Dead or Alive Game

2020-07-25 1 Por Marcos Paulo Vilela
Dead or Alive-cover game Sega Saturn

Dead or Alive-cover game Sega Saturn, foto: reprodução!

O primeiro na série de jogos de luta 3D da Tecmo, Dead or Alive apresenta ao mundo um sistema especial de “pedra-papel-tesoura” com golpes, agarrões e contra-ataques.

Visão geral

Dead or Alive é um jogo de luta 3D desenvolvido e lançado pela Tecmo para arcades (rodando hardware Sega Model 2 ) em 26 de novembro de 1996. Na Europa, o jogo foi lançado pela Acclaim .

Equipado com o mesmo hardware do Virtua Fighter 2 e Fighting Vipers da Sega , Dead or Alive é a primeira tentativa da Tecmo em um jogo de luta 3D e é notável como o último esforço da empresa para se salvar da falência em meados dos anos 90. 

O estúdio por trás do jogo mais tarde se tornaria a subsidiária da Tecmo Team Ninja e usaria esse nome nas inúmeras sequências e spin-offs do jogo.

O jogo é notável por sua introdução do “Sistema de Triângulo” , uma série de mecânica básica em que os ataques padrão (Strikes) são neutralizados por garras de contra-ataque dedicadas (Holds), que são contraídas por garras padrão (Throws), que são eles próprios neutralizado por ataques padrão. 

Além disso, o jogo é conhecido por sua ligação com a série Ninja Gaiden (com o protagonista da série como um lutador jogável), seu uso da física para o movimento dos seios e suas “zonas de perigo” (onde a borda externa da arena está cheio de explosivos, causando grandes quantidades de dano a qualquer um que pousar nele e lançando-os indefesamente no ar para potencial de combinação adicional).

Dead or Alive-Tela de titulo Sega Saturn,

Dead or Alive-tela de titulo saturn, foto: reprodução!

Jogabilidade

Dead or Alive era único em sua estreia que apresentavas escolhas regularmente diferentes na jogabilidade do que outros jogos de luta 3D.

A maior parte de suas características de definição foram a sua velocidade e o sistema de contra-ataque. Dead or Alive põe ênfase na velocidade, e se baseia mais em comandos simples e tempo de reação.

Além disso, o seu sistema de contra-ataque foi o primeiro no gênero de luta a utilizar ordens diferentes que correspondiam a cada tipo de ataque. Há duas espécies de defesas, uma defesa ofensiva (OH, offensive hold) e uma defensiva (DH, deffensive hold).

Além disso, esses comandos são executados mantendo pressionados os botões para trás ou para frente do gamepad junto com o comando de guarda para forçar seu inimigo para longe ou contra-atacar um oponente.

Finalmente, o jogo usou uma adição ambiental chamada danger zone (zona de perigo), que rodeava as extremidades exteriores da arena de luta (dependendo das opções, ela também pode consumi-la completamente), e quando um personagem entra em contato com ela, ele é enviado para o ar portanto o jogador oposto pode executar uma combinação de combos aéreos. Contudo, isto pode ser evitado com um Ukemi (rolo defensivo).