🙂 Jogo Super Bomberman 5 Um game de “carinhas que cagam bombas” que explodiu a mente da garotada nos anos 90…
Introdução
Super Bomberman 5 SUPER NINTENDO é o último jogo de Super Bomberman lançado para o Super Famicom (SNES). Foi lançado no Japão em 1997.
A era dos 16 bits foi incrivelmente gentil com Bomberman, pois ele tinha várias títulos no Super Nintendo, Sega Genesis / Mega Drive e até no Turbografx-16.
O Super Nintendo foi talvez o console mais definitivo para Bomberman chamar de lar, pois foram feitos cinco títulos impressionantes para o sistema, embora apenas os dois primeiros tenham entrado nos Estados Unidos.
Os títulos quarto e quinto, infelizmente, permaneceriam exclusivos para o público japonês, fora daqueles que importam jogos. Com Hudson fazendo cinco jogos para o console, a qualidade ficou a desejar nesta ultima versão? Leia a resenha e descubra!
➡ Enredo do jogo de Super Bomberman 5 Super Famicom
Tudo começa quando o soberano interdimensional, Terrorin, chega a dimensão de Bomberman para conquistar aquele mundo. Para fazer isso, ele invadiu a prisão de Planet Bomber e soltou um grupo de seus criminosos mais famosos, conhecidos coletivamente como Fiendish Bombers, para ajudá-lo.
Com a descoberta do ataque de Terrorin e a libertação dos prisioneiros, White Bomber e Black Bomber partiram para derrubar o demônio com cabeça de relógio, a fim de salvar seu mundo. A história não é exatamente a mais original, mas é definitivamente eficaz para colocar o jogo em movimento.
Jogo Normal
Super Bomberman 5 é um jogo não linear. O jogador deve derrotar todos os inimigos no palco para eliminá-lo e, depois disso, várias saídas aparecerão. O jogador pode entrar em qualquer saída que escolher. Cada saída os levará a um estágio diferente e ao longo de uma rota diferente para concluir o jogo.
Se a saída que aparece é dourada, leva a uma nova etapa. Se estiver azul, leva a um estágio concluído anteriormente. O player pode usar essas saídas codificadas por cores para trabalhar para atingir 100% de conclusão no arquivo.
Quando o player atinge 100% de conclusão em um arquivo, três coisas acontecem:
- O jogador recebe uma senha aleatória que altera o jogo
- O Golden Bomber se torna um personagem jogável no Jogo de Batalha
- O jogador pode selecionar o arquivo 100% completo para iniciar um “Jogo do encore”
Encore Game
Neste modo de jogo, todos os estágios são aproximadamente os mesmos do Jogo Normal, mas com uma exceção notável: alguns Power-Ups são reorganizados em alguns estágios. Por exemplo, a Zona 1-1 vê seu item Fire-Up substituído por uma Pierce Bomb.
O objetivo do Encore Game é obter uma taxa de conclusão de 200%. Para fazer isso, o jogador precisa vencer e desbloquear todos os níveis, mais uma vez. Superar todos os estágios dá ao jogador duas senhas aleatórias, mas nada mais acontece.
Áreas de atuação
- Zona 1 ( Super Bomberman )
- Zona 2 ( Super Bomberman 2 )
- Zona 3 ( Super Bomberman 3 )
- Zona 4 ( Super Bomberman 4 )
- Zona 5 (nova)
Niveis do jogo em batalhas.
Como a maioria dos jogos da série, este tem ( super bomberman 5 secret stages)
- Stage 1: Usual
- Stage 2: Conveyor Belt
- Stage 3: Hide and Seek Under the Roofs
- Stage 4: Two Lights
- Stage 5: Run Quickly!
- Stage 6: It’s Snow, It’s Ice!
- Stage 7: Curve! Go!
- Stage 8: Riding the Trolley
- Stage 9: Dead End
- Stage 10: Leaping Fire
- Stage 11: Strange Loop*
- Stage 12: Trick Conveyor Belt*
- Stage 13: Mystery Trolley*
Nota: Os estágios 11 a 13 só podem ser acessados no carrinho normal usando um controlador Hudson Super Joycard, configurando o Turbo Fire para a configuração do meio e mantendo X na tela de título. Essas etapas são desbloqueadas automaticamente no carrinho de ouro.
Senhas
As seguintes senhas podem ser inseridas no menu Opções para alterar certos aspectos do jogo. Observe que apenas uma senha pode ser usada a qualquer momento.
