🙂 Castlevania: Symphony Of The Night PSX
Visão Geral.
Castlevania: Symphony of the Night (conhecido no Japão como Akumajou Dracula X: Gekka no Yasoukyoku , que se traduz livremente em “Devil’s Castle Dracula X: Nocturne in the Moonlight”) é um jogo de aventura em plataformas 2D de fantasia e horror desenvolvido pela KCE Tokyo e publicado pela Konami para o Sony PlayStation em 20 de março de 1997 (no Japão), em 2 de outubro de 1997 (na América do Norte) e em 1 de novembro de 1997 (na Europa).
A décima terceira parcela da franquia de Castlevania, Symphony of the Night, é uma sequência direta do jogo Castlevania: Rondo of Blood, exclusivo para o PC Engine de 1993, e adota uma abordagem radicalmente diferente da plataforma tradicional da série, ao mesmo tempo em que introduz a pintura sombria e gótica. estilo de arte do designer de personagens Ayami Kojima.
O jogo é conhecido por ser um epítome do sub-gênero “Metroidvania” (compartilhando seu nome ao lado de Super Metroid ), que comercializa a linearidade nível por nível dos plataformas tradicionais para a exploração livre de focos no backtrack.
Um grande mundo aberto em 2D (um conceito anteriormente visto apenas na franquia Castlevania de Castlevania II: Simon’s Quest e, em menor grau, Vampire Killer ).
O jogo também apresenta vários elementos de RPG à série, incluindo atributos , inventário e sistemas de experiência.
🙂 Principais plataformas castlevania symphony of the night!
- PlayStation
- Saturn
- Xbox 360 Games Store
- PlayStation Network (PS3)
- PlayStation Portable
- PlayStation Network (PSP)
- iPhone
- iPad
- Android
- PlayStation Network (Vita)
A história de Symphony of the Night começa com uma reprise da luta final entre o caçador de vampiros Richter Belmont e o senhor dos vampiros Drácula no final de Castlevania: Rondo of Blood. O jogo avança quatro anos depois, no ano de 1796, onde o castelo de Drácula reaparece da neblina e Richter desaparece misteriosamente.
Os jogadores então começam o jogo principal como o filho dhampir de Drácula, Alucard , que acorda de seu sono auto-induzido (algum tempo após os eventos de Castlevania III: A Maldição de Drácula ) para investigar. No caminho, ele encontra Maria Renard, Cunhada de Richter e caçadora de vampiros que também está procurando por Richter.
O jogo recebeu um porto exclusivo do Japão para o Sega Saturn em 25 de junho de 1998, adicionando recursos exclusivos (incluindo novos itens, duas áreas exclusivas e Maria como personagem jogável).
Mais tarde, recebeu uma porta do Backbone para o Xbox 360, lançada digitalmente em 21 de março de 2007. Esta versão foi notável por ser o jogo Xbox Live Arcade a exceder a restrição original de tamanho de 50 megabytes.
O jogo original também foi relançado digitalmente como um título “PSone Classics” para suportar plataformas PlayStation Network na América do Norte em 19 de julho de 2007, com lançamentos posteriores no Japão (em 16 de dezembro de 2010) e na Europa (em 12 de dezembro de 2012). )
Mais tarde, o jogo foi incluído como parte desbloqueável da compilação PlayStation Portable de 2007 Castlevania: The Dracula X Chronicles. Esta versão contém algum conteúdo bônus (incluindo Maria como personagem jogável, embora com um estilo de jogo diferente) e apresenta dublagem em inglês regravada (com um script atualizado).
Esta versão foi incluída mais tarde na compilação do PlayStation 4 de 2018 Castlevania Requiem: Symphony of the Night & Rondo of Blood.
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➡ Jogabilidade de Symphony of the Night
Castlevania: Symphony of the Night é um jogo de plataformas não linear, no estilo Metroidvania, rolagem lateral e ação e aventura e plataforma.
Alucard, o personagem principal, navegará pelos vários setores do castelo de Drácula com flexibilidade em sua progressão. O castelo é como labirinto, com muitas passagens escondidas, obstáculos mortais e inimigos cada vez mais difíceis.
O jogo incorpora a jogabilidade clássica da plataforma Castlevania e a mistura com a exploração de títulos como Super Metroid e Castlevania II: Simon’s Quest. Para progredir, Alucard deve reunir poderes, derrotar chefes e descobrir os segredos do domínio de Drácula.
Symphony of the Night é o primeiro título do Castlevania a permitir que os jogadores usem outras armas principais, além de chicotes, que eram tradicionais na série anterior a este jogo.
O repertório de Alucard, no entanto, é baseado principalmente em armas afiadas, como machados e espadas. Outras armas, como armas de punho e uso único, armas descartáveis, estão disponíveis, embora muito menos comuns. Os personagens alternativos da Symphony of the Night, Richter e Maria, têm armas únicas.
Richter interpreta personagens dos títulos anteriores, empunhando o lendário Vampire Killer e utilizando sub-armas clássicas. Maria usa projéteis à base de energia e chutes para a batalha.
Armadura e acessórios também podem ser equipados, concedendo bônus ao jogador para todas as estatísticas de seus personagens.
A versão Sega Saturn expande os itens do jogo e possui muitos conjuntos de armas e armaduras bônus.
