Indiana Jones é muito divertido, mas como será estruturado? Bethesda explica que é uma mistura de narrativa linear e ambientes abertos.

by Marcos Paulo Vilela
 Indiana Jones é muito divertido, mas como será estruturado?  Bethesda explica que é uma mistura de narrativa linear e ambientes abertos.


Já se passaram dois dias desde que Indiana Jones e o Grande Círculo foram revelados em grande estilo no Xbox Developer_Direct. Quase todos ficaram entusiasmados com esta proposta. Jogos de máquinae foi confirmado que o videogame será lançado este ano 2024. Embora a Bethesda tenha oferecido alguns detalhes interessantes, como primeira pessoa, recursos de chicote, quebra-cabeças, etc., não sabíamos qual seria sua estrutura de jogo. Mas agora sabemos e os jogadores podem estar felizes.

Depois de ler a descrição oficial Indiana Jones e o Grande Círculo em sua página Steamé claro que ambos são fãs jogos lineares Como mundos abertos eles ficarão satisfeitos. Bethesda confirma que este videogame será misturando de duas coisas, isto é, “uma narrativa linear e grandes mapas nos quais você pode se perder.“Isto sugere que haverá áreas onde a exploração será possível e certamente seremos recompensados ​​por isso.

“Liberte o seu lado mais exploratório e mergulhe um mundo de segredos impressionantesarmadilhas mortais e quebra-cabeças intrincados”, menciona ele. É claro que muitos perigos aguardam Indy, mas parece que cobras também serão inimigas considerar. Durante a aventura estaremos sempre acompanhados pelos nossos chicoteque “continua sendo seu companheiro mais fiel, e você pode usá-lo para distrair, desarmar e atacar inimigos” (usando Loja de jogos). É também “a principal ferramenta da Indy para avançar e interagir com o meio ambiente”.

Qual motor Indiana Jones e o Big Circle usam?

Ainda não foram revelados muitos detalhes sobre isso, mas no Developer_Direct alguns usuários notaram que MachineGames está usando ID de tecnologia 7versão do motor gráfico usada pais de Doom e Quake. Vale ressaltar que isso já foi utilizado em Doom Eternal, jogo de tiro desenvolvido por Software de identificação e este é um exemplo de como otimizar um videogame.

Em jogos 3D | Todo mundo fala sobre a câmera do novo Indiana Jones, mas poucos falam sobre o real motivo que o tornou um sucesso. Já fizeram isso há 20 anos com um grande jogo, Riddick.

Em jogos 3D | Houve um detalhe escondido à vista no evento do Xbox para os fãs de Indiana Jones. Todd Howard é um ladrão de colarinho branco.

Em jogos 3D | Sou fã de Indiana Jones e tenho algumas reservas em relação ao novo jogo da MachineGames e Bethesda.



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