🙂 Atirador de arena indie twin stick com 4 jogadores co-op.
Os primeiros minutos de Assault Android Cactus são uma isca deliciosamente maligna. Um policial andróide estilo chibi chamado Cactus abre caminho para um enorme cargueiro espacial cuja inteligência artificial se tornou desonesta, descobrindo que os guardiões andróides humanóides da nave – todos com nomes relacionados a alimentos e plantas – são os únicos que podem pará-lo.
A coleção caricatural que compõe o elenco principal transborda com humor e personalidade bem-humorados, mas sob o exterior bonitinho da Nickelodeon-TV está uma fera industrial de um jogo, um atirador de dois controles que adiciona complexidade e profundidade a um gênero que normalmente também não tem utilidade.
Onde a maioria dos jogos de sua laia testam a capacidade do jogador de se esquivar e tecer e pouco mais, Assault Android Cactuspede mais da inteligência do jogador do que se poderia esperar de um jogo onde há um robô que cutuca o nariz depois de dizer “Tudo está morto”.
O núcleo do jogo é bastante padrão para seu gênero, onde o manípulo esquerdo é usado para se mover, o manípulo direito para mirar e um botão de ombro dispara enquanto o outro permite que se mude para uma arma secundária enquanto realiza uma esquiva.
A experiência é mais próxima de Contra do que, digamos, Geometry Wars.
Você começa com uma escolha de três andróides, cada um com diferentes armas primárias e secundárias, embora mais desbloqueie durante o jogo, e a variedade de combinações é impressionantemente ampla.
A própria Cactus começa com uma metralhadora padrão e um lança-chamas de curto alcance, mas as armas para os outros droides diferem muito em criatividade, de uma arma que dispara projéteis em busca de um helicóptero de controle remoto que destrói inimigos.
As armas secundárias variam entre simples foguetes explosivos e uma furadeira portátil destinada a perfurar e pregar vários inimigos no lado oposto de um palco. Mais tarde, os inimigos soltarão power-ups para adicionar torres ao seu arsenal, congelar inimigos no lugar ou melhorar temporariamente a velocidade do jogador.
Os estágios são igualmente variados e, com o tempo, evoluem para um caos em grande escala. Os dois primeiros jogam seu pequeno andróide em salas fechadas, e os posteriores se expandem para incluir caminhos sinuosos onde os inimigos podem se esconder e elevadores em movimento rápido, onde os inimigos caem consistentemente do teto.
Em um dos estágios finais mais insanos, o chão cede a cada poucos minutos e joga o jogador e o inimigo em novos obstáculos – e em outro, os ladrilhos do chão mudam para criar uma nova sala ao redor do jogador a cada poucos segundos.
O tempo todo, você deve afastar legiões de bucha de canhão. Não manter seu Android em movimento constante provavelmente significará ficar sobrecarregado com facilidade, e é uma prova de quão tecnicamente é o Assault Android Cactusé que centenas de inimigos podem estar na tela ao mesmo tempo.
Na verdade, não é até os estágios finais particularmente agitados que o problema típico de shoot-‘em-up de rácios de fotogramas gaguejantes aparece.
Felizmente, o jogador tem vidas infinitas, mas é aí que está o problema, e Assault Android CactusO grande truque de ‘s: todo android tem uma bateria que drena consistentemente durante o curso de um estágio. Matar certos inimigos e pegar um power-up específico recarregará a bateria, mas é “game over” se a bateria acabar.
Parece uma proposta bastante simples no papel: continue matando até que um inimigo morto derrube uma bateria. Na prática, porém, à medida que os inimigos ficam mais inteligentes, mais opressivos, com talvez uma dúzia de ataques inimigos não duplicados acontecendo de uma só vez, encontrando a bateria e esperando que você não precise perder tempo abrindo caminho através de uma sala para coletá-lo antes que ele desapareça, torna-se uma proposta de aumento da pressão arterial, especialmente durante as lutas contra chefes do jogo.
Assault Android Cactus exige que o jogador gerencie consistentemente seu tempo, para enfrentar cada estágio como um balé perpétuo dedicado ao único propósito de fazer os robôs “boom”. Quando você morre, o que acontecerá com frequência, você será cantado para sua próxima tentativa por uma balada divertida sobre pequenos andróides com baterias fracas.
Não importa o quão difícil seja, o jogo nunca para de lembrá-lo de se divertir. Em todas as cinco horas que levou para vencê-lo, esse lembrete nunca pareceu necessário; o jogo faz um trabalho estelar por conta própria.