Passe de playboy bilionário a temido super-herói no jogo de aventura em terceira pessoa associado ao longa-metragem de 2005 de mesmo nome. É o único jogo baseado na trilogia The Dark Knight.
Batman Begins Visão Geral
Batman Begins NGC é um jogo 3D de ação e aventura de super – heróis desenvolvido pela Eurocom e publicado pela Electronic Arts para Xbox, PlayStation 2 e GameCube em 14 de junho de 2005.
Com o videogame associado ao longa-metragem de mesmo nome , os jogadores interpretam Bruce Wayne, um bilionário que busca maneiras de combater a injustiça em Gotham City.
Depois de ser treinado como um ninja na misteriosa Liga das Sombras (liderado por Ra’s al Ghul ) e interrompê-los (depois de descobrir suas verdadeiras intenções de limpar Gotham destruindo-o), ele retorna a Gotham e veste a persona do cruzado de capa, Homem Morcego.
Seguindo a trama do filme (também incluindo cenas modificadas do filme em cenas importantes), Batman investiga um carregamento ilegal de drogas do chefão do crime Carmine Falcone, apenas para encontrar tramas intrincadas do Dr. Jonathan Crane (um psiquiatra que manipula o medo em Arkham Asylum ).
Um dos principais elementos do Batman Begins que o separa dos outros jogos do Batman é o conceito de medo como uma arma.
Ao realizar certas ações, como realizar interações especiais com o ambiente ou eliminar os inimigos nas proximidades, os inimigos próximos podem ficar com medo.
Batman Begins gamecubeInimigos assustados podem ter uma variedade de efeitos negativos, como técnicas de luta desleixadas, mira de arma ruim e (quando com muito medo) desarmamento total.
O Batman também pode interrogar a maioria dos inimigos, instilando medo ao obter certas informações ou chaves.
Jogabilidade de Begnis
Combate: Medo e interrogatório
O medo é a sua arma em Batman Begins, pois você é capaz de interagir com grande parte do ambiente para eliminar os inimigos um de cada vez, fazendo com que os criminosos restantes se encolham de medo.
Este medo ajuda você no combate, pois os oponentes que têm medo de você são alvos muito mais fáceis. Além disso, o medo permite que os oponentes forneçam informações mais rapidamente.
Isso é feito por meio de pequenas sequências em que Batman pega um inimigo que está tentando escapar e o interroga com um soco e perguntas.
Dois dos botões frontais correspondem a socos e chutes e outro é para executar vários ataques inimigos e movimentos finais.
No entanto, o jogo não possui uma quantidade muito extensa de movimentos pelos quais o Batman é conhecido e as animações são muito repetitivas.
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