Review Astro Bot
Você já sentiu nostalgia por algo com o qual não cresceu? Já ouviu uma música antiga pela primeira vez na casa dos 40 com ela quase parecendo parte da sua infância?
Acho que isso aconteceu comigo depois de tocar (e completar) Astrobot. Eu já joguei as duas versões anteriores da adorável franquia feita pela Team Asobi no passado, mas mesmo que eu tenha adorado jogá-las, o novíssimo jogo do Astrobot é outra coisa.
Não só é um jogo fantástico, possivelmente O MELHOR jogo disponível no Playstation 5, como também um dos principais candidatos a melhor jogo de plataforma de todos os tempos, mas também me fez sentir nostalgia de toda a história da marca Playstation… mesmo que eu não tenha crescido com ela.
Quando criança, como qualquer outra pessoa com um cérebro infantil (olhando para vocês, fanboys adultos), eu defendia o único console que eu tinha com todas as minhas forças. Eu era um defensor ferrenho, quase lunático, do Nintendo 64. Para mim, o PS1 era o vilão.
Ele tornava a Nintendo irrelevante, tinha os jogos “sem graça”, simplesmente não tinha Zelda ou Mário. Meu primeiro sistema Playstation seria apenas o PSP, e meu primeiro console Playstation seria apenas o PS4.
Como tal, não cresci com as marcas da Sony, nem tive uma conexão emocional com elas. No entanto, a maneira como Astrobot presta homenagem a toda a história da marca Playstation só me fez sentir feliz, engajado, como uma criança novamente. Como se eu tivesse crescido jogando Crash, Spyro, Klonoa e todos os outros clássicos do PS. Coisas que eu só experimentaria no final da adolescência, começo dos vinte.
Mas vamos falar sobre nostalgia mais tarde. Primeiro de tudo, vamos nos alegrar com o quão Astrobot é simplesmente um jogo de plataforma absolutamente fantástico, um dos melhores da história do gênero, sem nunca tentar reinventar a roda tanto assim. Em termos de jogabilidade, ele segue a premissa definida por seu antecessor PSVR, bem como o Astro’s Playroom. É um jogo de plataforma 3D simples, com cada nível tendo um começo e um fim; não é uma maratona de colecionadores de forma alguma.
É mais como Super Mario Galaxy, menos como Mario Sunshine ou 64, se é que você me entende. O que o diferencia de outros jogos com uma estrutura similar é a qualidade do design de seus níveis. Não há outra maneira de rotulá-lo além de perfeito. É imaculado. Cada nível tem seu próprio tema, uma trilha sonora incrível e um uso bacana de um truque específico ou uso do Dualsense.
Um nível pode fazer uso de um impulso de foguete em forma de bulldog, enquanto outro nível pode usar o giroscópio do Dualsense como um meio de mirar um lançador de shuriken em uma parede. Mesmo que houvesse alguma repetição no departamento de truques, ele sempre foi integrado de forma inteligente ao nível. Muito raramente um truque decepciona, as exceções eram um ou dois truques específicos que focavam especificamente nas capacidades de movimento ocasionalmente defeituosas do Dualsense, ou um nível lateral específico com um truque centrado em lava estupendamente desagradável. Sim, aquele na galáxia Square. Se você sabe, você sabe.
Você pode estar se perguntando, por que se incomodar em simplesmente chegar ao fim do nível? O que há para mim nisso? Claro, Astrobot pode ser muito linear, mas isso não significa que cada nível não esteja cheio de itens colecionáveis. Existem dois itens colecionáveis principais no jogo: peças de quebra-cabeça e robôs.
Os primeiros são peças simples de quebra-cabeça que você coleta para desbloquear uma nova melhoria de qualidade de vida no mundo central principal, como uma maneira de mudar suas roupas ou um hangar que permite personalizar sua nave estelar em forma de Dualsense.
Os robôs, por outro lado, podem ser considerados como Astroboté equivalente a Super Mário 64 Power Stars. Cada nível tem cinco ou seis deles para coletar, divididos em duas categorias: bots normais e bots VIP. Os bots normais são robôs brancos simples, aqueles aos quais você não prestará atenção. Os bots VIP são a estrela do show, sendo pequenos Astro Bots vestidos como um personagem original da Sony ou qualquer personagem cujo videogame tenha sido parte integrante da história da marca Playstation.
Existem toneladas desses bots VIP para colecionar, e você pode apostar que quase todas as franquias que você pode imaginar estão representadas em Astrobot. Você tem o seu típico robo temático como Horizon, Ratchet & Clank and Ghost of Tsushima como esperado, mas muitos deles estão vestidos como personagens de títulos de terceiros como Resident Evil, Yakuza, Onimusha, Metal Gear Solid, Suikoden, Guilty Gear até mesmo algumas coisas do fundo do poço como Mr. Mosquito, Alundra e Legacy of Kain é possível fazer uma aparição.