Senhas de jogo normais
Essas senhas permitem aos jogadores selecionar um arquivo e progredir no jogo normal, mas com efeitos adicionais.
Senha | Efeito |
---|---|
2657 | Ambos os jogadores têm itens extras * |
5656 | Comece com 9 vidas e 8:00 horas |
Senhas do jogo de batalha
Essas senhas alteram a maneira como o modo Battle Game funciona.
Senha | Efeito |
---|---|
4622 | Alterar layouts de estágio (Grupo 2) |
0413 | Alterar layouts de estágio (Grupo 3) |
0926 | Alterar layouts de estágio (Grupo 4) |
4737 | Todos os jogadores têm itens extras * |
0110 | Fase 1: Usual está completamente inundada com Power-Ups |
1103 | Desbloquear permanentemente o Computador Nível 4 (Super) |
Outras senhas
Essas são apenas algumas senhas diversas para algumas coisas diferentes.
Senha | Efeito |
---|---|
3879 | Boss Rush (Lute com todos os chefes) |
0719 | Boss Rush – Ambos os jogadores têm itens extras |
0803 | Assista ao final ruim (da Zona 5-J) |
1999 | Assista ao bom final (da Zona 5-I) |
Gráficos
No geral, os gráficos, embora não sejam incríveis, são definitivamente muito limpos e refletem definitivamente o padrão do que você esperaria ver em um jogo posterior da Super Nintendo.
Devido à maneira como o jogo está configurado, você pode ver uma evolução gráfica de como a série Super Bomberman melhorou, que se encaixará quando eu discutir o modo de história do jogo.
🙂 JOGUE TAMBÉM;
🙂 Personagens
HERÓIS
Bomberman Branco: O famoso Bomberman protagonista principal que vai ao Mundo Terrorin junto como o Bomberman Preto para salvar o Planeta Bomber, aprisionar os Bombermans criminosos e derrotar Terrorin. Seu look é branco, blusão azul com um cinto preto com um detalhe amarelo, sapatos e luvas cor-de-rosa (como sempre).
🙂 DOWNLOAD
- super bomberman 5 snes rom
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INIMIGOS
- Bomber Woof: O mascote de Barão Bombano que apenas gosta do mesmo até serem separados; sua habilidade é cavar minas terrestres. Seu look é laranja, nariz roxo, margens amarelas, pescoço amarelo, patas verdes, orelhas amarela e cauda amarela. Os blocos são uma casa de cachorro de cor amarela com telhado vermelho
- Dave Bomber: Foi preso por ser o dirigente imprudente do submundo no Planeta Bomber; sua habilidade é socar as bombas e criar blocos destrutivos pra se proteger. Seu look é roxo, gordo, roupão preto, usa óculos escuros, chapéu preto com uma bola vermelha em cima, gravata verde, cinto vermelho, luvas vermelhas e sapatos verdes.Os blocos são carros similares a um Volkswagen Fusca de cor roxa com vidros amarelos
- Gary Bomber: Foi preso por ser o dirigente cruel e sem coração do submundo no Planeta Bomber junto com Dave Bomber; sua habilidade é enviar bombas rastreadoras e chutar as mesmas. Seu look é azul, magro, roupão preto, usa óculos escuros, chapéu preto com uma bola verde em cima, gravata vermelho, cinto verde, luvas verdes e sapatos vermelhos. Os blocos são um telefone de disco de cor verde com os numerais e a manivela de discagem em fundo branco
- Pirate Bomber: Foi preso por ser pirata no mar há muito tempo junto com seu capanga Subordinate Bomber; sua habilidade é enviar itens Geta. Seu look é azul, chapéu de pirata azul e roxo com uma caveira amarela, tapa olho, roupa azul, cinto roxo com fivela amarela, luvas verde agua e sapatos verde agua. Os blocos são uma caveira em forma de caveira quadrada
- Subordinate Bomber: Capanga de Pirate Bomber, é visto com look laranja, barba cinza, boca aberta com dentes faltando, bandana vermelha com uma caveira branca, braços brancos e pernas amarelas, roupas pretas com suspensórios formando um X de cor vermelha, luvas vermelhos e sapatos amarelos. Os blocos são uma caveira em forma de caveira quadrada, assim como o Pirate Bomber
- Muscule Bomber: Foi preso por causar muita destruição pela sua força sobre-humana; sua habilidade é jogar bombas. Seu look é rosa pálida, musculoso, cabeça azul, camisa vermelha, cinto azul, sunga vermelha, luvas vermelhas e botas vermelhas. Os blocos são uma base de alteres de cor vermelha com os alteres em si de cor prata
