Elemental ailment threshold em PoE 2.
Doenças são um tipo de efeito negativo que afeta tanto jogadores quanto inimigos, podendo ser físicas ou elementais.
Cada doença tem um efeito único, muitas vezes precisando atingir um limite para seu impacto total.
Path of Exile 2 reformula Ignite, Chill e Shock, introduzindo novas mecânicas para sua aplicação e escala.
Limiar de Doença Elemental POE 2
Diferentemente do POE 1, as enfermidades não são mais garantidas por acertos críticos e não têm mais multiplicadores de dano ao longo do tempo.
No entanto, eles ainda desempenham um papel ao amplificar o dano causado , melhorando indiretamente sua capacidade de infligir doenças.
No POE 2 , a chance de infligir doenças elementais depende do dano pré-mitigação e do limite de doença do alvo , que geralmente é igual à saúde do monstro .
Este limite é ajustado para monstros únicos, como chefes .
O dano de aflição pode ser aumentado multiplicativamente por meio de modificadores de efeito de aflição ou indiretamente aumentando o dano de acerto .
O dano de acerto é essencial não apenas para infligir doenças , mas também para maximizar seu dano.
Por exemplo, Ignite causa dano de fogo ao longo do tempo com base em 90% do dano inicial do acerto por segundo durante quatro segundos.
Os jogadores podem aumentar ainda mais esse dano com gemas de suporte específicas para doenças, como Frostfire Support . Esta gema dobra o efeito de Ignite contra inimigos Frozen.
Path of Exile 2 atualmente apresenta sete tipos de doenças , incluindo sangramento, veneno e incêndio.
Todas as doenças explicadas em POE 2
Sangramento causa 70% do dano físico por segundo durante 5 segundos , aumentando para 210% se o alvo se mover.
Apenas golpes na vida podem causar sangramento , e o dano ignora o escudo de energia. Ele não acumula, mas várias instâncias podem existir, com o dano mais alto ativo.
Poison causa 25% do dano físico e de caos combinado por segundo durante 2 segundos , ignorando o escudo de energia . Ele só pode acumular uma vez por padrão.
Ignite causa 25% de dano de fogo por segundo durante 4 segundos e não acumula. Tem 25% de chance base de ser aplicado para cada 100% do limite de aflição do inimigo.
Shock aumenta o dano recebido, com uma chance base de 25% de ser aplicado para cada 100% do limite de aflição do inimigo . Esta aflição não acumula.
Congelar reduz a velocidade de ação a 0 e aumenta com base no dano de frio causado.
O atordoamento interrompe as ações quando o acúmulo excede o limite, com o dano físico aumentando o acúmulo de atordoamento.
1 comment
[…] Path of Exile 2: Elemental Ailment Threshold Explicados 🙂 […]