Os jogadores também podem pegar outros itens, como comida, para ajudar a recuperar a saúde e o coração.
Itens como o clássico caçarola de carne de Castlevania reabastecem a saúde, enquanto doces como sorvete geralmente enchem os corações de Alucard.
Os jogadores devem ter cuidado, no entanto, pois nem tudo é bom para o estômago do personagem. Cogumelos venenosos, carne podre e outros produtos desagradáveis causarão efeitos de status, entre outros efeitos nocivos.
Esses itens não têm efeito no contato, como nos títulos anteriores do Castlevania. Em vez disso, eles serão colocados no inventário e devem estar equipados com um dos braços de Alucard. Uma vez equipado, pressionar o botão ao qual a comida está atribuída os jogará fora e Alucard poderá usá-los.
As sub-armas também retornam na Sinfonia da Noite, incluindo velhas favoritas como Água Benta e o Machado de Arremesso.
Essas sub-armas consomem corações, que podem ser regenerados ao pegar corações adicionais, derrubados por inimigos, bem como fontes de luz quando Alucard obtém o Cubo de Zoe. As quedas de itens retornam do jogo anterior, que são versões especiais da sub-arma equipada.
Somente Maria e Richter podem executar falhas do item. Cada arma tem efeitos diferentes, dependendo de qual personagem os usa. Juntamente com as sub-armas, criaturas especiais podem ser equipadas como auxiliares em combate. Essas criaturas, chamadas familiares, incluem fadas e demônios.
Familiares têm uma variedade de efeitos diferentes em combate, incluindo cura, luta e defesa. Esses familiares se nivelam junto com Alucard, ficando mais fortes a cada nível.
Symphony of the Night também introduz um sistema mágico para a série. Os jogadores podem executar vários feitiços para atacar e curar pressionando combinações de botões secretos.
Existem vários feitiços de ataque, como Hellfire, e outros que curam, como Dark Metamorphosis, que cura Alucard sempre que ele derrama sangue de um inimigo. O jogador pode comprar Pergaminhos de Encantamento na Biblioteca, mas eles não são necessários para desbloquear a capacidade de executar os feitiços.
Castlevania: Symphony of the Night é muito diferente das entradas anteriores da série. Ainda existem velas que contêm corações e sub-armas, mas elas são funcionalmente diferentes.
O jogo também se desvia do formato tradicional de nível linear, assim como Castlevania II: Simon’s Quest.
Embora o progresso ainda seja limitado por itens e habilidades concedidos pela derrota de chefes e pela exploração do mapa, o jogador pode escolher para onde ir (vários truques e falhas também permitem que, com conhecimento suficiente, cheguem a lugares onde não deveriam estar. ) Em outra quebra da tradição, o Symphony of the Night introduz um arsenal inteiro, permitindo que Alucard empunhe qualquer coisa, de uma espada comum a juntas de latão e paus de dinamite.
Os títulos anteriores do Castlevania permitiam apenas o chicote e duas atualizações, nunca permitindo equipamentos alternativos. Ao encontrar certas relíquias, o jogador pode optar por um familiar segui-las. A fada fornece cura quando danificada e antídotos quando envenenada. The Bat, Sword, Ghost e Demon são todos orientados para o combate. Alguns deles são necessários para acessar áreas ocultas.
Relíquias estão escondidas em todo o castelo que fornecem ou aprimoram as habilidades de Alucard. As relíquias permitirão que ele salte mais alto, colete corações e itens de fontes de luz, equipe familiares e abra portas seladas, entre outras coisas.
Eles podem ser ativados e desativados na tela do menu. Algumas relíquias permitirão que Alucard se transforme em bestas ou névoa. A primeira transformação é o lobo, que pode correr mais rápido e dar saltos longos e corridos. O lobo ataca com uma pequena mordida à distância.
A segunda transformação é o morcego, semelhante ao poder de Alucard em Castlevania III: A Maldição de Drácula, que pode voar livremente pelos palcos.
Finalmente, o poder da névoa permitirá que Alucard flutue por entre grades e outros obstáculos intransitáveis por outros estados da matéria.
A névoa também pode ser atualizada para uma névoa venenosa, que danifica os inimigos. Quando nessas formas, o MP de Alucard será drenado lentamente. Cada um deles é necessário para avançar no jogo e obter muitos segredos ocultos.
Symphony of the Night foi o segundo jogo de Castlevania a apresentar elementos de RPG, depois de Castlevania II: Simon’s Quest. Os inimigos dão pontos de experiência quando mortos, e Alucard aumenta de nível depois de ganhar a experiência necessária.
Alucard também pode obter atualizações de Life Max e Heart Max. Esses elementos de RPG se tornaram um dos principais pilares da série desde então, assim como muitos outros elementos do Symphony of the Night.
Uma porta do jogo estava sendo desenvolvida para o sistema portátil da Tiger Electronics, o Game.Com.
Esta porta do jogo foi anunciada com um punhado de capturas de tela mostradas, mas com o console sendo interrompido, o jogo nunca foi capaz de ser lançado.
3 comments
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Um dos melhores jogos de Castlevania SEMPRE. “O que é um homem? Uma pequena pilha miserável de segredos!” Obrigado jogo. Obrigado vida.
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