Análise – Aero the Acro-Bat 2

by Marcos Paulo Vilela
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Ele conta muito sobre a era dos jogos que foi a década de 90. Aero o Acro-Morcego tem uma continuação. Sério, por mais que eu tenha uma queda pelo jogo original, objetivamente ele não é muito bem feito, como revelamos recentemente em uma análise da versão moderna. É estranho de propósito, tem um cenário estranho até mesmo para o período (quem diabos curtia música de Calliope?) e o personagem é quase esquecível. Mas há algo ali que fez a SUNSOFT dizer “Sim, vamos continuar assim”. Talvez tenha sido coragem, talvez tenha sido pura esperança, talvez tenha sido aquela pilha de cocaína que ofuscou Gassan na mesa de alguém, mas mantivemos a festa. Surpreendentemente, funcionou, e os jogadores têm um título melhor, o título pouco imaginativo Aero o Acro-Bat 2.

Você pode não ter gostado do original, mas a sequência está aqui para ser completamente fora do comum com sua abordagem da história. Continuando exatamente de onde o original parou, Aero decide bisbilhotar em vez de voltar para seu carnaval natal e, como resultado, é sugado para uma porta mágica. Esta porta o leva primeiro a um castelo antigo, mas será responsável por ele ser jogado na tundra congelada, dentro de um pesadelo musical, nas profundezas de uma fábrica que faz ciência louca e além. Por quê? Por que Aero faria todas essas coisas e se colocaria em mais risco? Talvez seja seu senso de aventura e heroísmo. Pode ser para ajudar a introduzir um futuro personagem spinoff do jogo, Zero, o esquilo kamikaze. Mas o verdadeiro motivo é injetar aquele elemento que faltava no primeiro jogo: uma mulher morcego hipersexualizada para desejar.

Será que todos os designers dos anos 90 tinham fetiches enormes que não conseguiam vender em outro lugar?

Isso é um pouco difícil de vender porque não há nada sobre Aero o Acro-Bat 2 que vai converter um ateu em um crente, se isso faz sentido. O jogo certamente tem muitas melhorias para abordar, incluindo novas mecânicas de movimento, melhor design de mundo e escolhas de trilha sonora mais fortes. Como os biomas são diferentes, há muito mais para ver e atacar, muito mais segredos para tentar descobrir e muita complexidade em termos de navegação (para o bem e para o mal). No entanto, esta não é a história redentora de algo como Queda do Titã 2 ou Grand Theft Auto 3 onde as mudanças interrompem totalmente suas expectativas. Em vez disso, é o mesmo taco com uma nova camada de polimento, e isso só… quer dizer, é melhor, mas ainda não é ótimo.

Por exemplo, alguns dos piores aspectos do jogo foram amputados, para meu alívio. Não há mais cronômetro para os níveis, tornando significativamente mais agradável experimentar e também sentir-se indulgente sobre pontos difíceis de alcançar. Na mesma linha, também não há mais objetivo de nível para nível; simplesmente encontre a saída por qualquer meio necessário. Ainda há pickups para pontos e saúde, bem como as estrelas para ataques à distância, mas agora você pode fazer um golpe para baixo para atingir os inimigos diretamente abaixo de você, o que é super útil e necessário para lutas contra chefes. Por fim, você pode pegar as letras para soletrar AERO e, em seguida, obter um jogo de copo super fácil no final do estágio para ganhar uma vida extra. É realmente útil e torna a ideia de coletar coisas um pouco mais palatável.

Chefe Urso Aero, o Acrobata 2

Claro que é um urso. Que outro animal estaria no comando do seu Exército Animal Soviético?

Sem mencionar que há uma estupidez realmente inspirada neste jogo. O Muro de Berlim caiu em 1989, foi uma grande notícia, lembro de assistir a parte dela no noticiário com meus pais. Não pergunte quantos anos eu tenho. Aero o Acro-Bat 2 foi lançado em 1994, e tudo na minha alma grita que este não teve um ciclo de desenvolvimento de cinco anos.

O que significa que alguém teve que dizer seriamente: “Acho que Aero deveria lutar contra animais soldados soviéticos, apesar de não haver mais uma União Soviética”. e outras pessoas concordaram com eles. Ou “Eu acho que Aero precisa de um novo foil que tenha o nome “kamikaze” no título, mas que NÃO tenha NADA a ver com o conceito” e foi aprovado. Eu entendo, você precisa de algum motivo para que tudo isso se encaixe, mas por que diabos teve que ser às custas das minhas células cerebrais tentando juntar as peças?

