Um RPG que usa um sistema de batalha baseado em cartas. Você desempenha o papel de Espírito Guardião para Kalas e deve ajudá-lo e seus amigos a salvar o reino da ilha nas nuvens em que vivem.
Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean é um videogame RPG desenvolvido pela Monolith Soft e tri-Crescendo, e publicado pela Namco, para o Nintendo GameCube.
Nele, o jogador assume o papel de um ” espírito guardião “ – um avatar invisível do jogador – que guia o protagonista Kalas e seu grupo de companheiros em uma aventura por um reino flutuante nas nuvens baseadoem uma ilha.
O jogo é focado no conceito de “Magnus” – cartas mágicas que capturam a “essência” dos itens encontrados no mundo do jogo.
O conceito é usado como um dispositivo de enredo, para gerenciamento de itens no jogo e como base para o sistema de batalha com tema de cartas.
O jogo era conhecido por seu sistema de batalha exclusivo, que incluía aspectos de sistemas de batalha baseados em turnos e em ação, jogos de cartas colecionáveis e pôquer.
Desenvolvido especificamente para o GameCube devido à falta de JRPGs em sua biblioteca de jogos, o jogo foi geralmente bem recebido pela crítica, mas teve vendas mornas.
Apesar disso, uma prequela, Baten Kaitos Origins recebeu luz verde e foi lançado no final da vida útil do GameCube, recebendo uma recepção semelhante.
Fora do Baten Kaitos DS cancelado, nenhuma entrada adicional foi anunciada ou lançada, com a equipe focando em outros projetos, como os jogos Xenoblade Chronicles. Nos anos seguintes, a equipe da Monolith Soft mencionou o desejo de retornar à série caso surja a oportunidade.
GamePlay
Baten Kaitos é um videogame RPG japonês. No entanto, o jogador não joga diretamente como o protagonista do jogo como na maioria dos JRPGs, mas sim como um “espírito guardião” que se autointitula ” espírito guardião ” que interage diretamente com o protagonista através de opções de resposta da árvore de diálogo de texto predefinidas.
Às vezes, os personagens se dirigem ao jogador e fazem perguntas, dando a sensação de quebrar a quarta parede.
Responder às perguntas de uma maneira racional que espelhe a mentalidade do respectivo personagem fortalece seus “laços”, que por sua vez oferecem benefícios no sistema de batalha do jogo.
Fora dessa forma indireta de aconselhar e orientar o fluxo do jogo, o jogo funciona como um RPG tradicional, com o jogador dirigindo personagens na exploração de um mundo de jogo e no combate contra oponentes em batalhas.