Breath of Fire: Dragon Quarter PS2- ISO Game

by Marcos Paulo Vilela
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Breath of Fire: Dragon Quarter PS2

Breath of Fire: Dragon Quarter Visão Geral PS2

O mundo é chamado Deep Earth. O mundo é um enorme complexo subterrâneo de cidades e labirintos. O mundo é habitado por pessoas que nunca viram o céu e o sol em suas vidas. O mundo é escuro e hostil e não conhece misericórdia. 

A tecnologia é bem desenvolvida neste mundo, mas a sociedade é regida por uma lei cruel, dividindo todos os cidadãos em classes, dependendo do seu D-ratio – uma forma de identificar as pessoas e ao mesmo tempo atribuir a elas um status social. 

Publicado por
Capcom Entertainment, Inc.
Desenvolvido por
Capcom Co., Ltd.
Liberado
18 de fevereiro de 2003
Também para
PlayStation 3 | 
Adolescente
Classificação ESRB
Adolescente
Gênero
RPG (RPG)
Gênero
RPG (RPG)
Perspectiva
3ª pessoa (outro)
Visual
Câmera cinematográfica
Arte
Anime / mangá
Ritmo
Baseado em turnos
Jogabilidade
RPG de estilo japonês (JRPG)
Breath of Fire: Dragon Quarter PS2- ISO Game

Breath of Fire: Dragon Quarter PS2

Esta é a realidade da humanidade em algum lugar de um universo de fantasia, no qual o herói Ryu é lançado.

Ryu é um guarda simples, um ranger com uma razão D baixa – seu trabalho é ajudar a proteger os cidadãos dos genéticos – monstros artificiais que enlouqueceram.

Durante uma patrulha de rotina, Ryu encontra uma misteriosa garota silenciosa chamada Nina e a salva de um monstro. Disposto a protegê-la, Ryu descobre em si mesmo um poder devastador. Ele agora está determinado a fazer algo pelas pessoas da Terra Profunda, e talvez até mesmo guiá-los para a superfície do planeta.

Breath of Fire V: Dragon Quarter é uma mudança radical dos títulos anteriores de Breath of Firesérie e, de certa forma, de jogos RPG de estilo japonês padrão em geral.

O jogo é construído como um enorme rastreador de masmorras, sem mapa do mundo superior. O combate é tático: cada personagem possui pontos de ação (AP), que podem ser usados ​​para se mover pela tela durante um encontro com o inimigo e realizar uma variedade de ataques combinados.

Não há mágica no jogo e muitos dos itens encontrados nas masmorras são aleatórios. Todos os inimigos são visíveis na tela. Dependendo de quem iniciou o contato físico pela primeira vez, o grupo ou os inimigos ganham um turno extra nas batalhas.

O jogo permite (e até incentiva) o jogador a reiniciá-lo desde o início, mantendo os itens e a experiência da festa.

O jogo também apresenta um contador especial – Ryu pode usar suas habilidades tradicionais de transformação de dragão, mas o contador aumenta com cada transformação, e quando o contador chega a 100, o jogo termina.

Aumentar a proporção D permite que os personagens acessem novas áreas toda vez que o jogo é repetido.

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