God of War III PS3 Review

by Marcos Paulo Vilela
God of War III PS3

GOD3 Review Game

God of War III é a quarta parcela da franquia God of War. É um jogo de ação e aventura em terceira pessoa baseado fortemente na mitologia grega.

Analise GOW III

Fomos ensinados que a vingança é ruim. A lição de cada história de vingança, seja ela escrita ou mostrada, é que ela tem um preço muito alto. Continuamos vendo que, se você não tomar cuidado, a vingança pode destruir você, o mundo ao seu redor ou as pessoas de quem você gosta. Muitas vezes, são todas essas coisas. Todos, de Edmond Dantès a Hamlet e Maximus, tiveram que descobrir isso.

God of War III eventualmente mostra isso, mas não antes de espremer cada gota possível de alegria cheia de raiva com suas próprias mãos. É sobre vingança utópica, onde todos os direitos são prejudicados, e onde qualquer um que esteja – ou talvez já tenha estado – em seu caminho é recebido com desprezo e força ferozes. A vingança de fato pode ser ruim, mas isso não significa que não possa ser divertido, e God of War III é uma das diversão mais ridícula que alguém pode ter a caminho do fim, que se danem as consequências.

Liderando o ataque está Kratos, o personagem principal da série que sempre me pareceu uma mistura de Spawn, He-Man e “Stone Cold” Steve Austin. Ele é o motor que impulsiona a experiência e um personagem que satisfaz muitos dos nossos impulsos mais básicos e agressivos – um deles sendo a necessidade de lutar destemidamente contra o estabelecimento com extremo preconceito. Esta terceira parcela foi pintada como o fim de uma luta que começou anos atrás, quando Kratos explodiu em cena como um guerreiro espartano matador de deuses. Ele matou Áries, o deus da guerra no primeiro jogo, e depois ajudou a reacender a rivalidade entre os Titãs e o Monte Olimpo no segundo capítulo.

God of War III PS3 Review

Agora Kratos faz sua estreia no PS3 nas costas da Titã Gaia, que está escalando o Monte Olimpo enquanto seus outros irmãos lutam contra as forças dos deuses, assim como alguns dos próprios deuses. 

É aqui que o jogo começa, sem perder tempo em revelar seu esplendor visual ao jogador e definir o tom para o passeio de Kratos pela tradição grega. O jogo é um presente para os olhos.

Como seu antecessor, God of War III joga você direto no caos da batalha. O último jogo colocou Kratos contra o Colosso de Rodes, cujos punhos maciços quebrariam as paredes. Desta vez, a primeira tarefa de Kratos é enfrentar Poseidon, o deus do mar, que está acompanhado por sua comitiva de serpentes marinhas com cabeça de cavalo. 

O jogo mostra reverência visual à magnificência dos deuses, seu poder e tudo ao seu redor. Poseidon, mesmo como o primeiro chefe, provavelmente teria feito o corte como chefe final em qualquer outro jogo apenas pela aparência. Sua “forma de batalha” é a de um ser gigante de água, brilhando e se agitando enquanto tenta acertar Kratos com seu tridente do tamanho de um prédio. 

De perto, o próprio Kratos é um espetáculo para ser visto, pois você pode praticamente ver seus músculos trabalhando enquanto ele arranca o globo ocular de um ciclope. Suas expressões faciais eram perfeitas, mostrando o rosto de alguém cujo destemor está encharcado de sede de sangue obstinada. Preste atenção em algumas das zombarias que ele lança para certas pessoas que conhece – elas são quase empoderadoras.

God of War III PS3 Review

Ainda mais impressionante foi como o jogo aborda o conceito de escala, especialmente quando se trata dos Titãs, que foram construídos como níveis vivos. Gaia é apenas uma amostra, já que Kratos luta nas costas, no braço e até dentro dela, ao lado de seu coração pulsante. Em vez de simplesmente fazer o chão vibrar de vez em quando para simular o movimento, gostei de como o ângulo de jogo mudava constantemente. O primeiro exemplo disso foi no braço de Gaia, onde Kratos tem que lutar contra uma das serpentes de Poseidon. 

