Resident Evil: Revelations 2 Review-Analise

Resident Evil: Revelations 2 Review-Analise

2022-10-21 1 Por Marcos Paulo Vilela

Revisão/Review de Resident Evil Revelations 2 no Xbox One.

À primeira vista, Resident Evil Revelations 2 tem todos os ingredientes de uma sequência barata e de tirar o fôlego – do tipo que uma série de longa duração normalmente produz enquanto seus desenvolvedores salvam suas ideias maiores e mais ousadas para a próxima parcela numerada .

Tudo, desde o desnecessário cronograma de lançamentos episódicos – uma tentativa óbvia de obter o mesmo interesse contínuo que a Telltale encontrou com seu próprio jogo de zumbis – até o retorno descarado de personagens favoritos dos fãs como Barry Burton, indica que Revelations 2 não poderia ser nada de especial. E, em muitos aspectos, não é. Mas, depois de Resident Evil 6 de 2012, que funciona como uma paródia absurda de jogos AAA de grande orçamento – com todos os seus problemas inerentes – às vezes a falta de ambição pode ser reconfortante. 

Na verdade, Revelations 2 não pretende ser nada mais do que um bomResident Evil, e embora eu adorasse ver a série dar outro grande salto como aconteceu com o RE4 de 2005, este último lançamento parece um verdadeiro retorno à forma; uma correção do navio Resident Evil que vem listando constantemente nos últimos anos.

Resident Evil: Revelations 2 Review-Analise

Resident Evil: Revelations 2 gameplay, foto: reprodução.

Se você jogou o primeiro Revelations, verá que a sequência segue aproximadamente o mesmo formato: a história se alterna entre duas partes com cada episódio digerível, de uma maneira que parece muito com um drama de TV serializado. 

Cada um dos quatro episódios apresenta um segmento com Claire Redfield (protagonista de Resident Evil 2) e a filha de Barry Burton, Moira, e um com o próprio Barry e uma jovem misteriosa chamada Natalia. 

Há um pouco mais nas duas perspectivas diferentes desta vez, e uma que realmente figura na mecânica de Revelations 2: como a metade do jogo de Barry e Natalia ocorre seis meses depois de Claire e Moira, você acabará cobrindo muito do mesmo terreno, com as ações desta última equipe, às vezes, afetando significativamente partes do ambiente.

A parceria com um segundo personagem tem sido obrigatória desde Resident Evil 5 de 2009, mas Revelations 2 aborda a ideia de forma um pouco mais pensativa. 

Os jovens parceiros de Barry e Claire não podem carregar ou usar armas, então eles são relegados a outras tarefas: Moira pode abrir coisas com seu pé de cabra e usar sua lanterna para atordoar inimigos e encontrar itens escondidos, enquanto Natalia emprega seu misterioso poderes para detectar inimigos na tela para economizar munição com mortes furtivas. 

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Embora seus papéis possam parecer extremamente limitados no início, Revelations consegue se manter inventivo e constantemente cria novos cenários que exigem o uso cuidadoso de ambos os personagens, especialmente em situações tensas. 

Natalia, por exemplo, pode identificar os pontos fracos de certos inimigos poderosos, então combatê-los significa alternar entre ela e Barry, mantendo os dois seguros. 

E mais tarde, você terá que usar essa mesma habilidade para identificar criaturas ocultas que podem matar Barry em um único golpe – esses casos definitivamente exigem muita coordenação.

Sendo este um jogo de Resident Evil, a Capcom se sente obrigada a acertar certas notas, então todos os seus favoritos estão de volta: há mais um remake da cena do cerco à cabine de Resident Evil 4, um helicóptero caindo, um amigo que se torna traidor, uma fuga de um base destruidora, e até mesmo um Wesker – porque sempre tem que haver um Wesker, não é? Ainda assim, Revelations 2 consegue ser pelo menos um pouco reservado em sua narrativa, limitando seus pedaços narrativos a pedaços de diálogo que ocorrem dentro do contexto do próprio jogo, em vez de interromper o jogo através de cenas glorificadas cheias de irritantes prompts QTE. 

E enquanto Revelations 2 pode se concentrar em um único local, a Capcom consegue tirar muito proveito disso. Em uma cena, você estará explorando uma prisão em ruínas, e não logo depois, você ‘ Você se verá seguindo cegamente por uma floresta escura e aberta, usando o dom psíquico de seu parceiro para detectar os inimigos mortais à espreita. 

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Mesmo quando Revelations 2 reutiliza áreas, não parece barato: na maioria dos casos, os designers usam astutamente o que você lembra sobre esses locais para ferrar você completamente na segunda tentativa. 

Tenho certeza de que essa pequena reciclagem foi projetada com o orçamento em mente, mas toda vez que revisitava uma área com Barry e Moira, não podia deixar de ficar genuinamente interessado em ver o quanto a experiência mudaria. os designers usam astutamente o que você lembra sobre esses locais para estragar você completamente na segunda tentativa. 

Tenho certeza de que essa pequena reciclagem foi projetada com o orçamento em mente, mas toda vez que revisitava uma área com Barry e Moira, não podia deixar de ficar genuinamente interessado em ver o quanto a experiência mudaria. os designers usam astutamente o que você lembra sobre esses locais para estragar você completamente na segunda tentativa. 

Tenho certeza de que essa pequena reciclagem foi projetada com o orçamento em mente, mas toda vez que revisitava uma área com Barry e Moira, não podia deixar de ficar genuinamente interessado em ver o quanto a experiência mudaria.

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Resident Evil: Revelations 2 gameplay, foto: reprodução.

Ao todo, Revelations 2 chega a cerca de 15 horas, o que contribui para um tempo de execução perfeito quando estamos falando de Resident Evil

Para não fazer de RE6 o bode expiatório deste review, mas lembro-me de chegar tantas vezes ao que pensei ser o fim de um capítulo desse jogo, apenas para reagir com “Sério!?” quando simplesmente não iria acabar. 

É claro que, como os últimos jogos de Resident Evil, Revelations 2 é construído com replays em mente para o conjunto da perfeição – se chegar ao fim dessas árvores de habilidades realmente significa muito para você. 

Mas se você está procurando ainda mais conteúdo, Revelations 2 tem muito: como o último jogo, há o “Raid Mode”, que parece o modo Mercenaries padrão com alguns elementos leves de RPG enxertados – você atualizará armas e habilidades, e desbloquear personagens e fantasias, mas não há muito mais do que isso. 

E se você comprar a versão completa, em caixa, também receberá dois modos extras: um focado em furtividade com Natalia e um estranho simulador de caça com Moira. Novamente, esses extras não são tão atraentes,

Admito que me sinto um pouco estranho ao elogiar a Capcom por criar o que equivale a uma experiência de comida reconfortante para os fãs de Resident Evil; ao mesmo tempo, porém, estaria mentindo se dissesse que não me diverti. 

Resident Evil Revelations não é ambicioso, embora isso necessariamente não seja uma coisa ruim; da minha perspectiva, o maior problema de Resident Evil 6 era muita ambição. Para seu crédito, porém, Revelations 2 é extremamente confiável, uma qualidade de Resident Evil como um todo está faltando há anos. 

Não tenho certeza se seria tão caridoso se o próximo Resident Evil simplesmente reformulasse a fórmula de Resident Evil 4/5 mais uma vez, mas, até então, Revelations 2 deve te segurar até descobrirmos se a Capcom aprendeu a lição com o inevitável Resident Evil 7.

Wisegamer