Auto Modellista: U.S.-Tuned (PS2 vs Gamecube)-Wisegamer
2021-09-28
Auto Modellista: U.S.-Tuned gamecube cover
Auto Modellista é um “simulador de direção” autointitulado em cel-shaded da Capcom.
Auto Modellista (“designer de carros” em italiano) é um “simulador” de corrida publicado pela Capcom e desenvolvido internamente no Production Studio 1 da Capcom.
Seus gráficos cel-shaded ajudaram a separar o jogo do resto da competição do gênero de corrida, embora sofresse com sua ambição. Ele foi lançado no Japão para PlayStation 2 em 22 de agosto de 2002 e chegou aos territórios PAL em 6 de dezembro de 2002.
Após seu lançamento na Europa e no Japão, o jogo foi fortemente criticado por apresentar uma mecânica de direção ruim. Consequentemente, vendeu consideravelmente abaixo das expectativas.
Março de 2003 viu o lançamento do Auto Modellista na América do Norte, apelidado internamente como a versão “US Tuned”. Esta versão viu a Capcom adicionar uma série de fabricantes de automóveis americanos e corrigir alguns dos aspectos centrais do jogo da versão JP / EU.
Infelizmente, a física de direção abaixo da média permaneceu presente e foi lançada na América do Norte com uma falha crítica e comercial.
A versão US Tuned seria portada como um jogo para GameCube e Xbox, com o último lançamento na Europa em abril de 2004, mas os distribuidores eventualmente decidiram não honrar, prevendo que as vendas do jogo seriam fracas.

Auto Modellista: U.S.-Tuned (PS2 vs Gamecube)
➡ Jogabilidade
O Auto Modellista é, segundo a Capcom, um simulador de corrida. Embora eles tenham prometido originalmente usar a “física do mundo real” para simular com precisão o manuseio de cada carro, o resultado final é um motor de direção mal concebido que lançará o carro em oversteer ao menor ajuste de direção, independentemente do carro selecionado.
Embora os jogadores possam usar essa física para explorar curvas mais longas, ela faz com que os carros se tornem incrivelmente instáveis em altas velocidades e freqüentemente faria o jogador girar 180º em qualquer curva fechada. Então, voltar à pista se torna um problema, pois a física sensível faz com que o carro gire ao dar a partida em uma posição neutra.
O carro girará em círculos infinitos de 360º, a menos que eles soltem completamente o acelerador, que tem a chance de reiniciar os spin-outs mais uma vez.
A quantidade limitada de pistas, a falta de variedade na seleção de carros e o sistema de combinação on-line insuportavelmente complicado também foram falhas perceptíveis.

Auto Modellista: U.S.-Tuned (PS2 vs Gamecube)
Uma das poucas qualidades redentoras do jogo, no entanto, é a completa falta de moeda. Ao iniciar um novo jogo, o jogador pode escolher qualquer carro da lista (os veículos do oponente corresponderão à classe do carro do usuário) e você pode equipar instantaneamente quaisquer atualizações disponíveis para um carro assim que forem desbloqueados.
Certos carros e peças foram bloqueados como desbloqueáveis para completar eventos. Isso tornou a experiência com diferentes classes e configurações de carros muito mais fácil do que qualquer outro simulador de corrida.
Um grande aspecto do jogo era o modo online, com corridas online para até 8 jogadores e uma sala de chat disponível entre as corridas.
Esta funcionalidade (e muitos dos modos de jogo relacionados a ela) foram removidos dos lançamentos originais nos EUA e na Europa, mas foram adicionados de volta às edições do jogo US Tuned. O modo online do Auto Modellista foi encerrado e não pode ser usado em nenhuma versão do jogo.
Auto modellista ps2 vs gamecube.
