Chaos Field é um jogo de shoot’em up(jogo estilo navinha) desenvolvido pela MileStone Inc e lançado nos fliperamas em 2004.
O jogo consiste inteiramente de batalhas de chefes, apresentando cinco estágios com três chefes cada. É o primeiro jogo da MileStone, uma empresa fundada por ex-funcionários da Compile que procuram desenvolver atiradores de alta qualidade semelhantes aos que a Compile era conhecida no passado.
Após seu lançamento nos fliperamas japoneses, foi portado para o Dreamcast, PlayStation 2 e GameCube no Japão.
A versão GameCube também foi lançada na América do Norte. Os críticos consideraram o jogo extremamente esmagador, um atirador genérico sem polimento e execução.
➡ GamePlay de Chaos Field
Chaos Field é um jogo de tiro vertical no estilo navinha com batalhas consecutivas contra chefes. O jogo apresenta cinco estágios, cada um com três chefes para derrotar.
O jogador pode optar por jogar como um dos três personagens, cada um com sua própria nave que possui uma arma principal única: um tiro espalhado, lasers que travam nos inimigos ou raios.
Cada nave está equipado com um saber de luz de curto alcance que pode destruir balas e causar danos em naves inimigas.
Cada nave de jogador também possui duas armas especiais, uma sendo um tipo de arma de fogo que trava nos inimigos e a outra um escudo destacável que absorve balas.
JOGUE TAMBÉM
O jogador pode mudar o ambiente à vontade entre dois mundos paralelos, o “campo da ordem” e o “campo do caos”.
No campo do caos, as armas do jogador são mais poderosas e sua arma especial também pode destruir as balas inimigas, mas os inimigos são mais cruéis e disparam mais balas. O jogador recebe apenas uma vida por crédito, mas pode receber vários acertos antes de perder uma vida.
➡ Desenvolvimento do Jogo
Chaos Field foi o primeiro jogo desenvolvido pela MileStone Inc, a empresa foi fundada por ex- funcionários da Compile em 2003 após a falência da mesma.
A maioria dos funcionários ingressou originalmente na Compile por causa da boa reputação da empresa em jogos de tiro como a série Aleste , mas ficou insatisfeita com o crescente foco da Compile em outras franquias como Puyo Puyo.
Desejando criar um jogo de tiro próprio, o desenvolvimento no Chaos Field começou com a fundação do MileStone em abril de 2003.
O Desenvolvimento foi financiado pelo editor e o trabalho de subcontratação em outros jogos. De acordo com o designer de som e arte Daisuke Nagata, o jogo experimentou um desenvolvimento problemático porque muitas pessoas estavam envolvidas e a equipe não tinha organização.
A equipe tinha um protótipo em funcionamento em setembro de 2003, mas descartou essa iteração e começou de novo quando determinou que não parecia certo. Nesta versão do jogo, o jogador controlava um robô gigante voando por palcos em cidades japonesas reais.
O Chaos Field foi lançado pela primeira vez nos fliperamas japoneses em 25 de maio de 2004. A equipe decidiu desenvolver o Chaos Field para a plataforma de arcade NAOMI da Sega, uma vez que eles tinham experiência com ele e tinham um relacionamento de trabalho com a Sega.
Ele recebeu uma porta do Dreamcast em dezembro daquele ano, após o console já ter sido descontinuado pela Sega. A equipe também teve experiência no desenvolvimento para o GameCube e PlayStation 2 , e criou portas para essas plataformas também.
A versão do GameCube, Chaos Field Expanded, foi lançado em fevereiro de 2005 no Japão pela Sega, com uma versão norte-americana publicada pela O ~ 3 Entertainment em dezembro daquele ano. Esta versão possui um modo exclusivo que adiciona pequenas ondas de inimigos entre os chefes.
Também em dezembro, a versão para PlayStation 2 intitulada Chaos Field New Order foi lançada no Japão. O jogo foi relançado em duas compilações do Wii dos atiradores MileStone, Ultimate Shooting Collection e MileStone Shooting Collection 2.
➡ Recepção do game e avaliação dos críticos e da mídia
Os críticos consideraram o Chaos Field um game de navinha genérico. A IGN escreveu que “consegue oferecer uma dose divertida dentro de um jogo de tiro de aparência completamente média”. Gamezilla e GamesRadar também descreveram o jogo como “padrão”.
Vários críticos compararam o jogo desfavoravelmente a outros shoot’em up, particularmente outro atirador do GameCube, Ikaruga (2001), alguns recomendaram apenas o Chaos Field aos fãs hardcore do gênero.
O Nintendo World Report escreveu que o jogo parecia desequilibrado, e na mesma linha, Edge e GamesTM escreveram que o jogo parecia apressado e sem polimento.
Os gráficos foram criticados como genéricos e os efeitos sonoros na versão GameCube foram descritos como quase inexistentes.
A GamesTM escreveu que falta ao jogo o “refinamento e acessibilidade” de outros atiradores. Alguns criticaram a falta de um modo para dois jogadores e sistema de classificação online.