Atelier Rorona: Alchemist of Arland

2020-04-23 0 Por Marcos Paulo Vilela
Atelier Rorona: Alchemist of Arland-cover game

Atelier Rorona: Alchemist of Arland, capa de game, foto: reprodução!

Atelier Rorona: The Alchemist of Arland é um videogame RPG japonês desenvolvido pela Gust Co. Ltd. Foi lançado pela primeira vez para o PlayStation 3 em 25 de junho de 2009, no Japão e mais tarde relançado sob o rótulo de PlayStation 3 the Best (o que significa que é um best-seller no Japão) em 23 de setembro de 2010.

O lançamento norte-americano seguido em 28 de setembro de 2010, juntamente com um lançamento europeu em 22 de outubro de 2010 e um lançamento na Austrália em 28 de outubro de 2010.

Atelier Rorona é a décima primeira parcela da série Atelier e continua a ênfase da série na síntese de itens. O jogo é o primeiro título da série a ser desenvolvido para PlayStation 3, e também é o primeiro a utilizar modelos 3D em oposição aos sprites 2D em títulos anteriores. 

Uma sequência intitulada Atelier Totori: O Aventureiro de Arland , que ocorre cinco anos após o fim do Atelier Rorona , foi lançada no Japão em 24 de junho de 2010.

Gust lançou um remake intitulado Atelier Rorona Plus: The Alchemist of Arland para PlayStation 3 e PlayStation Vita em 21 de novembro de 2013 no Japão, e em junho de 2014 no Ocidente. Uma versão para Nintendo 3DS foi lançada em 2015.

Uma versão do jogo intitulada Atelier Rorona DX para Nintendo Switch e PlayStation 4 foi lançada em 20 de setembro de 2018 no Japão, e em 4 de dezembro de 2018 no Ocidente, juntamente com um lançamento adicional do Microsoft Windows em todo o mundo.

História

Atelier Rorona: Alchemist of Arland, game em curso

Atelier Rorona: Alchemist of Arland, game em curso, foto: reprodução!

Rorolina Frixell é uma jovem alquimista que ajudou o Reino de Arland a utilizar as máquinas antigas que estavam nas terras em que se estabeleceram.

O reino prosperou com o uso das máquinas e permitiu que Rorona e sua mestra, Astrid Zexis, administrassem uma oficina alquimista no reino. 

Os anos se passaram e a oficina alquimista viu os negócios diminuindo. Sterkenburg Cranach, um cavaleiro de Arland, entrega a notícia a Rorona de que o reino planeja fechar a oficina do alquimista se ela falhar em completar as tarefas dentro do prazo. 

Ao receber a notícia, Astrid entrega a propriedade da oficina e as tarefas atribuídas a Rorona na esperança de que ela possa se tornar uma grande alquimista.

GamePlay

O Atelier Rorona possui quatro modos de jogo principais: um mapa de campo, uma tela de batalha, um sistema de alquimia e um sistema de romance visual. 

A navegação ocorre por meio de duas ilustrações de mapa estático, que representam a cidade de Arland e sua área circundante em uma visão reduzida.

Atelier Rorona: Alchemist of Arland, game em curso.

Atelier Rorona: Alchemist of Arland, game em curso, foto: reprodução!

As áreas do mapa de campo, como a cidade e as florestas, são representadas como ambientes realistas, nos quais o jogador pode conversar com os habitantes locais, reunir itens ou encontrar inimigos. 

Os inimigos nos mapas de campo são abertamente visíveis para os jogadores, e os jogadores podem se envolver ou evitar o encontro. O contato com os inimigos inicia uma tela de batalha separada.

As batalhas no Atelier Rorona são por turnos e continuam até que um dos lados seja derrotado ou fuja. O jogador pode usar ataques físicos, itens ou habilidades para ferir alvos ou curar personagens. 

Cada personagem e inimigo tem um número de pontos de vida que se esgota quando ele ou ela é atacado ou executa certas habilidades. Quando um personagem perde todos os pontos de vida, ele desmaia; se todos os personagens do jogador caírem em batalha, ele ou ela é enviado de volta para a cidade do jogo.

Atelier Rorona: Alchemist of Arland, game em curso.

Atelier Rorona: Alchemist of Arland, game em curso, foto: reprodução!

Certos itens e habilidades também afetam o elemento da batalha, o que, dependendo do elemento, pode aumentar ou diminuir a eficiência de certas habilidades realizadas ou disponibilizar habilidades adicionais.

O enredo do Atelier Rorona é apresentado como uma série de doze tarefas. Cada uma dessas tarefas corresponde a três meses do enredo do jogo e requer que o jogador a conclua até o final do período. Se o jogador falhar em completar a tarefa, o jogo termina e deve ser restaurado de um jogo salvo anteriormente. 

O enredo se desenvolve conforme o jogador avança por meio de conversas de texto semelhantes a um romance visualestilo de jogo. A jogabilidade neste segmento requer pouca interação do jogador, já que a maior parte da duração é gasta lendo o texto que aparece na tela. 

Existem quatorze linhas de enredo principais que o jogador terá a chance de experimentar. Para visualizar todas as linhas do enredo, o jogador precisará repetir o jogo várias vezes e realizar diferentes missões para os vários personagens do jogo.