são divididos em dois grupos – inimigos não corporativos e inimigos corporativos. 

Os inimigos que não são da corporação são inimigos que não foram desenvolvidos para destruir o robô pela corporação, como o morcego, o rato de aço e a enorme formiga que pode ser encontrada nas missões posteriores. 

Os inimigos da corporação são grunhidos e máquinas que foram desenvolvidas para matar o robô Slambird; isso inclui o “Grunhido”, “Scuba Grunts” e vários robôs e objetos voadores. 

O inimigo final, “Svinet 17”, é um robô em forma de escorpião que deve ser derrotado para terminar o jogo e é o mais poderoso de todos os inimigos: só pode ser morto usando a arma especial fornecida no último nível.

O Amok inclui os modos cooperativo e deathmatch para dois jogadores via tela dividida. 

AMOK Sega Saturn, game in course,

AMOK Sega Saturn, game in course, foto: reprodução

Recepção

A versão de Saturno foi recebida com várias respostas. A crítica mais comum foi que a jogabilidade no modo single-player é muito rotineira para envolver o jogador, embora os críticos que comentaram o modo multiplayer tenham dito que é muito mais profundo do que o single-player.

Os assuntos de elogio mais comuns foram os controles fáceis e a aparência exclusiva dos gráficos baseados em voxel. No entanto, Air Hendrix, da GamePro, discordou sobre o último assunto, comentando que “os gráficos enlameados e grossos e os sons chatos nunca fornecem um ambiente interessante”.

Jeff GerstmannGameSpot também deu ao jogo uma avaliação bastante sombria, dizendo que não possui o frescor e a diversão da maioria dos jogos mecânicos, e que os fãs do gênero devem economizar seu dinheiro para as versões de console do MechWarrior 2 que serão lançadas em breve.

A maioria de Electronic Gaming Monthly ‘ quatro revisores s da mesma forma, disse que os gráficos impressionantes e estilística são superados pelos jogabilidade rasa. Crispin Boyer elaborou: “Você percorre os nove níveis do jogo, explodindo coisas, e é isso. Você não precisa se preocupar com estratégia – além de saber quando atirar nos bandidos e quando correr como o inferno”. 

AMOK Sega Saturn, game in course

AMOK Sega Saturn, game in course, foto: reprodução

Sushi-X discordou de seus três co-revisores, considerando Amok“um sólido título de ação em 3D com uma ótima mistura de estratégia”.

Rich Leadbetter deu ao jogo uma revisão elogiosa na Revista Sega Saturn Magazine, anotando particularmente como falhas em certas tarefas secundárias alteram a progressão da missão. 

Ele concluiu que, embora a alta dificuldade e a aparência incomum possam inicialmente afastar os jogadores, “reserve um tempo e você não pode deixar de se envolver nesse jogo profundo e convincente”.