A câmera se afasta para mostrar o quão pequeno Kratos realmente é junto com o que Gaia está fazendo. O ângulo de batalha muda de simplesmente relativamente plano para repentinamente de cabeça para baixo, conforme Gaia perde o controle da montanha. Isso força Kratos a se pendurar no “teto”, por assim dizer. Eventualmente,

Claro, este não é o único exemplo de design de nível no estilo Titan no jogo. Kratos eventualmente tem que batalhar com outro Titã em uma sequência que me lembrou um pouco Shadow of the Colossus. É uma queda verdadeiramente épica que combina luta, escalada e alguns exercícios de tempo. Não vou estragar mais, mas continua sendo uma das partes mais memoráveis ​​do jogo.

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O design intrigante se estende muito além dos Titãs.

A jornada de Kratos o leva a todos os lugares, desde as profundezas de Hades até o jardim de Hera, a forja de Hefesto e até mesmo o Labirinto construído por Dédalo. Como nos jogos anteriores, cada área parece ter sua própria alma visual, e o poder considerável do PS3 apenas o aumenta com exemplos brilhantes de detalhes e animação, como o imponente Hefesto (o deus ferreiro) trabalhando no fundo da forja, forçado para se aconchegar em um espaço menor, cortesia de Zeus. 

O Labirinto, com sua variedade de cubos do tamanho de um condomínio, correntes e máquinas barulhentas, teria me lembrado de “Hellraiser”, não fosse pelo belo acabamento em mogno nas paredes de madeira dos cubos.

O que ajuda este mundo a ganhar vida é a equipe de estrelas da mitologia grega que Kratos encontra a caminho de Zeus, o alvo de sua vingança. Esta é a primeira vez que vemos todos os deuses do Olimpo em ação, e foi cativante ver como a equipe de design os interpretou como contrastes para Kratos. 

A mais benigna é Athena, que serve como guia de Kratos de volta ao Olimpo em um papel póstumo e espiritual de Obi-Wan Kenobi (ela morreu no último jogo). Zeus, é claro, é o rei dos deuses lançador de raios, e Hades foi magistralmente construído como o desmedido e temível senhor do submundo. Você também tem o inventor louco Dédalo, assim como as deusas Hera e Afrodite. O encontro com Afrodite também é memorável, mas por motivos que nada têm a ver com assassinato ou vingança. Você até se depara com Hércules.

Todos esses personagens ajudam a montar uma história relativamente atraente, que explora mais o tormento interior de Kratos, mas também descreve seu efeito em todo o Olimpo. 

Alguns personagens são até simpáticos, como Hefesto, e você como jogador é forçado a assistir o foco inabalável de Kratos em sua vingança às vezes atropelar outros que podem ter problemas legítimos com ele. 

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De certa forma, acrescenta ao seu personagem, dando-lhe imperfeições e defeitos que não gostamos de ver nas pessoas que gostamos de chamar de heróis. Kratos pode ser um fodão, mas ele é um fodão completo que queimaria um homem vivo apenas para obter seu arco e flecha.

O sistema de combate serve como método para o jogador ajudar Kratos a administrar suas derrotas. Continua simples, mas com algumas novas rugas. No fundo, você ainda pode abrir caminho em quase todas as lutas com os botões Quadrado e Círculo. No entanto, as armas mudaram. Kratos ainda balança suas lâminas, mas elas foram renomeadas como Lâminas do Exílio. 

Ele também eventualmente obtém as Correntes de Hades, as botas aladas de Hermes e as manoplas Nemean Cestus, que podem esmagar o ônix e os escudos dos inimigos. Quem já jogou a demo já conhece a cabeça de Helios, que serve como lanterna e útil ferramenta de batalha. Kratos também eventualmente coloca as mãos em um chicote que dispara eletricidade. 