- Iron Mask Bomber: Foi preso por cometer assassinatos; sua habilidade é enviar bombas espinhosa, chutar & socar as mesmas e evocar inimigos. Seu look é preto, capacete de metal com olhos vermelhos, armadura cinza, suspensórios verde e amarelo no meio formando um X, luvas e botas amarelas. Os blocos são uma espécie de estação de energia, com uma base formada por 4 canos e um cone amarelo e preto com base vermelha no meio, usada para fazer grandes explosões, com monstros parecidos com retroescavadeiras com rodas menores de cor cinza, rodas maiores de cor verde, biela de cor rosa e eixo das rodas de cor laranja
- Baron Bombano: Dono de Bomber Woof foi preso por ser um impostor; sua habilidade é enviar itens bons & ruins. O seu look é vermelho, bigode amarelo, capa roxa, luvas verdes e sapatos verdes. Os blocos são simples blocos lembrando os conectores RJ45 (utilizados em cabeamento de rede), também com a mesma base formada por 4 canos e um cone amarelo e preto com base vermelha no meio, usada para fazer grandes explosões, com monstros parecidos com retroescavadeiras com rodas menores de cor cinza, rodas maiores de cor verde, biela de cor rosa e eixo das rodas de cor laranja
- Plunder Bomber: Foi preso por cometer os maiores roubos; sua habilidade é atravessar objetos sólidos e roubar os itens dos Bombermans. Seu look é roxo, mascara laranja, chapéu nas suas costas amarelas com linhas laranjas, botas roxas e luvas também roxas.Os blocos são uma pirâmide formada com 3 barras de ouro em formato de trapézio, mais uma vez com a base idêntica a de Iron Mask Bomber e Baron Bombano formada por 4 canos e um cone amarelo e preto com base vermelha no meio, usada para fazer grandes explosões, com monstros parecidos com retroescavadeiras com rodas menores de cor cinza, rodas maiores de cor verde, biela de cor rosa e eixo das rodas de cor laranja
- Terrorin: Imperador de seu próprio mundo e o vilão principal da história que usou os criminosos para tomar o Planeta Bomber em troca da liberdade; sua habilidade é jogar bombas, criar barreira e enviar itens temporizadores. Sua aparência é de um Bomberman com o rosto de relógio dourado, corpo preto, sobretudo roxo, babador de palhaço azul com bordas verde agua, saia laranja, luvas amarelas e sapatos amarelos. Os blocos são um quadrado cinza com um T em vermelho, significando as iniciais de Terrorin.
Rooeys (ALIADOS)
Os rooeys são criaturas semelhantes a cangurus. Presentes também no Super Bomberman 3, os rooeys são encontrados pelo jogador ao destruir um bloco comum, dentro de um ovo com manchas verdes, e são adquiridos quando ele toca o ovo. Cada um dos rooeys possui aparência, cor e habilidades únicas.
- KeRooey: esse rooey possui a habilidade de chutar as bombas que estão a sua frente, com o mesmo efeito da Power Glove. Ele é azul e possui uma camisa listrada. de cores vermelho e preto Na tela título do jogo é representado como um jogador de futebol.
- GyaRooey: única rooey do sexo feminino, usa uma fita rosa acima da cabeça e é amarela. Ela pode chutar blocos comuns (que são destruídos pelas explosões) em uma linha, que irão parar assim que atingirem outro bloco, um inimigo ou uma bomba. Caso outro bloco comum seja atingido, esse irá continuar o caminho do antigo bloco.
- HaneRooey: um rooey rosa com um pula-pula. Usa um boné verde virado para trás. Ele pode pular qualquer obstáculo no mapa, incluindo concretos, bombas e explosões.
- MagicaRooey: Esse rooey possui uma cartola de mágico e sua habilidade é colocar em uma linha à sua frente todas as bombas que o jogador possui, a não ser que algo esteja no caminho. Ele é roxo.
- MaRooey: O rooey com a habilidade de correr em uma linha reta em alta velocidade. Ele é verde e, por ser muito gordo, rola ao invés de correr.
- NaguRooey: Um rooey vermelho com luvas de boxe. Ao atingir um inimigo ou chefe, ele ficará tonto por alguns poucos segundos.
