Citizen Sleeper Nintendo Swicth.
Citizen Sleeper é um RPG cyberpunk do estúdio independente Jump Over The Age ( In Other Waters ). Após seu jogo de estreia com inteligência artificial, a equipe decidiu nos levar em mais uma viagem ao futuro fictício com a empresa Fellow Traveler. Desta vez o enredo se desenrola em uma antiga estação espacial cyberpunk.
Trama
O personagem principal do jogo é o Sleeper, uma personalidade digital presa em um corpo artificial e ex-funcionário da corporação Essen-Arp. O termo”Ex” é devido o protagonista ter fugido de seu chefe e atualmente está escondido no olho de Erlin.
A estação, outrora um símbolo de idealistas, sua glória hoje faz parte do passado. Alianças anarquistas e remanescentes de facções mantêm uma aparência de ordem no lá.
Neste lugar cheio de indivíduos diferentes, o herói espera se esconder da visão do Olho de Erlin. o Olho de Erlin não desistirá tão facilmente para encontrar sua propriedade, que ela afirma ser propriedade sua. Como se isso não bastasse, os empregadores de Sleeper garantiram que seu corpo artificial não pudesse sobreviver por muito tempo.
Então Sleeper deve encontrar rapidamente aliados e descobrir os segredos do Erlin’s Eye, um conhecimento que pode permitir que o herói se liberte da influência de Essern-Arp de uma vez por todas. Acima de tudo, Sleeper deve tentar sobreviver o máximo aos próximos ciclos.
Mecânica do jogo
Em termos de jogabilidade, Citizen Sleeper se baseia fortemente em RPGs de mesa. O jogo é dividido em ciclos, no início dos quais lançamos dados e, em seguida, os atribuímos a uma ação ou evento selecionado (colocação de dados; em jogos de computador essa solução foi usada, entre outros, por Dicey Dungeons ).
Também temos relógios que mostram as ações do personagem principal e de outros moradores da estação. A única coisa que falta são as missões clássicas : elas foram substituídas por drives, que também ajudam no desenvolvimento de cinco habilidades do nosso personagem (Engineer, Interface, Endure, Intuit e Engage).
O objetivo principal do jogo é se libertar da influência da corporação que persegue Sleeper, mas em cada ciclo também temos que cuidar da vida do personagem.
Estamos procurando uma maneira de ganhar dinheiro e visitamos vários lugares da estação, como mercado, bares, portos espaciais. Nesses locais encontramos personagens, cada um com sua própria história, objetivos e habilidades. Cabe a nós o que fazemos, quem ajudamos e que impacto temos no futuro da estação nos ciclos subsequentes.
Enquanto isso, usamos as habilidades de hacker de Sleeper para obter acesso aos dados coletados ao longo de décadas de operação da estação.
Dessa forma, descobrimos segredos como locais desconhecidos e facilitamos nossa vida na estação. Ao mesmo tempo, devemos reparar constantemente a casca corpórea artificial do protagonista, que desde o início está em mau estado e “decai” a um ritmo alarmante.
Aspectos tecnicos
Citizen Sleeper tem gráficos 3D simples e “estéreis”, com uma representação caricatural dos personagens feita pelo quadrinista Guillaume Singelin ( PTSD – Post Traumatic Stress Disorder ). Os personagens não falam por áudio, apenas por escrito, já que o jogo não inclui dublagem.
O jogo é acompanhado por música composta por Amos Roddy, que também criou as trilhas sonoras do primeiro jogo do estúdio Jump Over The Age e The Wild at Heart, Some Distant Memory e Cloud Gardens, entre outros.