Dolby Laboratories lança plug-ins nativos Dolby Vision e Dolby Atmos para Unreal Engine

by Marcos Paulo Vilela
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A Dolby Laboratories, líder em experiências de entretenimento imersivas, está lançando dois plug-ins gratuitos para fornecer aos desenvolvedores a capacidade de criar jogos nativamente em Dolby Vision e Dolby Atmos, tudo dentro do Unreal Engine. Com os plug-ins convenientemente integrados, os desenvolvedores agora podem aprimorar a qualidade de seus jogos usando Dolby Vision e Dolby Atmos com apenas alguns cliques. Isso permite que eles economizem tempo e recursos valiosos durante o desenvolvimento – tudo dentro do Unreal Engine. Os plug-ins Dolby Vision e Dolby Atmos estão disponíveis hoje no Unreal Engine Marketplace. Aprender mais, visite aqui.

“Com a integração nativa de Dolby Vision e Dolby Atmos no Unreal Engine, está ficando ainda mais fácil para os desenvolvedores encantar os jogadores com visuais surpreendentes e som envolvente”, disse Mahesh Balakrishnan, vice-presidente de entretenimento do consumidor da Dolby Laboratories. “Os novos plug-ins representam um marco notável em nossa jornada para capacitar os desenvolvedores com novas ferramentas inovadoras, ajudando-os a oferecer jogos inspiradores que cativarão os jogadores como nunca antes.”

Plug-in Dolby Vision

A Dolby Vision capacita os desenvolvedores a liberar uma experiência de jogo mais intensa e envolvente, desbloqueando todo o potencial de cada pixel. Os jogadores são atraídos para a ação por meio de uma qualidade de imagem surpreendente com brilho incrível, contraste mais amplo, cores mais vivas e detalhes mais nítidos. O Dolby Vision pode até oferecer realces até 40 vezes mais claros e pretos 10 vezes mais escuros do que uma imagem padrão, juntamente com cores nunca antes vistas em uma tela.

Os benefícios incluem:

  • Grade uma vez em Dolby Vision para derivar todas as saídas de vídeo legadas como HDR10 e SDR, o que pode economizar tempo e recursos ao eliminar a necessidade de criar entregas individuais para cada endpoint ou plataforma do consumidor.
  • Custos de tempo de quadro da GPU de menos de 0,2 milissegundos.
  • Remova a necessidade de telas de calibração quando o jogo estiver conectado a um monitor Dolby Vision.
  • Apresenta a capacidade de usar cortes para ajustar a aparência dos produtos SDR para garantir que a qualidade da imagem seja consistentemente ótima e seja conforme pretendido pelo desenvolvedor em uma variedade de monitores, mesmo em dispositivos não HDR.
  • Todos os recursos do Dolby Vision podem ser atualizados por meio de esquemas ou linhas de tempo dinamicamente em cada quadro, proporcionando mais flexibilidade aos desenvolvedores.
  • O plug-in Dolby Vision suporta o desenvolvimento de jogos projetados para Windows 10/11 e Xbox Series X|S.

Plug-in Dolby Atmos

Dolby Atmos é uma experiência de áudio imersiva pioneira que permite aos desenvolvedores usar o áudio de novas maneiras para aprimorar a experiência dos jogadores. Com som Dolby Atmos rico e multidimensional, os jogadores agora podem identificar a posição e o movimento de companheiros de equipe e inimigos – permitindo que eles captem sons sutis e que podem mudar o jogo.

Os benefícios incluem:

  • Fornece aos desenvolvedores de jogos que dependem do suporte nativo do Unreal Engine a oportunidade, pela primeira vez sem uma integração personalizada, de desenvolver mixagens Dolby Atmos para seus jogos.
  • O suporte multiplataforma economiza tempo e recursos, eliminando a necessidade de vários projetos de áudio para todos os endpoints do consumidor por meio de uma única mixagem Dolby Atmos otimizada dinamicamente para todas as plataformas compatíveis.
  • Novos recursos de mixagem adicionam uma nova dimensão aos jogos Dolby Atmos apreciados em fones de ouvido no Xbox e no PC. Os jogadores que se esgueiram pelas vigas agora podem localizar a posição de seus oponentes abaixo, potencialmente dando a eles uma vantagem durante o jogo.
  • O plug-in Dolby Atmos suporta o desenvolvimento de jogos projetados para Android, Windows 10/11 e Xbox One ou mais recente.



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