Child of Light
É um jogo de RPG bidimensional único, desenvolvido por uma das subsidiárias da Ubisoft.
O título foi criado por uma equipe de 30 ou mais pessoas de desenvolvedores de jogos experientes sob a direção de Patrick Plourde, um funcionário de longa data da Ubisoft, que trabalhou, entre outros, na série Assassin’s Creed e Far Cry 3.
Os jogadores do Child of Light podem experimentar um RPG puro com um modelo de gameplay definido em algum lugar entre Final Fantasy VI e Limbo.
Semelhante aos jogos do estúdio japonês Vanillaware ( Odin Sphere e Dragon’s Crown ), a exploração segue o estilo dos tradicionais jogos de plataforma e beat ’em ups bidimensionais. O combate é baseado em turnos, como nos jRPGs típicos.
A história é guiada pelo personagem e se concentra no caminho do protagonista para a maturidade. Em sua jornada, ela encontra muitas adversidades e perigos à espreita em cada canto deste mundo de fantasia original.
Child of Light foi criado com um motor 2D, chamado Ubi Art Framework – aquele conhecido de Rayman Origins e Rayman Legends.
Isso deu aos desenvolvedores uma medida de liberdade e permitiu-lhes dar vida a seus projetos.
Isso é muito importante, já que a arte é inspirada nas obras de Yoshitaka Amano ( série Final Fantasy ) e Hayao Miyazaki (filmes do Studio Ghibli), bem como nas melhores ilustrações de livros de artistas como Arthur Rackham e Edmund Dulac.
O que vemos na tela parecem gráficos e imagens conceituais que ganharam vida.
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