Estranhamente, apesar de ser um título mais recente, Aero o Acro-Bat 2 parece pior do que o primeiro, e acho que é por causa do estilo de arte que mudou ao longo desses anos. O inicial Aero era mais direcionado para o SNES, mas o sucesso das vendas do Genesis significou uma mudança para priorizar a Sega para a sequência. Eu sei que as pessoas têm uma queda pelo corte mais bruto dos visuais do Genesis, mas não acho que eles funcionem para Aero. É um passo para trás que faz com que os avatares não se destaquem tanto e geralmente não tenham o mesmo nível de charme. Suponho que os jogadores que querem um visual mais sombrio e corajoso para combinar com a história tenham uma vibração melhor, mas é o inverso do meu problema com os jogos de Cavaleiro Foguete.

Aero the Acro-Bat 2 palhaços do hip-hop

Os palhaços do hip-hop estão na disputa pelo inimigo mais perturbador que vi este ano.

Além disso, antes que alguém fique muito confuso com a direção desta análise, ainda não acho que Aero o Acro-Bat 2 é necessariamente um ótimo jogo. Os controles são bem brutos, com muita flutuação tanto nos saltos quanto na caminhada Aero. Você leva um momento para começar e um momento para parar, e seu ímpeto pode te arremessar descontroladamente se você estiver tentando fazer algo aéreo. Existem muitos perigos que são instakills para os quais você pode não estar preparado e não há margem de manobra quando se trata de sua punição. Além disso, muito do jogo parece exigir que você seja dominado por inimigos a qualquer momento, então você acaba morrendo e renascendo, e espero que você tenha copiado essa senha bizarra entre os estágios porque a morte vem em sapatos do tamanho de palhaços.

Acho que Ratalaika sabia que esse jogo seria extremamente difícil sem as boas lembranças para ajudar as pessoas a perdoá-lo, então eu realmente aprecio o toque extra que eles deram à experiência geral. Além de uma cópia do manual e algumas conquistas que aparentemente surgem do nada (e aposto que são uma piada para quem não joga no Switch), os códigos de trapaça estão prontos para serem ativados a qualquer momento, e você deve fazer isso se quiser salvar sua sanidade. Basta ligar o Modo Morcego-Deus e ir para a cidade, pisar em algumas cabeças e aproveitar uma história bem ridícula. Depois de remover a pressão, você pode se divertir surpreendentemente com a ação.

Snowboarding

Oh, droga, o morcego pode fazer SNOWBOARD? Agora sabemos que Aero é RADICAL!

Mais uma vez estou impressionado que Aero o Acro-Bat 2 foi criado, e acho que sou grato pela ideologia. Claramente, os desenvolvedores viram algo no jogo que os jogadores não viram, e eles foram capazes de criar um segundo. Claro, Aero pode ter sido o “melhor novo personagem” de 1993, mas eles também foram dando o jogo para qualquer um que lhes enviou um cartão postal, então é um cara ou coroa quanto ao nível de sucesso real. Mas esta sequência é melhor em todas as direções, então tiro meu chapéu para eles. Quando meu irmão passou de fazer um jantar que me fez vomitar para elaborar uma refeição que tinha um gosto ruim, reconheci que ele havia melhorado substancialmente. Isso não significa que eu queria mais comer na casa dele, significa apenas que as coisas melhoraram.

O design grosseiramente talhado não faz Aero parecer mais legal ou mais forte, ele apenas cria uma aparência não polida que se destaca como algo inacabado. Os biomas são interessantes, mas os níveis ficam repetitivos na aparência, o que leva à confusão e à perda.

Melhores decisões para ataque e também para abordagem de fase. A remoção do cronômetro torna o jogo infinitamente mais agradável de jogo para jogo. Não gosto dos controles na maior parte, mas o ataque para baixo melhora o confronto com vários inimigos. Tornar as coleções opcionais é muito mais relaxante.

A música está por todo lugar, com faixas jazzísticas e sintetizadores pop que parecem totalmente fora do lugar às vezes. Nada é ofensivo ou terrível, mas a trilha sonora parece mais um monte de coisas que estavam espalhadas em vez de criadas especificamente para Aero.

Como um jogo autônomo, é difícil e desafiador sem ser recompensador. Mas a história é estranhamente interessante e a variedade torna a visualização apimentada. Os códigos de trapaça de Ratalaika salvam o dia e transformam isso de uma tarefa em um jogo real, embora estranho.

Veredicto final: 5,5

Aero o Acro-Bat 2 já está disponível no Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X|S.

Avaliado no Nintendo Switch.

Uma cópia de Aero o Acro-Bat 2 foi fornecido pelo editor.



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