A Ubisoft lançará um novo jogo da série Heroes of Might and Magic. Olden Era retorna a Enroth – o jogo será no estilo de HoMM 3. Já vi os primeiros materiais – há potencial, mas também há dúvidas.
Provavelmente muitos jogadores, junto comigo, pensaram que a Ubisoft decidiu esquecer o Heroes of Might and Magic series e nunca mais olhar para ela. Quase uma década se passou desde o lançamento da sétima parcela, que, para dizer o mínimo, não foi bem recebida.
No entanto, o tempo de redenção e provação está chegando, pois o novo jogo será uma prequela de toda a série. Estamos retornando ao planeta Enroth, mais especificamente ao continente Jadame. Os novos Heróis foram anunciados durante o evento Find Your Next Game da Webedia na gamescom.
Vamos aprender sobre os eventos antes do primeiro jogo, ou seja, a chegada de Lord Ironfist em Enroth. Jogadores mais velhos encontrarão personagens familiares, e os novatos terão a chance de entrar em um universo que tem várias décadas.
De fãs para fãs
Heroes of Might and Magic Olden Era é desenvolvido pelo estúdio Unfrozen. O portfólio da equipe até agora incluía apenas o bem recebido Iratus: Senhor dos Mortos. Agora sabemos o que a Unfrozen vem fazendo nos últimos anos, pois eles anunciaram que já têm muito material pronto: o núcleo da jogabilidade, todas as mecânicas, interface, editor de mapas, gerador de mapas aleatórios, modo arena e modo online.
Tive a oportunidade de assistir à apresentação do Unfrozen no HoMM Era Antiga e vi como era o jogo em que eles estavam trabalhando.
Os desenvolvedores se dizem grandes fãs da série, e sua principal inspiração era supostamente o jogo mais popular da série – Heroes 3. Alguns elementos revelam que Unfrozen realmente quer retornar ao passado.
Em Olden Era modelos no mapa-múndi ou durante as batalhas são tridimensionais, mas a câmera está bloqueada, dando a impressão de uma aparência 2D. Um dos elementos mais agradáveis do novo jogo é o uso de designs do terceiro Heroes. Ao ver a pedra do conhecimento, a estrela, o observatório ou a utopia do dragão, senti-me como Leonardo DiCaprio apontando o dedo naquela cena em Era uma vez… em Hollywood.
Olden Era é suposto ser HoMM 3+
Os desenvolvedores enfatizaram repetidamente que a terceira parcela da série é a base para seu jogo. Ao mesmo tempo, no entanto, eles querem adicionar algo extra, para que as pessoas que jogam o mesmo jogo há mais de 25 anos possam experimentar algo novo.
A questão é, os jogadores vão querer isso? Afinal, se eles se cansassem de jogar HoMM 3eles simplesmente parariam de jogar. As mudanças mostradas, no entanto, não parecem ser invasivas o suficiente para desencorajar os fãs. Pelo menos por enquanto.
O núcleo da jogabilidade continua o mesmo, que é expandir nossas cidades, reunir recursos e lutar contra oponentes. O diabo está nos detalhes (mas em Era Antiga não há demônios no Inferno ou eles não foram mostrados) e sistemas familiares receberam algo extra ou foram ligeiramente alterados.
Entre outras coisas, todas as unidades do exército devem ter habilidades ativas, então até mesmo um camponês comum tem algo a oferecer além de ser bucha de canhão.. As habilidades dos heróis receberam uma modificação interessante.
Ao escolher um novo nível de uma determinada habilidade (ou uma completamente nova), também decidimos como atualizá-la. Por exemplo, o comando avançado dá +2 ao moral do exército – no entanto, também podemos escolher um bônus que nos dá +1% de chance de um turno adicional para a unidade para cada ponto de moral -1 ao moral do exército inimigo ou +5 moral até o final do próximo turno para a unidade, se ela recebeu moral negativa em seu turno. Claro, os jogadores verificarão rapidamente quais bônus são os mais valiosos.
Em termos de progressão do herói, eu voltaria alegremente ao sistema de classes de HoMM 4. Naquele jogo, várias combinações de habilidades mudavam a classe do herói. Se escolhêssemos a magia da morte e do caos, o personagem era um lich, enquanto combinar a magia da morte com o combate resultava em um assassino. Tal sistema adicionaria ao jogo mais elementos de RPG.
