Dead or Alive (baixar)
O primeiro na série de jogos de luta 3D da Tecmo, Dead or Alive apresenta ao mundo um sistema especial de “pedra-papel-tesoura” com golpes, agarrões e contra-ataques.
dead or alive sega saturn é um jogo de luta 3D desenvolvido e lançado pela Tecmo para arcades (rodando hardware Sega Model 2 ) em 26 de novembro de 1996. Na Europa, o jogo foi lançado pela Acclaim .
Equipado com o mesmo hardware do Virtua Fighter 2 e Fighting Vipers da Sega, Dead or Alive é a primeira tentativa da Tecmo em um jogo de luta 3D e é notável como o último esforço da empresa para se salvar da falência em meados dos anos 90.
O estúdio por trás do jogo mais tarde se tornaria a subsidiária da Tecmo Team Ninja e usaria esse nome nas inúmeras sequências e spin-offs do jogo.
O jogo é notável por sua introdução do “Sistema de Triângulo” , uma série de mecânica básica em que os ataques padrão (Strikes) são neutralizados por garras de contra-ataque dedicadas (Holds), que são contraídas por garras padrão (Throws), que são eles próprios neutralizado por ataques padrão.
Além disso, o jogo é conhecido por sua ligação com a série Ninja Gaiden (com o protagonista da série como um lutador jogável), seu uso da física para o movimento dos seios e suas “zonas de perigo” (onde a borda externa da arena está cheio de explosivos, causando grandes quantidades de dano a qualquer um que pousar nele e lançando-os indefesamente no ar para potencial de combinação adicional).
Jogabilidade
Dead or Alive game era único em sua estreia que apresentavas escolhas regularmente diferentes na jogabilidade do que outros jogos de luta 3D.
A maior parte de suas características de definição foram a sua velocidade e o sistema de contra-ataque. Dead or Alive põe ênfase na velocidade, e se baseia mais em comandos simples e tempo de reação.
Além disso, o seu sistema de contra-ataque foi o primeiro no gênero de luta a utilizar ordens diferentes que correspondiam a cada tipo de ataque. Há duas espécies de defesas, uma defesa ofensiva (OH, offensive hold) e uma defensiva (DH, deffensive hold).
Além disso, esses comandos são executados mantendo pressionados os botões para trás ou para frente do gamepad junto com o comando de guarda para forçar seu inimigo para longe ou contra-atacar um oponente.
Finalmente, o jogo usou uma adição ambiental chamada danger zone (zona de perigo), que rodeava as extremidades exteriores da arena de luta (dependendo das opções, ela também pode consumi-la completamente), e quando um personagem entra em contato com ela, ele é enviado para o ar portanto o jogador oposto pode executar uma combinação de combos aéreos. Contudo, isto pode ser evitado com um Ukemi (rolo defensivo).
1 comment
Um game de luta de arena simples, mas divertido, com uma seleção decente de personagens e a importantíssima ‘física jiggle’ que fazem tantas diferenças na jogabilidade. Parece muito antiquado para os padrões de hoje, mas, para a época e no Saturn, era muito impressionante – léguas à frente do Virtua Fighter da Sega, embora talvez não se comparasse tão bem ao Fighters Megamix.