- WaRooey: Este é o único rooey que o jogador não pode obter. Ele é negro, possui um óculos vermelhos, unhas grandes e fuma charuto, mas não possui nenhuma habilidade única. É usado somente por alguns chefes no modo normal.
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➡ Trilha sonora / efeitos sonoros
A trilha sonora deste titulo é composta por algumas faixas remisturadas dos quatro jogos anteriores do Super Bomberman, e essas interpretações são muito bem-feitas. Algumas faixas são bastante atraentes e ficam presas na sua cabeça, como os temas das Zonas 2 e 3.
Cada zona tem sua própria faixa, exceto a zona final, que possui cinco faixas diferentes, dependendo do tipo de nível que você deseja. Há um tema de batalha compartilhado por todos os chefes, exceto o chefe final, que tem dois temas diferentes, dependendo se você está no caminho do final bom ou no final ruim.
O modo VS também tem dois temas de batalha, que são zany and frantic. Os efeitos sonoros são bastante simples com um som de explosão, sendo o mais limpo que já soou na série. Outro toque interessante é que, quando suas bombas estão no poder máximo, o som da explosão muda.
>>SuperBomberman 5-SoundTrack – FULL OST
➡ Visão Geral do Jogo
A jogabilidade, como é padrão na maioria dos jogos do Bomberman, consiste em uma vista de cima para baixo em uma área retangular, onde o jogador deve usar o botão A para lançar bombas, que explodirão nas quatro direções cardinais após alguns segundos.
O jogador deve matar seus inimigos pegando-os nas explosões das bombas. Para matar jogadores, normalmente leva apenas um golpe, mas para inimigos no modo história, às vezes pode demorar mais.
O jogador também pode explodir blocos destrutíveis ao redor da arena, que podem conter itens de suporte no game, como upgrade de bombas, vidas extra, aumento de deslocamento estre outros.
Os suportes mais básicos são a capacidade de lançar mais bombas de cada vez (representadas por um ícone de bomba), produzir explosões maiores (representadas por uma chama sorridente) e correr mais rápido (representado por um patins).
Outros suportes incluem a possibilidade de ter bombas que perfuram vários blocos ao mesmo tempo (representados por um ícone de bomba pontiaguda), para sobreviver a outro ataque (representado por um coração sorridente) ou para mover bombas chutando-as (representadas por um pé chutando uma bomba), afaste-as a uma curta distância usando o botão Y (representado por um boxe vermelho luva) ou para jogá-las a uma distância média imediatamente após colocar a bomba pressionando o botão A novamente (representado por uma luva azul).
A variedade de itens de suporte no jogo é grande, talvez a maior de toda a série Super Bomberman. Os jogadores também podem encontrar ovos, que contêm uma criatura híbrida de coelho / canguru chamada Rooey, que permite dar um golpe extra e também tem um efeito benéfico, embora você não possa lançar bombas enquanto estiver montado em uma delas. A qualidade e quantidade de itens do jogo definitivamente contribuem para uma experiência de jogo muito atraente.
Modo história de Bomberman 5 SNES
O primeiro dos dois modos de jogo é o Story Mode, que segue a tentativa de White Bomber e Black Bomber de impedir que Terrorin domine seu mundo. Diferentemente dos titulos anteriores, o Super Bomberman 5 oferece uma experiência menos linear para o jogador.
Imediatamente após iniciar um novo arquivo salvo, o jogador notará que há uma tela de mapa, que indica em que estágio você está, sendo marcada em amarelo. As etapas marcadas em vermelho são aquelas que ainda não foram concluídas, enquanto as etapas marcadas em azul já foram concluídas.
Há um total de 100 estágios no jogo, em cinco zonas, mas serão necessárias várias jogadas para concluir cada estágio. O objetivo da maioria dos estágios é destruir todos os inimigos no nível. Depois disso, se algum bloco que os cobre tiver sido revelado, um ou mais portais de saída aparecerão, deixando o jogador escolher qual nível jogar em seguida.
Qualquer nível que o jogador não tenha concluído será representado por um portal amarelo, enquanto um nível já concluído será representado por um portal roxo escuro. Isso dá ao jogador uma sensação de exploração e um motivo para jogar o jogo várias vezes.
Poderes podem ser coletados ao longo dos estágios do jogo, e o jogador consegue manter todas as expansões de capacidade da bomba, poderes de explosão e aumentos de velocidade, a menos que receba o jogo.
