Ex-Rockstar Dev tenta explicar por que GTA 6 está chegando ao PC depois do PS5 e Xbox Series X e S

by Marcos Paulo Vilela
Ex-Rockstar Dev tenta explicar por que GTA 6 está chegando ao PC depois do PS5 e Xbox Series X e S


Um ex-desenvolvedor da Rockstar tentou explicar por que Grand Theft Auto 6 está chegando ao PC depois de chegar ao PlayStation 5 e Xbox Series X e S, e pediu aos jogadores de PC que dessem ao estúdio o “benefício da dúvida” sobre seu polêmico lançamento planos.

Grand Theft Auto 6 viu o lançamento de seu trailer de estreia na semana passada e com ele a confirmação da data de lançamento para 2025. Mas é as plataformas que a Rockstar listou para GTA 6 no lançamento, principalmente PS5 e Xbox Series X e S, que enviaram ondas de choque por toda a comunidade de jogos de PC. Os jogadores de PC agora enfrentam a perspectiva de esperar para jogar GTA 6 a partir de 2026, ou talvez depois, ou optar pelo famoso jogo Double-dip da Rockstar e colocar o jogo no console no lançamento e novamente quando for lançado no PC.

Como seria de esperar, os jogadores de PC reagiram com uma mistura de aceitação pessimista e choque com os planos da Rockstar de pular o lançamento do PC para GTA 6 nos dias de hoje. Mas falando em um novo vídeoMike York, que trabalhou como animador na Rockstar New England por seis anos, ajudando a construir GTA 5 e Red Dead Redemption 2 antes de deixar a empresa em 2017, passou a explicar o pensamento potencial por trás da decisão da Rockstar.

(Vale a pena notar que o IGN perguntou à Rockstar sobre a falta de uma versão para PC para o lançamento do GTA 6 em 2025, mas não respondeu.)

Vinte perguntas da IGN – Adivinhe o jogo!

York, que o IGN já relatou sobre sua reação ao trailer de GTA 6, começa explicando por que o PlayStation é, historicamente para a Rockstar, o console de foco quando se trata de seus jogos.

“A razão pela qual uma versão para PC chega depois e não a primeira coisa a ser lançada é porque eles querem priorizar o que vende”, disse York. “Na maioria das vezes, especialmente no passado, o PlayStation era o grande vendedor. PlayStation era o console a ter. Vendeu mais do que qualquer outro console em sua maior parte. Todo mundo está jogando PlayStation.”

York disse que para GTA 5, a Rockstar priorizou o PS3 e construiu a porta Xbox 360 simultaneamente, antes de chegar à versão para PC pós-lançamento. GTA 5 foi lançado no PS3 e Xbox 360 em setembro de 2013 antes de ser lançado no PS4 e Xbox One em novembro de 2014, e não foi lançado no PC até abril de 2015. As versões para PlayStation 5 e Xbox Series X e S também foram lançadas em março de 2022.

Então chegamos ao cerne do argumento de York: a natureza da construção de uma versão para PC de um jogo tão complicado e vasto quanto GTA para um grande número de configurações de hardware potenciais e a enorme quantidade de testes que precisam ser feitos para garantir uma qualidade lançar. Esta, disse York, é a principal razão pela qual a Rockstar lança versões de seus jogos para PC após as versões de console, e porque GTA 6 está definido para seguir o padrão.

É muito importante que todos se lembrem disso: uma das principais razões pelas quais uma porta de PC demora tanto é porque ela tem arquitetura e componentes diferentes.

“É muito importante que todos se lembrem disso: uma das principais razões pelas quais uma porta de PC demorará tanto é porque tem arquitetura e componentes diferentes”, disse York.

“Eles têm que se acomodar a todas essas coisas diferentes que podem acontecer. Porque em um PlayStation e em um Xbox, cada um deles tem uma placa gráfica, e é a mesma placa gráfica, é a mesma arquitetura dentro da caixa de cada PlayStation enviado para milhões de pessoas. Mas quando se trata de um PC, cada pessoa tem um PC diferente. Eles estão administrando isso de maneira diferente. Eles têm hardware diferente lá. Eles têm CPUs e GPUs diferentes. O uso de memória e as diferentes coisas que o jogo faz em segundo plano às vezes podem falhar e atrapalhar durante diferentes configurações. É difícil explicar, mas é nisso que tudo se resume.

