🙂 Baten Kaitos Origins é uma sequencia de Eternal Wings and the Lost Ocean. Sua história gira em torno de Sagi e seu guia espiritual.
O Baten Kaitos Origins continua o tema do seu antecessor – ou seja, dar ao jogador o controle expressamente indireto sobre o processo.
O jogador não está controlando Sagi, mas sim o guiando. Sagi irá consultar o usuário para obter conselhos, e muitos personagens (aqueles que estão conscientes dos guias espirituais) irão se referir aos jogadores diretamente.
Uma consequência desse mecanismo é que o único nível de customização vem na forma de interface e o nome do próprio espírito-guia. Nenhum dos outros personagens pode ser renomeado.
🙂 JOGUE TAMBÉM:
Origins refina Eternal Wings e a estrutura de combate baseada em cartas de Lost Ocean, agora permitindo que os personagens tenham um baralho compartilhado.
Além disso, o novo sistema de combate é mais rápido e um pouco menos tolerante.
GamePLay!
Baten Kaitos Origins GameCubeO jogo é muito semelhante ao primeiro jogo do Baten Kaitos, embora com algumas mudanças e ajustes. [2] Ao contrário dos jogos RPG típicos, a série Baten Kaitos usa um mecanismo onde tudo no jogo é armazenado em cartas mágicas de Magnus.
Em vez de equipar os personagens com armas e armaduras, eles são retirados do deck durante as batalhas e equipados apenas temporariamente. Conseqüentemente, equipamentos e até mesmo tipos de ataque existem como cartas, ao invés de estatísticas associadas aos personagens.
Por causa disso, muitas das missões do jogo fornecem novas cartas Magnus como recompensa, que podem ser incorporadas aos baralhos conforme necessário.
O sistema de combate é substancialmente diferente quando comparado ao do Baten Kaitos original . Em vez de cada personagem ter seu próprio baralho de cartas Magnus, todos os personagens usam cartas de um único baralho e jogam com uma única mão.
Uma vez que a maioria das armaduras, armas e ataques especiais são específicos para um determinado personagem, frequentemente há momentos em que um ou dois dos personagens têm apenas um número muito limitado de opções.
Por causa dessa simplificação, o jogo se concentra principalmente em combos de cartas cada vez mais numeradas, em vez de algumas das combinações mais elaboradas que eram possíveis no Baten Kaitos.
No entanto, é possível manter decks separados (como um deck baseado em fogo, um deck com alta capacidade de cura, etc.) e então mudar para o deck apropriado conforme necessário entre as lutas.
O combate é mais direcionado à velocidade e o jogador não precisa usar um turno para ‘reorganizar’ seu deck, já que as cartas são automaticamente recicladas conforme são descartadas.