Super Mario Kart SNES

2020-06-08 0 Por Marcos Paulo Vilela
Super Mario Kart Nintendo Setembro 1992-cover game!

Super Mario Kart Nintendo Setembro 1992, foto: reprodução

Super Mario Kart Nintendo Setembro 1992.

A primeira parte da longa franquia Mario Kart apresenta oito personagens icônicos do universo Mario. 🙂 

Super Mario Kart é um jogo de corrida de kart desenvolvido pela Nintendo EAD e publicado originalmente para o SNES em 1992. Como o primeiro título da franquia de longa data de Mario Kart, ele serve como modelo básico para todas as entradas de séries futuras e popularizou o gênero de corrida de kart, gerando muitos imitadores com estética e jogabilidade semelhantes.

Os jogadores escolhem entre oito personagens relacionados ao Mario, cada um com características distintas de manuseio, antes de correr em um dos vários modos competitivos. Itens de power-up, um recurso básico da série, geralmente são fatores importantes no resultado de cada corrida.

Super Mario Kart também está disponível como um título de console virtual nas lojas digitais Wii Shop e WiiU eShop.

Super Mario Kart SNES, Mario vx Donkey kong Jr.

Super Mario Kart SNES, foto: reprodução

Jogabilidade

A jogabilidade de Super Mario Kart ocorre da perspectiva de uma terceira pessoa, e seus controles básicos se assemelham aos de outros títulos de corrida SNES baseados no Modo 7, como o F-Zero.

O botão B do controlador SNES acelera, o botão Y é o freio e o direcional direciona o kart para a esquerda ou direita; no entanto, os karts não estão equipados com uma marcha à ré.

Pressionar os botões de ombro L ou R faz com que o kart realize um pequeno salto. Ao acelerar e segurando a esquerda ou direita no D-almofada, os botões de ombro também permitir kart para “corrediça de alimentação” (ou desvio ) através de cantos em velocidade.

Super Mario Kart SNES, Mode Battle!

Super Mario Kart SNES, foto: reprodução

Pressionando e segurando o acelerador no momento correto antes do início de uma corrida, o jogador pode executar um foguete para um aumento inicial de velocidade. Os jogadores encontrarão uma variedade de perigos de pista integrados durante uma corrida, além de recursos úteis, como flechas e rampas de aumento de velocidade.

Ao contrário do F-Zero, a tela de Super Mario Kart é sempre dividida horizontalmente em duas seções distintas durante o jogo, permitindo que dois jogadores disputarem frente a frente através do multiplayer de tela dividida. Para corridas para um jogador, a seção superior da tela exibe uma visão em terceira pessoa das costas do kart do jogador, enquanto a seção da tela inferior mostra a localização de cada competidor em uma visão aérea de toda a pista em tempo real. 

Além disso, os botões X ou Select podem ser usados ​​para alternar a seção inferior da tela para o modo de câmera de visão traseira durante corridas para um jogador.

Itens

Super Mario Kart SNES- Stage Koopa Beach 1

Super Mario Kart SNES, foto: reprodução

Koopa Beach 1

Painéis planos de ponto de interrogação estão localizados em posições estáticas ao longo de cada percurso. Ao atravessar um painel ativo, o jogador receberá um item de inicialização aleatório, selecionado no estilo roleta, em sua janela de inventário. 

Os jogadores podem ativar seu item retido com o botão A e, opcionalmente, certos itens podem ser jogados atrás do kart do jogador, mantendo pressionado o D-pad enquanto pressiona A.

A probabilidade de o jogador receber certos itens depende da sua posição atual em relação aos concorrentes. ; por exemplo, jogadores em último lugar têm muito mais chances de receber itens poderosos, como o Lightning Bolt, dando a eles uma chance maior de recuperar a posição.