“Eles precisam testar o jogo mais no PC do que no Xbox ou PlayStation. Se você pensar bem, já terá que testar muito o jogo para fazê-lo funcionar. Portanto, um PC é ainda mais difícil. Você tem que investir mais recursos nisso. Você tem que testar muito mais as coisas. E quando você está fazendo a porta do PC, você tem que testar coisas em vários hardwares diferentes, GPUs diferentes. Não apenas uma ou duas, mas 10 ou 20. Existem tantas configurações diferentes por aí que você nunca conseguirá testar todas elas. E há muitas coisas que podem dar errado quando você lança essa versão para PC, porque ela simplesmente não foi testada por milhões de pessoas. Só foi testado por mil pessoas no trabalho. Então você só pode ir até certo ponto.”

York apontou a reação contra a versão para PC de Batman: Arkham Knight de 2015 como um sinal de alerta para o que pode acontecer se uma versão para PC de um jogo complexo não tiver tempo suficiente no forno. “Se tivesse sido testado mais em configurações diferentes, teria saído bem e ileso”, insistiu York.

“Muitas vezes as pessoas ficam tão impacientes com a versão para PC que querem isso agora”, continuou York. “É difícil fazer isso como desenvolvedor porque a equipe não é grande o suficiente. Se eles tivessem uma equipe enorme, se tivessem apenas uma equipe trabalhando no PC, uma equipe trabalhando no Xbox, e o tempo todo eles estariam tentando otimizar todos os três ao mesmo tempo, mas simplesmente não funciona dessa maneira. Não temos dinheiro, não temos recursos, não temos mão de obra. Então priorizamos o que é melhor para o dinheiro da empresa, certo? O que vai vender melhor? Bem, provavelmente é o PlayStation. Então, vamos colocar toda a nossa energia no PlayStation, depois no Xbox e depois no PC.”

Haverá, sem dúvida, uma série de contra-argumentos em resposta ao vídeo de York, sendo o principal deles os vastos recursos disponíveis para a Rockstar em comparação com muitos outros desenvolvedores que constroem e lançam versões para PC de seus complexos jogos de mundo aberto. E sim, haverá muitos que dirão que esta decisão nada mais é do que o impulso da Rockstar para o duplo mergulho dois anos após o lançamento do grande console. Mais uma vez, o IGN pediu comentários à Rockstar, mas ainda não respondeu.

Seja qual for o caso, York pediu aos jogadores de PC que dessem à Rockstar o “benefício da dúvida” e não enviassem mensagens irritadas à equipe sobre os planos de lançamento do GTA 6.

“Ouvi um cara dizer: ‘não é ciência de foguetes’. Mas pode ser mais difícil do que a ciência de foguetes em algumas situações. Tipo, literalmente”, disse York. “Essa coisa é muito complicada, com a codificação e as diferentes coisas que você precisa fazer para que funcione corretamente, e todos os testes que você precisa fazer.

“Então, não fique bravo com os desenvolvedores ou vá até eles e fique chateado. Apenas tente dar-lhes o benefício da dúvida. Tente dar-lhes tempo para entregar essas portas. Vá nas seções de comentários sobre isso e diga ei, está tudo bem, pessoal, não tenha pressa. Sem pressa! Deixe os desenvolvedores saberem que não há problema em dedicar seu tempo para que possam entregar o melhor jogo possível para você.”

O trailer de GTA 6 foi aguardado com ansiedade pela indústria de jogos e finalmente chegou com muitas sátiras clássicas da Rockstar. O trailer de 90 segundos apresentava muitos detalhes intrincados (aqui estão 99 coisas que o IGN descobriu) e muitas referências a eventos selvagens e malucos da vida real também. Também exibiu os dois protagonistas do GTA 6, Jason e Lucia, e a internet já ficou obcecada por este último. O trailer de GTA 6 já ultrapassou as visualizações do trailer de revelação do antecessor Grand Theft Auto 5, atingindo 101 milhões de visualizações em menos de dois dias. Agora é o videogame mais visto no YouTube em um período de 24 horas e o vídeo não musical mais visto no YouTube em 24 horas.

Wesley é o editor de notícias do Reino Unido da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em wesley_yinpoole@ign.com ou confidencialmente em wyp100@proton.me.



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