5 fatos desconhecidos sobre Super Nintendo-wisegamer

by Marcos Paulo Vilela
Console e jogos clássicos do super nintendo!

5 fatos que mudam o jogo sobre o Super Nintendo

Depois de dominar o cenário dos videogames durante grande parte dos anos 80 com o NES, a Nintendo precisava começar a nova década com um console mais avançado, que reinventasse velhos favoritos e desse origem a franquias completamente novas. O mundo não teria que esperar muito.

Em novembro de 1990, os jogadores no Japão colocaram as mãos na última maravilha da empresa, o Super Famicom; no mês de agosto seguinte, foi lançado na América do Norte como Super Nintendo. Foi um sucesso instantâneo, tornando-se o terceiro console doméstico mais vendido da Nintendo (sem contar os portáteis) com a ajuda de uma impressionante biblioteca de jogos que incluía Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid e Donkey Kong Country.

1. JÁ Chegou ATRASADO PARA A FESTA do 16-BIT.

sega mega drive

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Embora o Super Nintendo tenha vencido a guerra dos consoles de 16 bits, o sistema certamente demorou a entrar no campo de batalha. Era o verão de 1989 quando o Sega Genesis foi lançado e, por dois anos, esse rolo compressor pixelizado teve a base de consumidores da próxima geração só para si.

A Nintendo, por outro lado, não tinha pressa . O NES ainda estava vendendo incrivelmente bem na América do Norte, então a ideia de um Super Nintendo não era a primeira coisa na mente da empresa. Logo, esse domínio começou a cair, principalmente quando a Sega alcançou o ouro com sua série Sonic em 1991. Pode ter sido tarde, mas o SNES rapidamente começou a recuperar sua participação dominante no mercado assim que chegou às lojas.

Quando a guerra dos consoles acabou, o SNES vendeu 49,1 milhões de unidades em todo o mundo, em comparação com os 29 milhões do Sega Genesis. Embora impressionante, o sistema vendeu consideravelmente menos unidades do que seu antecesso, o NES, que chegou a cerca de 61 milhões. 

Seus dois sucessores, o Nintendo 64 e o GameCube, venderiam cada um menos que o SNES. Apenas o Wii teve impacto suficiente para dominar toda uma geração de consoles domésticos novamente, chegando a mais de 101 milhões de unidades vendidas. (E, por favor, observe um jovem Paul Rudd desempenhando o papel de Fascinated Gamer no comercial do SNES acima.)

3. HAVIA APENAS TRÊS JOGOS DISPONÍVEIS NO LANÇAMENTO.

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Os lançamentos de videogames hoje são grandes empreendimentos. As lojas em todo o mundo abrirão à meia-noite e darão as boas-vindas a uma enxurrada de jogadores vorazes que estão de olho não apenas em um sistema totalmente novo, mas também na biblioteca obrigatória de jogos que podem ser adquiridos com ele. Em 2017, o Nintendo Switch foi lançado com cerca de uma dúzia de jogos e, em 2013, o PlayStation 4 e o Xbox One foram lançados com mais de 20 jogos no primeiro dia.

E o Super Nintendo? Quando finalmente chegou às prateleiras das lojas japonesas em novembro de 1990, o sistema tinha apenas  três jogos : F-ZeroPilotwings e Super Mario World, que vinham com o sistema. 

Mais jogos logo se seguiram, mas naquele primeiro dia, isso era tudo o que os clientes esperavam. Os jogadores americanos tiveram uma seleção semelhante quando o sistema chegou às prateleiras no Ocidente em agosto de 1991, com apenas Gradius III e Sim City adicionados à lista.

Apenas alguns anos depois, o Nintendo 64 se saiu ainda pior, com uma linha de lançamento de apenas Super Mario 64 e (por uma questão de simetria) Pilotwings 64.

4. SUPER MARIO WORLD É O JOGO MAIS VENDIDO DO SISTEMA.

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Se Super Mario Bros. de 1985 provou que o corpulento encanador estava destinado a ser o mascote da NintendoSuper Mario World no SNES o consolidou como o capo de toda a indústria de videogames. Com a ajuda de uma data de lançamento no dia do lançamento e o fato de ser um título pack-in vendido como um pacote com o novo sistema, Super Mario World se tornou o jogo mais vendido do Super Nintendo.

O título abriu um mundo muito mais colorido e elaborado para os jogadores percorrerem, servindo como uma introdução ao poderoso sistema. Também incluiu a estreia de Yoshi, que foi baseado em uma ideia que Shigeru Miyamoto teve desde o primeiro jogo Super Mario no NES. Com o novo e poderoso motor do SNES, o pequeno dinossauro verde finalmente se tornou realidade.

Com mais de 20 milhões de unidades vendidas, o jogo ultrapassou o próximo jogo mais vendido – Super Mario All-Stars – em cerca de 10 milhões de cópias. Isso foi seguido por Donkey Kong Country em terceiro lugar com mais de 9 milhões de unidades vendidas, Super Mario Kart em quarto com mais de 8,5 milhões e Street Fighter II: The World Warrior em quinto com cerca de 6,3 milhões de unidades vendidas.

5. TINHA UM MODEM DE SATÉLITE PERIFÉRICO NO JAPÃO.

fatos desconhecidos sobre Super Nintendo

Para cada história de sucesso da Nintendo, há um experimento fracassado – se não encantador – deixado para apodrecer no grande cemitério digital dos jogos. Você provavelmente sabe tudo sobre o Virtual Boy, o Power Glove e o velho ROB, mas um dos erros mais interessantes da empresa foi o Satellaview.

Lançado apenas no Japão, este add-on interagiria com um satélite fornecido pela empresa de rádio St.GIGA, na qual a Nintendo havia adquirido uma participação. A ideia era basicamente uma forma inicial de jogo online e conteúdo para download.

O dispositivo Satellaview foi usado em conjunto com a porta de expansão do Super Famicom na parte inferior do sistema. Semelhante à tecnologia de TV via satélite da época, esse periférico permitia aos jogadores colocar o cartucho BS-X (Broadcast Satellaview X) em sua máquina, que agia como um hub central. A partir daí, os fãs podiam baixar jogos exclusivos (lançados episodicamente), revistas e outros materiais em pacotes de memória. O material permaneceria no dispositivo de memória até que a próxima onda de conteúdo o reescrevesse.

Houve um problema, no entanto. Você só podia baixar esses jogos em determinados horários, porque o St.GIGA passava o resto do dia usando seu satélite para rádio e TV. Se você perdeu a janela, pode ter perdido a chance de jogar um determinado jogo. Junte isso ao preço do equipamento e à taxa de assinatura e você terá um complemento que provavelmente se mostrou muito caro e muito avançado para captar o jogador médio.

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