Todas essas armas podem ser niveladas com os orbes vermelhos que você obtém ao eliminar seus inimigos. Outro ajuste é como a “raiva” de Kratos os ataques são feitos com a Blade of Olympus em vez de suas armas regulares. A espada agora é utilizada como uma arma de movimento final em vez de uma arma corpo a corpo selecionável.

Alguns dos novos movimentos de Kratos incluem uma técnica de aríete, onde ele pega um grunhido, o segura como um escudo e corre para os outros, fazendo-os voar. Ele também pode se agarrar aos inimigos com as lâminas para diminuir a distância. Ele agora também tem o poder de montar e controlar certas criaturas, como um cão cuspidor de fogo, um ciclope empunhando uma clava ou uma harpia voadora. As harpias, em uma reviravolta útil, podem ser usadas para percorrer grandes distâncias ou ajudar Kratos a alcançar certas plataformas. Acrescenta um elemento sólido e ágil ao repertório de Kratos.

Claro, não seria God of War sem os Quick Time Events, que são habilmente colocados ao longo do jogo em momentos significativos, como acabar com chefes. 

Os prompts do botão ficam fora do caminho para que o jogador possa ver mais do que está acontecendo, como estripar um centauro ou transformar o rosto de alguém em uma canoa sem muita interrupção. 

God of War III PS3 Review

O jogo não perdeu a tendência da série de acabar com os principais inimigos com mortes gloriosamente desagradáveis ​​e satisfatórias. Houve mais do que algumas vezes em que um “Oh, s—” escapou da minha boca quando terminei uma briga de chefe. Eu não vou estragá-los aqui.

Outro elemento a considerar é o trabalho de quebra-cabeça do jogo, que achei que forneceu uma boa mistura de inteligência e simplicidade. Meu favorito era o truque óptico usado no jardim de Hera, que causava confusão suficiente para torná-lo desafiador sem ser completamente bobo. 

Os jogadores de jogos de música também vão gostar da sequência da musa, um minijogo simples, mas divertido, que permite que você exercite algumas de suas habilidades de captura de notas.

Houve muito pouco que eu não gostei no jogo, mas as sequências de “voo” pelo túnel da Chain of Balance pareciam ir muito rápido às vezes, forçando você a assistir Kratos colidir com vigas, plataformas de madeira e detritos voadores.

Quando isso acontece, você é forçado a olhar para o exercício como um caso de tentativa e erro e não como uma corrida em potencial. Eu também tive alguns problemas iniciais com a morte estúpida ocasional, cortesia de um ângulo de câmera funky, mas isso soa como picuinhas.

God of War III foi um final épico e satisfatório para uma série lendária que ajudou a fortalecer o conceito de protagonista contra todas as probabilidades. São 10 a 12 horas de potência com uma conclusão que dá ao jogador uma dica de que pode haver mais por vir. Se a jornada de Kratos realmente acabou, posso dizer honestamente que gostei do passeio, que se danem as consequências.

fonte: https://worthplaying.com/

Pontuação: 9,5/10

Wisegamer

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2 comments

Joao k 2023-05-07 - 1:27 pm

Esse jogo é muito bom, pontos positivos:
Ele tem gráficos muito bonitos pra época e até hoje são de cair o queixo, sua gameplay é extremamente viciante, ele tem várias armas para você escolher, cada uma com uma gameplay diferente, e ataques diferentes, esse é o God of War com mais armas para jogar, sua história…bom… Ele não tem história, sua história se resume a vingança de Kratos, ele escala o monte Olimpo matando deuses e titãs, o que é muito legal, o jogo é extremamente violento, coisa que concidero um ponto positivo pois isso faz com que ele seja muito épico. O jogo tem muitos chefões extremamente divertidos e épicos de se infrentar.
Pontos negativos:
Bom…eles não existem.

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Davia Lucas Games 2023-05-07 - 1:29 pm

melhor god of war joguei a versão remaster no ps5 e posso afirmar e o melhor GOW as batalhas são incriveis e os graficos são o melhor da epoca de lançamento a historia e boa e o fim é satisfatorio e a jogabilidade e armas do kratos são muito boas e a dublagem original é incrível para mim o melhor GOW

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