  • Shell Verde – Um projétil que pode ser disparado em linha reta para frente ou cair em uma posição estacionária atrás do kart do jogador. Os reservatórios verdes ricocheteiam nas barreiras da via.
  • Red Shell – Um projétil que age como um míssil que monitora o kart do competidor mais próximo. Quebra em contato com qualquer barreira da esteira.
  • Casca de banana – Este item é disparado em frente em um arco alto antes de aterrar estacionário na pista. Também pode ser implantado diretamente na pista atrás do kart do jogador.
  • Pena – Permite que o kart do jogador realize um super salto , útil para atravessar certos obstáculos ou utilizar atalhos.
  • Cogumelo – Dá ao jogador um aumento temporário, mas substancial,da velocidade.
  • Estrela – Concede invencibilidade temporária , fazendo com que outros concorrentes girem ao entrar em contato com o kart do jogador. A velocidade máxima de um kart é aumentada enquanto é invencível, mas dirigir fora dos limites cancelará prematuramente os efeitos da Estrela.
Super Mario Kart SNES, Yoshi´s kart!

Super Mario Kart SNES, foto: reprodução

  • Lightning Bolt – Diminui todos os outros pilotos no percurso por vários segundos, reduzindo significativamente a velocidade máxima de todos os karts afetados. Os karts encolhidos também podem ser esmagados por corredores de tamanho normal, levando a uma penalidade de tempo. Este item não aparece no modo de batalha.
  • Moeda – Separada das Moedas individuais espalhadas ao longo de cada faixa, este item adiciona duas Moedas à contagem de um jogador quando usado. Este item não aparece no modo de batalha.
  • Fantasma – Rouba um item de um concorrente selecionado aleatoriamente. Este item está disponível apenas no modo Match Race ou Battle Mode.
  • Cogumelo Venenoso – Um risco estacionário que encolhe qualquer kart que entre em contato com ele. Utilizável apenas por Princess Peach ou Toad, controlado por IA.
  • Bola de Fogo – Semelhante ao Banana Peels, este item implantado gira em um pequeno círculo na pista, tornando mais difícil evitar. Utilizável apenas pelo Bowser controlado por IA.
  • Ovo – Funcionalmente idêntico ao Cascas de Banana. Utilizável apenas por Yoshi, controlado por IA.

Moeda

Super Mario Kart SNES!

Super Mario Kart SNES, foto: reprodução

Moedas podem ser encontradas espalhadas por todos os cursos. Cada moeda obtida aumenta ligeiramente a velocidade máxima de um kart até um máximo de dez moedas; no entanto, o jogador pode continuar coletando moedas excedentes sem se beneficiar ainda mais da velocidade máxima. 

Esbarrar no kart de um competidor faz com que os jogadores percam uma moeda. Ser atingido pelo ataque baseado em itens de um competidor resulta em uma perda de quatro moedas e faz com que o kart do jogador gire. Se um jogador não tiver moedas, qualquer contato com outro kart resultará em um spin-out. 

 🙂 JOGUE TAMBÉM:

Karts que entram em contato com os perigos do percurso, como manchas de óleo ou plantas de piranha , também girarão, mas não perderão suas moedas. 

Certos cursos contêm zonas fora dos limites , como poços sem fundo ouáguas profundas ; conduzir fora dos limites resulta não apenas em uma penalidade de tempo severa, mas também em uma taxa de duas moedas pagas ao administrador de corridas Lakitu.

Os jogadores começam cada corrida com um certo número de moedas com base em sua posição inicial na grade:

Super Mario Kart SNES,

Super Mario Kart SNES, foto: reprodução

Posição inicial Moedas
1 º 2 º 2
3º e 4º 3
5 e 6 4
7 e 8 5

 

Personagens

Os jogadores escolhem seu personagem de piloto antes do início de cada série de Grand Prix ou corrida de circuito único. Cada personagem possui suas próprias características de direção, permitindo que os jogadores escolham o personagem mais adequado ao seu estilo de corrida pessoal. 

As capacidades dos oito personagens refletem-se no peso, manuseio, velocidade máxima e aceleração de seus karts. Esses caracteres também são organizados em quatro pares com base em seus atributos; por exemplo, Mario e Luigi são essencialmente clones em termos de capacidade relativa de direção.

