Assassin’s Creed Origins Xbox One Review-wisegamer

by Marcos Paulo Vilela
Assassin's Creed Origins
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 🙂 The Assassin’s Creed Origins XboxOne Analise/Review

Embora Assassin’s Creed tenha experimentado defesa de torre, ganchos e combate naval ao longo dos anos, nem sempre é rápido para evoluir. 

Mudanças no design da missão, combate e exploração são escalonadas em entradas separadas, o que diminui o impacto de qualquer mudança. Com um ano extra de desenvolvimento para questionar o que torna a franquia excelente, Assassin’s Creed Origins implementa mudanças radicais em todos os departamentos, retrabalhando ou cortando recursos desgastados e construindo novos em seu lugar. 

Essas mudanças vêm com algumas dores de crescimento, mas resultam em uma das maiores e mais abertas entradas da série.

Origins narra a fundação dos Assassinos e seu conflito com os Templários (chamados Ordem dos Antigos) no Egito da era Ptolemica. Você assume o papel de Bayek, um batedor militar caçando membros da Ordem que mataram seu filho. 

Bayek é um líder forte que fica em um ponto médio confortável entre a brincadeira de Ezio e a seriedade excessiva de Connor. O elenco de apoio também é ótimo, e vários momentos se baseiam em seus relacionamentos com sua comunidade, família e amigos em todo o Egito de maneiras que complementam seu personagem. 

A esposa de Bayek, Aya, rouba todas as cenas em que ela está, e a história explora o relacionamento deles de uma maneira que me fez sentir falta dela quando ela e Bayek estão separados.

Enquanto os heróis se destacam, os vilões tendem a se misturar um pouco rápido demais. Os principais alvos parecem trampolins em vez de inimigos que você pode ter verdadeiro orgulho em matar. Assassiná-los ainda é satisfatório, mas apenas porque a caça em si geralmente é divertida, não porque o ódio de Bayek por eles aparece na narrativa. 

Alguns alvos importantes, como o Escaravelho e a Hiena, proporcionam ótimos momentos enquanto mastigam o cenário, complicam seus papéis como vilões e fornecem contexto para o motivo pelo qual se juntaram à Ordem, mas seus arcos passam muito rápido e são rapidamente suplantado por novos alvos.

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Bayek tem mais liberdade do que seus descendentes quando chega a hora de caçar alguém. Bayek não precisa seguir de perto ou espionar seus alvos e, portanto, esses tipos de missão de estoque se foram. 

Em seu lugar estão os objetivos em aberto que envolvem resgatar, saquear ou matar de todas as maneiras que você puder administrar. Infiltrando-me em uma fortaleza à noite, consegui eliminar a maioria de seus guardas durante o sono. 

Outro grupo de guardas mantinha um leão em cativeiro, que o libertou disparando uma flecha em sua jaula como vingança. 

Eu adorava nunca ter que me preocupar em falhar em uma missão a menos que morresse em combate, o que também me tornava mais propenso a experimentar as diferentes ferramentas à minha disposição.

A liberdade expandida pode levar a alguns momentos anticlimáticos, no entanto. Uma missão exigia que eu roubasse um cavalo de um acampamento inimigo e consegui simplesmente entrar nele sem prestar atenção aos guardas, montar no cavalo e galopar meu caminho de volta sem ter que lutar com ninguém. 

Os objetivos da missão também se repetem com muita frequência e, embora o ato de se infiltrar em uma fortaleza nunca perca completamente seu apelo, ter que escoltar ou carregar um alvo para fora de um acampamento é menos gratificante depois de fazê-lo várias vezes. 

O combate foi reformulado para melhor. Esquivar, bloquear e acertar os oponentes parece mais ativo do que a abordagem baseada em contra-ataques dos jogos anteriores. 

O básico é simples (quebrar as posições do escudo inimigo com um ataque pesado, desviar dos desbloqueáveis)  e não tão nítido quanto você pode encontrar em jogos de ação dedicados, mas eu gostava de lutar contra os inimigos como uma mudança de ritmo.

Ser visto não significa ter um batalhão inteiro descendo sobre você, desde que você possa eliminar o guarda ofensor rapidamente, o que ajuda até mesmo no equilíbrio entre esgueirar-se e lutar.

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Ao explorar o Egito e pegar missões, invadir acampamentos e reunir recursos, você ganhará XP, o que o torna mais forte e concede acesso a novas habilidades e armas. 

