Gord Hands-on. In Mouth of Madness em Witcher vs. Settlers Crossover

by Marcos Paulo Vilela
 Gord Hands-on.  In Mouth of Madness em Witcher vs. Settlers Crossover


Opiniões
16 de junho de 2023, 16:26



Gord deve agradar aos fãs de The Settlers, Northgard e …. The Witcher! É um construtor de cidades polonesas em climas eslavos e com um enredo envolvente que vai te surpreender com escolhas morais de peso.










Admito abertamente que não fazia ideia do que Gordo era e que tal jogo estava sendo criado. Depois de ler a breve descrição, meu interesse não aumentou acima do moderado, mas tudo mudou quando comecei a jogar a demo. A atmosfera e a jogabilidade eram cativantes, embora a coisa toda não fosse perfeita. No entanto, o show terminou para mim com um dilema moral tão grande que não sei quanto tempo mais precisaria para resolvê-lo. Não acho que existam muitos desenvolvedores hoje que optariam por reviravoltas tão óbvias na história.

Em palavras simples, Gordo é provavelmente mais semelhante a colonos, ou talvez Northgardexceto que tudo aqui é muito mais eslavo, tendo muitas semelhanças com o série Witcher! Não há nada de surpreendente nisso, porque Gord é criado por um novo e pequeno estúdio polonês, e o projeto em si é liderado pelo produtor de Caça selvagem. Então temos elementos de um construtor de cidade, ou melhor, de um construtor de vilarejo, um enredo com personagens e missões específicas, uma dose de sobrevivência, feitiços e muita fantasia sombria. Graças à história bem escrita, não há aqui uma multidão anônima de cidadãos como trabalhadores e soldados típicos. Cada membro da comunidade tem um nome e uma personalidade, o que envolve um pouco mais de microgerenciamento, mas também algumas mecânicas interessantes.

Construir uma vila é apenas um bônus

Em Gordo, quase tudo é baseado em histórias, o que tem seus prós e contras. Nosso objetivo é preparar as terras selvagens da Lysatia para a chegada dos exércitos reais. Juntamente com um mentor chamado Boghdan e um miserável enviado do rei – Edwyn – constantemente vigiando suas mãos, construímos nosso pequeno assentamento e descobrimos os próximos segredos do reino, que não está livre de comunidades hostis, bestas terríveis e surpresas mágicas. Nossas tarefas no início são bastante simples. Eles nos ensinam o básico de como erguer edifícios, reunir recursos, produzir alimentos ou fortificar os muros da cidade. No entanto, tudo está envolto num pano de fundo de uma história, nem que seja na forma de um pequeno diálogo que explica a hierarquia dos edifícios da nossa cidade.

Entre os clichês, as típicas missões de história também aparecem logo. Desde o início, ouvimos que coletar ouro é muito importante, mas para isso devemos primeiro ir ao cartógrafo para aprender as rotas e passagens adequadas. Antes disso, procuramos um batedor desaparecido e resgatamos uma bruxa. Quando finalmente pegamos a estrada, temos que atravessar os pântanos escuros, e um “horror” se interpõe em nosso caminho. O chefe local, que me lembrou um pouco a bruxa de Crookback Bog. O interessante é que você não precisa lutar contra isso. Você pode, mas não precisa. Bem, exatamente. escolhas morais em Gordo promete ser muito interessante!




Árvores que obscurecem a floresta

Durante as expedições fora do assentamento, a exploração e o combate são muito importantes. Nesse aspecto, gostei Gordo um pouco menos, mas talvez seja porque não tive tanto tempo com o jogo. No fragmento testado, as áreas disponíveis eram em sua maioria florestas densas e sombrias e pântanos. Eles pareciam muito atmosféricos, especialmente em combinação com a música evocativa do bruxomas a área é um pouco obscura como playground. A floresta continua envolta em trevas, as árvores são enormes, e a principal fonte de luz é a fraca chama das tochas, e ainda por cima temos a névoa da guerra. Tudo isso torna realmente difícil encontrar itens pequenos. Especialmente quando tudo o que vemos ao redor é um emaranhado de pixels escuros.


É verdade que temos algumas simplificações aqui, como destacar objetos e personagens, ou copas de árvores que se tornam transparentes, mas, para ser honesto, esta última solução é mais desorientadora do que útil. Eu me senti mais como se estivesse andando cegamente por uma floresta escura no modo FPP do que assistindo a ação de cima. Mas talvez isso seja parte de um estilo gráfico mais realista e uma renúncia ao desenho animado, Northgard-como estilo. Tudo tem seus lados positivos. Afeta a dificuldade, mas aprofunda a já excelente atmosfera.




Nas garras da loucura

Ao vincular cada fase do jogo a missões, caímos em um certo ritmo de completá-las, mantendo o objetivo principal em mente. Mas depois de algum tempo, estamos em um confronto brutal com a realidade e os elementos de sobrevivência. Acontece que você não pode simplesmente fazer uma viagem rápida com um ou dois personagens, deixando o resto para expandir o assentamento. Se nos preocupamos em manter as pessoas vivas, precisamos aprender a microgerenciar uma equipe em que todos têm necessidades e especializações diferentes. Caso contrário, eles se tornarão fast food para uma matilha de lobos.

Acontece que, antes da expedição, é necessário garantir que eles estejam devidamente alimentados e hidratados. Além disso, precisamos controlar sua condição mental, pois os personagens podem cair na loucura. Se o personagem ficar muito tempo na floresta sem luz, se passar fome ou ficar muito tempo desidratado, ou mesmo se presenciar a morte de alguém próximo a ele, eles podem enlouquecer e fugir para a floresta primordial. Portanto, é necessário manter cada uma das estatísticas do personagem no nível certo.

Devo admitir que foi assim que terminou minha primeira sessão com o jogo. Além da desatenção, houve também má gestão da mecânica do tempo, da velocidade do jogo e da pausa ativa, que permite emitir e enfileirar pedidos. Tanto durante os ataques de cliques em combate quanto para verificar a condição da equipe, vale a pena usar essas ferramentas com frequência e torná-las um hábito.




Mais do que um construtor de cidades

No entanto, se nossa equipe não enlouquecer, vamos nos aventurar fora do pântano guardado por uma maldição chamada Araden. Claro, desde que concordemos em fazer o maior sacrifício, ou sejamos corajosos o suficiente para decidir entrar em conflito abertamente. Esta é precisamente uma das principais vantagens Gordo – não nos deixa sozinhos com a economia, construindo casas e repelindo ataques de bárbaros. Em vez disso nos convida a uma aventura extraordinária, guiada por uma história, durante a qual muita coisa pode acontecer. Os personagens principais são muito expressivos e específicos – você pode sentir imediatamente simpatia ou antipatia por cada um deles. Essa experiência narrativa será, obviamente, única, mas deve ser um jogo de 10 a 20 horas. Além disso, os desenvolvedores prepararam um modo de cenário separado, no qual você pode escolher livremente o objetivo principal e o nível de desafio.

A questão é: um construtor de cidades envolvido em um enredo envolvente, escolhas morais interessantes e uma atmosfera eslava-bruxa parece bom o suficiente para dar uma chance entre outros jogos independentes? Eu acredito que sim! Eu, um fã moderado do Caça selvagemficou viciado!


Dario Matusiak | gamepressure.com







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