Hellpoint Nintendo Switch Review-wisegamer

by Marcos Paulo Vilela
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Hellpoint Nintendo Switch Review

 ➡ Hellpoint é um RPG de ação ambientado em um universo escuro de techno-fantasia. 

Hellpoint, do desenvolvedor Cradle Games e da editora tinyBuild GAMES, faz o jogador se arrastar por sua abordagem inspirada na ficção científica dogênero Souls. 

O título atende a quase todos os elementos de jogabilidade que se esperaria de um Souls -like: combate lento e preciso, mecânica de morte punitiva, pontos de salvamento esparsos e inimigos desafiadores prenunciando uma inevitável batalha de chefe no final de um labirinto curto, mas infernalmente denso de um mapa. 

O jogo entende o apelo do gênero de jogabilidade justa, mas desafiadora, no entanto, carece do polimento que outros jogos do tipo Souls possuem. 

História

O jogador assume o papel de um herói misterioso e sem nome que acorda na estação espacial deserta Irid Novo, na órbita de um enorme buraco negro. 

Sua localização tem impacto direto na saúde mental dos moradores da estação, levando muitos à loucura. Nos corredores da estação, existem criaturas desconhecidas e perigosas vagando.

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Mecânica

A mecânica de combate será familiar para os veteranos do estilo Souls , onde a jogabilidade principal gira em torno de uma combinação cuidadosa de golpes leves e pesados ​​entre os padrões de ataque do inimigo. A esquiva é generosa, dando ao jogador uma boa quantidade de iframes e tornada mais poderosa pela capacidade de resposta do personagem do jogador. 

O sistema incentiva a agressão do jogador, pois os itens de cura são cobrados com base na quantidade de dano corpo a corpo causado pelo jogador, suportando assim uma progressão mais baseada em habilidades. Esses controles inicialmente pareciam flutuantes em comparação com os movimentos precisos aterrados em Dark Souls.títulos, mas tornou-se uma segunda natureza depois de algumas horas de jogo. 

O que finalmente vende o sistema de combate é a progressão da arma. O equipamento pode ser atualizado manualmente com estatísticas e mods aumentados, mas causar dano com uma arma específica dará mais atualizações de estatísticas e desbloqueará suas habilidades ativas especiais. Isso dá ao jogador a sensação de possuir um certo estilo de jogo e ter um carregamento exclusivo. 

Não há uma seleção massiva de equipamentos, mas a variação moderada de tipos de armas combinada com a qualidade das armas existentes dá muito peso à seleção atual. 

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Quando se trata do núcleo dos jogos do tipo Souls , ou seja, os chefes: eles são visualmente intrigantes e mecanicamente bem feitos. Os patrões seguem as AlmasFórmula semelhante: o jogador luta contra eles e tem uma noção de seus padrões de ataque e animações. Eles podem morrer algumas vezes, mas, eventualmente, acumulam memória muscular, intuição e conhecimento suficientes para derrotar o chefe. As lutas parecem desafiadoras, no entanto, quase todas as mortes parecerão justas. Essa qualidade também se reflete nos inimigos menores do jogo. Há uma grande diversidade em que a maioria dos inimigos além da seção inicial do jogo parece única. No entanto, foi um pouco decepcionante quando os inimigos começaram a ser apenas mini versões de chefes que você derrotou anteriormente. Ao todo, uma experiência de combate altamente satisfatória, uma vez que o jogador tenha passado pelo início sem direção do jogo.  

Design de mapas e elementos visuais.

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O design do mapa pode ser maravilhoso ou frustrante, dependendo de quem está jogando, pois quase não oferece nenhuma direção sobre onde o jogador deve ir ou fazer. Às vezes, isso evoca uma sensação de exploração e aventura. Em outros casos, perder-se continuamente enquanto é caçado por horrores cósmicos torna-se bastante irritante. 

A história, a mecânica de jogo e o design do mapa tentam se prestar a uma exploração satisfatória do jogador, mas há muito pouca direção do jogador. Na maioria dos casos, as descobertas parecem pura coincidência onde o sentimento evocado não é tanto um “ah-ha!” momento da lâmpada, mas mais nas linhas de “bem, isso foi aleatório, mas acho que consegui. ”

Essa terrível falta de direção é muito prevalente no início do jogo, onde o jogador é amaldiçoado a passar algumas horas se atrapalhando para descobrir como o sistema de combate funciona antes que eles possam realmente começar a se divertir. 

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Mesmo assim, é óbvio que muito cuidado foi colocado nos designs dos mapas, já que cada nível é pontuado com muitos detalhes; há uma tonelada de corredores ocultos e caminhos secretos para os jogadores encontrarem. 

Os elementos visuais de cada design de mapa são elaborados com o mesmo cuidado. Existem algumas deficiências gráficas: menus e cutscenes estavam um pouco desatualizados, as texturas foram reduzidas e a baixa taxa de quadros às vezes quebrava visivelmente a imersão. Junto com esses problemas de desempenho, o jogo está cheio de bugs. 

Não encontrei nenhum bug que quebrasse o jogo, mas encontrei vários erros bobos que pode tirar qualquer jogador do ambiente intenso e claustrofóbico que os elementos do jogo trabalharam tanto para construir. Apesar dessas falhas, o design visual geral do jogo foi bem pensado e interessante. 

Cada área do jogo tem seus próprios motivos visuais, no entanto, todos eles ainda pareciam um cenário coeso, unido por uma sensação temática de vazio. Uma trilha sonora incrível acompanha esses elementos visuais na criação de uma atmosfera profunda ao longo de todo o jogo.  

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Conclusão  

Hellpoint pode ser resumido como um jogo em que sua natureza levemente polida e a adesão próxima aos clichês do gênero o impedem de subir ao nível de seus predecessores AAA. 

No entanto, o jogo entende bem que não pode igualar as experiências massivas e expansivas dosjogos do tipo Souls gigantes. Sua abordagem dajogabilidade tradicional do tipo Souls ainda é totalmente satisfatória, e os corredores cheios de tensão daquela estação espacial decrépita foram emocionantes de explorar. Para quem procura uma correção do tipo Souls, Hellpoint irá satisfazer. 

Wisegamer

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