Você também pode desbloquear um acessório adicional para cada personagem, dando a eles uma animação realmente adorável que você não pode deixar de olhar e sorrir como um idiota. É simplesmente alegre.
Esses robôs VIP são um plano de marketing, assim como algum fanservice barato? Sim. Não vou negar isso. Mas considerando o fato de que Astrobot é um jogo que visa homenagear o 30º aniversário da marca Playstation, não me importei nem um pouco.
Pode ser autoindulgente, mas foi feito da maneira mais respeitosa e alegre que você pode imaginar. Novamente, como mencionado anteriormente, não cresci jogando ou apoiando o Playstation, então não deveria ter sorrido ao desbloquear um robô VIP vestido como o protagonista de Dark Cloud 2 ou freaking Arc the Lad. No entanto, eu fiz. É o tipo de respeito pelo seu passado que nem mesmo a Nintendo faz Super Smash Bros. A única exceção gritante é a completa ausência de personagens da Square Enix, porque a empresa não consegue evitar sempre tomar as piores decisões de marketing para suas marcas.
O fanservice não termina aí, a propósito, Desbloquear robôs VIP é legal e tudo, mas Astro Bot é uma carta de amor maior ao Playstation do que apenas um monte de referências e participações especiais. No final de cada galáxia, depois de derrotar um chefe de uma maneira muito criativa, você também pode desbloquear um nível legado. Os níveis legados são basicamente uma homenagem a uma franquia famosa do Playstation, seja ela moderna ou antiga, em forma de jogo.
Esses são os destaques absolutos de todo o jogo. Você não apenas se veste como o protagonista de um jogo famoso, mas o nível em si geralmente mistura o loop de jogabilidade da dita franquia com Astrobot já é uma plataforma imaculada. Além disso, cada robô VIP que você pode desbloquear neste nível vem da dita franquia, e a música tocada na parte de trás será um remix fantástico de sua música tema original.
Acabei tocando-os várias vezes. Não conseguia parar de sorrir. Eles eram belas homenagens a momentos importantes na história do Playstation, uma maneira perfeita de dar aos veteranos um pouco de prazer nostálgico, bem como uma maneira perfeita de apresentar ao público mais jovem novas franquias das quais eles talvez nunca tenham ouvido falar antes. Marketing verdadeiramente genial.
Por fim, o que me fez respeitar Astrobot ainda mais é o fato de que vai contra o agora cansativo modelo de negócios explorado pela Playstation e seus estúdios. Isso não tenta levar o hardware do PS5 aos seus limites gráficos, mas é um dos jogos mais bonitos que já vi em um console. Tudo é colorido, vibrante, brilhante, adorável. Não é um blockbuster cinematográfico, nem está tentando contar uma história complexa. Astrobot é um maldito videogame, feito para ser divertido, para entreter, para ser jogado.
Não me lembro da última vez que um videogame me fez sorrir de orelha a orelha, me fazendo esperar que nunca acabasse. Na verdade, pode ser Astrobot o maior problema é que não dura para sempre.
Eu simplesmente quero mais, Astrobot é serotonina em formato digital. É um jogo de plataforma quase perfeito, com visuais fenomenais, música, design de níveis e muito mais. Isso me fez sentir nostalgia de uma marca inteira com a qual eu nem cresci na minha infância. Mesmo para alguém cuja infância inteira foi passada com Mario e Master Chief, eu abracei cada referência incluída nesta obra-prima como se estivessem falando diretamente com meu interior de oito anos.
Eu simplesmente amei esse jogo demais. Obrigado, Equipe Asobi. Vocês simplesmente criaram o que é possivelmente a obra-prima do PS5. Não, a obra-prima da geração.
Não é só o fato Astrobot parece ótimo em termos de texturas e iluminação. Seu vibrante design de arte e animações também foram fenomenais. É uma das coisas mais fofas que já vi. | Plataforma de alto nível e design de níveis levados ao auge absoluto do gênero. Cada nível explorava um truque ou quebra-cabeça diferente. Os controles eram responsivos, e o uso dos truques de movimento do Dualsense funcionava bem, na maior parte. |
Uma das melhores trilhas sonoras da memória recente. Ela mistura de forma inteligente músicas de anteriores Astrobot jogos com composições inéditas, além de remixes surpreendentes de franquias clássicas do Playstation. | Não me lembro da última vez que um videogame me fez sorrir de orelha a orelha, me fazendo esperar que nunca acabasse. É serotonina em formato digital, um jogo que me fez sentir nostalgia de algo com o qual nem cresci. |
Veredicto final: 10 |
- Astro Bot já está disponível para PS5.
- Avaliado no PS5.
1 comment
[…] como nos jogos anteriores do Astro, eu joguei como o robô branco e azul brilhante que pode pular, socar e disparar raios de seus […]