Dark Souls III XboxOne Gameplay

by Marcos Paulo Vilela
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Dark Souls III XboxOne Gameplay

Dark Souls III XboxOne cover

Este jogo combina elementos de todos os jogos anteriores do Souls e conclui a trilogia Dark Souls.

No Reino de Lothric, os peregrinos partem em sua jornada para a morte certa… E então o Fogo se apaga. 

Os Senhores de Cinder, heróis caídos que ligaram a Primeira Chama no passado, agora estão desaparecidos. E cabe a um Unkindled solitário caçá-los e trazê-los de volta aos seus tronos em Firelink Shrine

GAMEPLAY

Dark Souls III é a quarta entrada na franquia Souls (com Demon’s Souls sendo o predecessor espiritual da série). 

Existem muitas referências às entradas anteriores espalhadas pelo jogo, como NPCs antigos, lugares e itens familiares e assim por diante.

A jogabilidade permanece fiel à série (particularmente ao primeiro jogo Dark Souls ), apesar de também ter claras influências de Bloodborne.

O jogador inicia o jogo escolhendo uma das 10 classes disponíveis, podendo customizar a aparência do personagem ao seu gosto.

O fluxo do jogo é claramente mais rápido do que o primeiro jogo Dark Souls, embora não tão rápido quanto Bloodborne – ainda há a necessidade de bloqueio e esquiva planejados, enquanto espera por sua chance de contra-ataque. Também está disponível o host regular de armas e armaduras para escolher, permitindo um nível muito alto de rejogabilidade.

Dark Souls III XboxOne Gameplay

Dark Souls III XboxOne Gameplay

O nível de design também permanece fiel à série, com vários caminhos interconectados e segredos espalhados por toda parte. O sistema de aliança está de volta com o modo multiplayer, onde os jogadores podem interagir da mesma forma que antes, com invasões e cooperação.

Uma das novas adições ao jogo é o sistema Weapon Arts. Esta mecânica permite ao jogador ter uma postura específica para cada uma das armas encontradas no jogo, podendo desencadear um movimento especial com elas gastando pontos FP (que também são usados ​​para lançar magia, como em Demon’s Souls).

Este novo sistema só aumenta a profundidade do jogo, abrindo caminho para a criação de personagens ainda mais diversificados.

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