Assassin’s Creed

2020-05-25 0 Por Marcos Paulo Vilela
Assassin's Creed -cover game

Assassin’s Creed -cover game, foto: reprodução.

Assassin’s Creed é um jogo furtivo de ação e aventura desenvolvido pela Ubisoft Montreal. No ano de 2012, Desmond Miles é sequestrado e obrigado a reviver a memória de seu ancestral por meio de uma máquina chamada Animus. Como o ancestral, Altair, os jogadores desvendam uma conspiração assassina ambientada na Idade Média.

Visão Geral

Assassin’s Creed foi lançado para Xbox 360 e Playstation 3 em novembro de 2007 e chegou ao PC e Mac no ano seguinte. Assassin’s Creed ocorre durante a Terceira Cruzada no ano 1191 DC.

Como Altaïr , um membro da seita assassina Hashshashin, os jogadores viajam pela terra sagrada visitando Jerusalém , Acre e Damasco para encontrar e assassinar vários alvos.

Embora o jogo se concentre na jornada de Altaïr, a premissa é instigada por um gancho narrativo de ficção científica envolvendo o ancestral de Altaïr, Desmond Miles.

Enredo

No ano de 2012, Desmond Miles é sequestrado por um enorme conglomerado corporativo conhecido como Abstergo Industries liderado por Warren Vidic e que influencia o mundo das sombras.

Assassin's Creed - game,

Assassin’s Creed -game, foto: reprodução.

Eles precisam acessar segredos guardados em sua memória genética – especificamente, certos aspectos da vida de seu ancestral Altaïr.

Eles fazem isso por meio do Animus, uma máquina que transforma memórias genéticas em paisagens 3D. Infelizmente, Desmond não possui a confiança necessária para entrar na memória adequada de seu ancestral.

Portanto, a fim de aumentar sua sincronização, Desmond deve trabalhar seu caminho para a memória alvo, realizando nove missões de assassinato que foram dadas a Altaïr.

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A história de Altair começa com ele tentando recuperar ” The Piece of Eden “ junto com dois outros assassinos, Malik e seu irmão do Templo de Salomão. Em sua missão de recuperar este artefato, Altaïr quebra todos três princípios do Credo do Assassino para tentar matar o mestre Templário, Robert IV de Sablé, que obstrui a busca de Altair.

Depois de ser jogado através de uma parede, Altair é forçado a escapar de volta para Masyaf, onde deixa seus aliados para trás. Ele então retorna para Al Mualim, líder dos assassinos, que revela que Malik está vivo, mas perdeu um braço e seu irmão por causa da arrogância de Altair. No entanto, eles recuperam o tesouro.

Como consequência de suas ações, os Templários atacam Masyaf e colocam cerco. Depois que Altair prepara uma armadilha e derrota as forças dos Templários, ele é chamado para uma reunião por Al Mualim na frente da vila.

Assassin's Creed -game

Assassin’s Creed -game, foto: reprodução.

Ele é informado de que só teve sucesso porque seguiu as ordens e vai se referir ao incidente do Templo de Salomão. Como punição por este Al Mualim, rebaixa publicamente Altair após esfaqueá-lo, iniciando seu “renascimento” no processo. Ele então atribui a ele nove alvos de assassinato que ele deve matar durante o jogo.

Conforme o jogo avança, Altaïr se torna ciente do fato de que os homens que ele foi condenado a matar estão todos conectados através dos Templários, e eventualmente Desmond descobre que seus captores são os Templários modernos.

Mais tarde, Altair descobre que Al Mualim, seu mestre, também é um Templário e tem usado Altair para alcançar seus próprios objetivos. Altair confronta Al Mualim e luta com ele.

Depois de derrotar seu mestre, Altaïr adquire o Piece of Eden, um objeto mítico que pode hipnotizar as massas com o controle da mente. Desmond descobre que a ativação da Piece of Eden ativou outras peças espalhadas pelo globo e mostrando sua localização para ele.

A Abstergo se propõe a recuperar as peças. Embora a empresa inicialmente pretendesse matar Desmond, uma assistente de laboratório chamada Lucy(que, ao que parece, é na verdade um membro secreto da guilda dos assassinos modernos) os convence a deixar Desmond viver.

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Assassin’s Creed -game, foto: reprodução.

A história termina com a Abstergo movendo o Piece of Eden, deixando a história aberta para uma sequência. Também é revelado que através do uso excessivo do Animus, Desmond é capaz de usar a habilidade Eagle Vision do Altair fora da máquina.

O jogo termina com Desmond usando sua nova habilidade de ver palavras e caracteres escritos com sangue nas paredes deixadas por um sujeito de teste anterior.

Jogabilidade

A jogabilidade consiste em escalar edifícios, correr pelos telhados, misturar-se com as multidões e envolver os inimigos em lutas de espadas.

Embora seja muito indulgente, Assassin’s Creed é ostensivamente um jogo de ação furtiva. Se você for avistado por guardas enquanto age de forma imprudente, eles serão alertados e, eventualmente, o perseguirão.

Depois de quebrar a linha de visão dos guardas que os perseguem, você pode perdê-los se escondendo em montes de feno que são colocados ao redor da cidade, mergulhando em jardins nos telhados ou sentando em um banco entre outras pessoas.

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Assassin’s Creed -game, foto: reprodução.

A mecânica “Leap of Faith” permite ao jogador pular de edifícios altos para um palheiro e ficar escondido até que os guardas desistam de sua busca. Prédios altos têm pontos chamados de pontos de vista que o jogador pode usar para sincronizar a visão de Desmond com a memória de Altair.

Isso aciona uma rotação de 360 ​​da câmera e descobre objetivos anteriormente obscurecidos no mapa.

A mecânica de corrida e escalada é simplificada de tal forma que permite ao jogador saltar e escalar, mantendo pressionado o botão de corrida e agarrando-se automaticamente às superfícies, criando um impulso sem fim. Todas as estruturas do jogo podem ser escaladas, exceto as paredes externas das cidades.

Outros aspectos da jogabilidade incluem a investigação de alvos. As investigações fazem com que o jogador execute tarefas básicas como furtar, espionar ou intimidar indivíduos por meio do uso da força para obter seus conhecimentos.

O jogador pode se misturar com multidões designadas, mantendo pressionado um único botão. Com o uso do Eagle Vision, os jogadores podem facilmente rastrear seu alvo.

As missões secundárias permitem que você conclua tarefas para outros assassinos, como coletar uma sucessão de bandeiras em uma corrida contra o relógio no telhado.

O jogador também pode viajar de uma cidade para outra através de uma área conhecida como O Reino. Aqui, os inimigos são muito mais agressivos, mas o jogador tem a vantagem de estar a cavalo, permitindo-lhe fugir rapidamente caso passe por cima dos inimigos.

Em lutas de espadas, Altair pode travar em um inimigo, mas pode bloquear ataques de outros inimigos e acabar com eles. Se cronometrado corretamente, Altaïr pode alternar perfeitamente de um inimigo para o próximo.