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Mario e Luigi : Os famosos irmãos encanadores representam moderação em quase todas as áreas de atuação, com exceção de sua velocidade máxima acima da média. Como motoristas de IA, eles ativam aleatoriamente ainvencibilidade da Starman para incomodar a concorrência.
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Princesa Peach e Yoshi : Um par ímpar de pilotos que possuem aceleração superior, mas sofrem de manuseio inadequado, levando a problemas com a subviragem .
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Bowser e Donkey Kong Jr .: Os dois pilotos mais pesados ​​de Super Mario Kart podem demorar a acelerar, mas sua alta velocidade máxima pode dar aos jogadores avançados uma vantagem competitiva.
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Koopa Troopa e Toad : Esse par de pesos leves pode acelerar rapidamente de uma paralisação, e o manuseio de seus karts é inigualável. No entanto, a velocidade máxima é a pior do jogo. Devido ao seu tamanho pequeno, eles também podem ser empurrados por caracteres pesados.

 

Modos

Super Mario Kart apresenta vários modos single-player e multiplayer acessíveis na tela de título. Mario Kart GP, o principal modo Grand Prix do jogo, pode ser jogado com um ou dois jogadores. No Match Race, dois jogadores competem frente a frente em uma série de Grand Prix sem pilotos controlados pela IA. 

Todos os cursos do Grand Prix também estão disponíveis no modo Contra-Relógio , permitindo que um jogador pratique um determinado curso ou tente estabelecer registros do curso pelo menor tempo decorrido.

Todas as pistas do Super Mario Kart consistem em cinco voltas . No entanto, ao contrário dos modos de corrida em circuito do jogo, o Battle Mode é um duelo de dois jogadores que ocorre em um conjunto especial de arenas.

Grande Prémio e Corrida de Partidas

Super Mario Kart SNES, Stage Rainbow Road.

Super Mario Kart SNES, foto: reprodução

Rainbow Road

Nesses modos, a velocidade relativa dos karts e a dificuldade de IA são escolhidas selecionando-se a classe de motor “50cc” ou “100cc”, com 50cc sendo a classe mais fácil e mais lenta. Apenas as séries Grand Prix Mushroom, Flower e Star Cup estão disponíveis inicialmente para novos jogadores. 

A série Special Cup é desbloqueada após a primeira colocação geral nas Copas de Cogumelos, Flores e Estrelas nas 100cc. Uma vez conquistada a taça de ouro na Taça Especial de 100cc, uma nova classe de motores de 150cc é desbloqueada para todas as séries de Grand Prix.

  • Cup cogumelo
    • Mario Circuit 1
    • Donut Plains 1
    • Ghost Valley 1
    • Castelo Bowser 1
    • Mario Circuit 2
  • Flower Cup
    • Ilha Choco 1
    • Ghost Valley 2
    • Donut Plains 2
    • Castelo de Bowser 2
    • Mario Circuit 3
  • Star Cup
    • Koopa Beach 1
    • Ilha de Choco 2
    • Vanilla Lake 1
    • Castelo de Bowser 3
    • Mario Circuit 4
  • Special Cup
    • Donut Plains 3
    • Praia Koopa 2
    • Ghost Valley 3
    • Vanilla Lake 2
    • Rainbow Road

 

O jogador deve terminar na quarta posição ou melhor para avançar para a próxima corrida em uma série de Grand Prix; se o jogador colocar o quinto ou menos, perderá um de seus karts extras e deverá repetir a corrida ou se aposentar do Grande Prêmio. Os competidores que ocupam o quarto lugar ou mais ao final de uma corrida de Grande Prêmio ganham pontos com base em sua posição final. No final de uma série de Grand Prix, os competidores são classificados com base no número total de pontos.

Posição final Pontos
+9
+6
+3
+1
5º ou inferior 0 0

 

Modo de batalha

Super Mario Kart SNES, foto: reprodução- Battle Camp 2

Super Mario Kart SNES, foto: reprodução

Dois jogadores duelam frente a frente neste modo de batalha na arena . Cada jogador começa a rodada com três balões presos ao seu kart, e o objetivo é estourar todos os balões do oponente usando ataques baseados em itens. O modo de batalha é jogado exclusivamente em um conjunto separado de quatro campos de batalha; Ao contrário das pistas de circuito disponíveis no Grand Prix e no Time Trials, os Battle Courses são dispostos como arenas simétricas para incentivar encontros entre jogadores.