Os artefatos também sofreram mudanças. Pelo que entendi, parece que todos os itens devem ser divididos em conjuntos. Se consistir em seis itens, você só precisa coletar três para desbloquear todos os bônus, então você não terá que caçar todos os artefatos para desbloquear os boosts que você está interessado.
Nem todas as mudanças foram explicadas, embora tenham sido mostradas. Por exemplo, em cidades, cada unidade tem suas três versões: básica e duas melhoradas. No entanto, não sei se, como no quinto jogo, temos duas opções para escolher, ou se os desenvolvedores escolheram o caminho do dragão do segundo Heroes, o que significa melhorar um determinado monstro duas vezes.
A alma do HoMM 3 em gráficos móveis
As coisas que menos gosto em HoMM Era Antiga são os gráficos e a interface. A coisa toda parece um jogo para celulare o mais estereotipado. É muito colorido e cartunesco.
Os gráficos afetam a recepção de todo o jogo e até mesmo os modelos de cidade, que geralmente são um elemento que eu realmente gosto em Heróis do Poder e da Magia jogos, não me impressionaram.
Os modelos de unidades parecem mais sérios. Eles poderiam ser usados em qualquer estratégia ou RPG em smartphones e ninguém notaria. No entanto, a interface é próxima à do sexto Heroes e também falta aquele “algo”.
Percebo que visualmente a UI em HoMM 3 era muito simples, mas fora isso, o jogo tinha uma apresentação muito atmosférica. Era Antiga falta isso – por enquanto. No entanto, levo em consideração que esta ainda não é a versão final do jogo.
Pessoalmente, também não estou convencido pelos campos de batalha feitos de hexágonos. Eu preferiria uma opção para habilitar a grade, e o atual me parece que os desenvolvedores foram inspirados demais por Canções de Conquistaum jogo que tem um estilo muito específico onde tudo funciona junto. Em Era Antiga essa abordagem entra em conflito demais com o resto do design gráfico.
Talvez a recepção seja melhor quando eu ouvir a música. Ela não estava presente em nenhum dos materiais apresentados, o que pode ter afetado minha percepção. Espero que Paul Romero esteja trabalhando na partitura. Sem seu trabalho, a Heróis do Poder e da Magia a série não seria a mesma.
Reviver um cadáver ou um sucessor digno?
Estou definitivamente animado com a nova edição de Heroes of Might and Magic. Finalmente, os “Heroes” do título retornam ao seu lugar, e o logotipo inspirado na fonte do quarto jogo também faz referência aos bons e velhos tempos (embora provavelmente não para todos). O anúncio sugere que podemos ter um bom jogo. Embora a direção artística pareça não estar funcionando, se a jogabilidade for boa, os gráficos não importarão.
No entanto, minhas preocupações estão relacionadas a outros elementos do jogo. Todos certamente se lembram dos problemas de desempenho e IA em HoMM7. Isso arruinou as chances de sucesso do jogo e isso não pode acontecer novamente com Olden Era. Ainda não sabemos como os servidores lidarão com jogos online. Tais elementos técnicos podem afetar a recepção do titulo. Há também o reconhecimento da marca. Se foi Unfrozen que teve a ideia de criar uma prequela, eles apenas adicionaram trabalho para si mesmos. Se a campanha for fraca, muitos fãs não os perdoarão.
Há também a questão da monetização. Inicialmente, o jogo contará com seis cidades diferentes. No entanto, os desenvolvedores querem adicionar novas com DLC. Sim, “DLC”, não “expansão”. Talvez eu esteja um pouco paranóico, mas isso pode significar monetização, cujo crescimento pode mais tarde desencorajar novas pessoas de comprar o jogo, porque o básico Era Antiga parecerá um produto deficiente.
No entanto, definitivamente adicionarei o jogo à minha lista de desejos e observarei o progresso no acesso antecipado. Quero que o jogo seja bem-sucedido, mas continuo cético. Estou mais curioso para saber se Unfrozen conseguirá distrair o HoMM 3 QuenteA jogadores que estão envolvidos na cena profissional há anos por um longo período de tempo. Isso exigiria olden Era para ser um jogo excepcional.
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