Embora a maior parte do saque que você encontra se resuma a uma pequena variedade de espadas, lanças, cetros e armas pesadas, esses arquétipos são divertidos de aprender, e recebi equipamentos mais fortes com frequência suficiente para experimentar regularmente. 

Camadas de equipamentos raros em atributos especiais, como curar você a cada ataque ou incendiar tudo o que atinge – o que pode significar o próprio Bayek se você não for cuidadoso.

A árvore de habilidades oferece várias maneiras de desenvolver seu personagem, aprimorando seu conjunto de ferramentas atual ou dando a você novos brinquedos para brincar. Do lado prático, a capacidade de alternar entre duas armas permite que você se adapte a diferentes cenários de combate, e assassinar dois alvos sequencialmente torna as invasões furtivas mais fáceis. 

No entanto, ser capaz de domar animais selvagens e atacá-los em qualquer um que ficasse no meu caminho criava alguns momentos divertidos de caos.

O sistema de nivelamento oferece objetivos a serem perseguidos, mas também vem com restrições. Missões e inimigos de nível mais alto são frustrantes para lutar, então você pode precisar subir de nível entre as missões. Isso diminui especialmente o ritmo à medida que a história principal ganha impulso em suas horas finais. 

As áreas também são isoladas por nível, o que significa que seu caminho pelo mundo não é tão aberto quanto seu tamanho o leva a acreditar. Você pode acelerar a curva de nivelamento e atualização pagando dinheiro real, mas nunca me senti sobrecarregado por recursos ou querendo novas armas. 

Para jogadores cautelosos com microtransações, não posso dizer que a implementação em Origins melhore a experiência, mas não é intrusiva.

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Escalar pontos de vista revela várias atividades no mapa, mas Origins reduz o número de ícones na tela enquanto oferece uma área muito maior para explorar. 

Egito é enorme, e uma alegria para explorar. Possui uma variedade de belos desertos varridos de areia, penhascos irregulares, oásis tranquilos e pântanos arborizados, além de paisagens urbanas como Alexandria. 

A maioria dos segredos são marcados como pontos de interrogação no mapa e levam a atividades substanciais, como invadir tumbas (que envolve uma boa mistura de exploração e resolução de quebra-cabeças leves) ou encontrar círculos de pedra (que desbloqueiam conversas significativas de flashback entre Bayek e seu filho).

Isso dá ao vasculhar o mapa uma sensação de descoberta que, junto com as belas paisagens, me deixou com mais vontade de explorar o mundo. 

Por mais que Origins melhore o mundo dentro do Animus, ele luta para fornecer uma razão significativa para se aventurar fora dele. 

Depois de várias parcelas de empurrar o enredo atual para segundo plano, Origins tenta trazê-lo de volta – ou quer que você pense que sim. Embora você controle um personagem que pode se mover em uma área pequena (muito parecido com Desmond nos jogos anteriores), o enredo atual não é significativo o suficiente para receber um tratamento completo. 

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Ele conta uma história pessoal curta e independente com algumas revelações menores sobre o Animus, mas não oferece uma visão do mundo atual ou me faz repensar eventos passados. 

Quando terminei essa história, me perguntei por que tinha sido expulso do Animus.

Origins não reconstrói completamente o Assassin’s Creed, mas faz uma série de mudanças inteligentes e significativas em uma fórmula que, apesar das atualizações anuais, mostrava sua idade. 

A maior liberdade na forma como você aborda os alvos, o combate mais ativo e o mundo atraente não apenas tornam a exploração do Egito uma experiência gratificante, mas também oferecem uma forte direção para a série avançar, enquanto ainda lembra o que a tornou única em primeiro lugar. 

Assassin's Creed Origins XboxOne Review

 

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8,5
  • CONCEITO

Renove os aspectos mais desatualizados de Assassin’s Creed enquanto apresenta o local mais amplo e bonito da série até agora

  • GRÁFICOS

Os desertos, desfiladeiros e cidades oásis do Egito são lindos. No entanto, algumas lentidão na taxa de quadros ocorrem durante as cenas, bem como alguns problemas que duram até três segundos

  • SOM

O design de som está mais nítido do que nunca, desde os tinidos de espadas de combate até as cidades movimentadas

  • JOGABILIDADE

Combate e furtividade recebem algumas melhorias bem-vindas, e o mundo maior serve bem ao senso de exploração da série

  • ENTRETENIMENTO

Progressão expandida, liberdade de mundo aberto e um cenário fascinante criam uma história de origem atraente

  • REPETIR

Moderado

Wisegamer

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