>>Quando morre no modo história perde o quê?
Outros itens de suporte, no entanto, são perdidos sempre que o jogador morre. As zonas 1 a 4 consistem em gráficos e inimigos dos jogos Super Bomberman 1 a 4, respectivamente, com músicas remisturadas para corresponder a cada zona. A zona final, no entanto, consiste em designs de níveis, inimigos e música completamente originais.
Lutas contra chefes, exceto pela batalha final, consistirá em uma luta contra um dos Fiendish Bombers, cada um com seus próprios poderes e habilidades. Eles levam uma quantidade variável de acertos para derrotar. Derrotar um Fiendish Bombers levará ao próximo mundo. No final do jogo, na Zona 5, o chefe será Terrorin, que tem uma luta de chefes em várias fases, e dependendo do caminho que você tomou, você terá o final bom ou ruim do jogo e os créditos serão acumulados. .
➡ Vs Mode
Ah, sim, o elemento mais lembrado com carinho para a maioria dos jogadores, é o modo de batalha do jogo. O modo Vs consiste em várias opções que podem ser configuradas antes do início do jogo. Até cinco jogadores humanos podem participar, se um adaptador Multitap estiver conectado à segunda porta do console do console, e o jogo puder ser jogado gratuitamente ou em equipes.
Quaisquer pontos não ocupados por jogadores humanos podem ser preenchidos por um oponente da CPU, que pode ser definido como dificuldade fácil, normal, difícil ou muito difícil, embora o último deva ser desbloqueado através do sistema de senha do jogo.
A quantidade de vitórias em batalhas necessárias para vencer uma partida pode ser definida entre 1 e 5. As opções adicionais incluem o limite de tempo, bem como um cenário chamado “Revenge”, onde jogadores derrotados podem se mover pela borda da arena em uma máquina e lançar bombas no campo para matar os oponentes.
Os jogadores também podem optar por jogar como Bomberman, ou qualquer um dos Fiendish Bombers, exceto o subordinado de Pirate Bomber, embora ele possa ser acessado por meio de uma senha e possa causar falhas no jogo se ele sair vitorioso. O personagem será representado na cor correspondente do jogador.
Os itens de suporte são redefinidos de partida para partida, no entanto, o jogador que vence um set pode jogar um mini-jogo de boliche, permitindo que ele permanentemente tenha um item específico no próximo set de partidas, dependendo de quão bem eles foram.
No entanto, outro modo é o de personalização do jogador, que permite que os jogadores salvem arquivos, para escolher seu jogador, cor e alocar pontos, a fim de obter permanente poderes, enquanto a arena em si não terá itens de suporte para coletar. As senhas também podem ser inseridas, a fim de fazer determinadas configurações.
Até 10 perfis personalizados podem ser criados por esse modo. Quanto às arenas de batalha, há um total de 10 estágios por padrão, cada um com seus próprios truques, baseados nas configurações do jogo, assim como uma arena sem truques e o visual clássico está presente.
Além disso, mais três etapas podem ser acessadas, seja através da reprodução do cartucho de ouro da edição especial do jogo ou usando um controle especial produzido pela Hudson. O número de estágios em vs.
O modo permitirá muitas horas de diversão, especialmente considerando o número de opções de personalização. por padrão, há um total de 10 estágios, cada um com seus próprios truques de palco, com base nas configurações do jogo, além de uma arena sem truques e o visual clássico está presente.
➡ Conclusão
O jogo de Super Bomberman 5 é um game obrigatório para os fãs desta franquia, tanto casuais quanto hardcore. O jogo é o mais amplo do console e contém muitas opções para os jogadores se divertirem.
Apoiado por sólidos efeitos sonoros e gráficos, este jogo é realmente uma experiência agradável do Bomberman 5. Se alguém tiver os meios para jogar este game da Super Nintendo, jogue emulado, compre um super snes retrô, hoje é super fácil reviver estas grandes jogos do passado.
Você não ficará decepcionado, seja jogando sozinho ou com amigos, este jogo tem algo a lhe oferecer para uma experiência de quebra-cabeça com ação.
Super Bomberman 5 snes cheats/Codes/Codigos e .
- 5656: 9 Vidas
- 0110: Power-ups em todos os lugares
- 1999: Veja o bom final
- 2657: Comece com muitos power-ups
- 0926: (requer 100% de conclusão do modo de jogo) Desbloqueie o Gold Bomberman no modo de batalha
- 0803: Assista ao final ruim